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6 T8 S$ I: _" WChapter 0 - TAINTED
3 R1 F2 F) y' l" U0 \# ]$ G% }--------------------------1 [3 D; C/ ~4 Z! _- G
场景:修道院5 q4 R, m. C5 f
操作角色:Brian Westhouse. f# t" @( g1 P0 P: h, T
01、走出房间并跟随僧侣
9 b1 c8 n$ d/ c5 o2 G02、沿左侧的墙壁走,打扰那些正在窃窃私语的僧侣们! i* n% h' K/ n
03、僧侣首领宣布宗教仪式的准备都完成了2 `3 G7 G& |/ E
04、走上讲台" {+ n; N8 b% d( q- r( O I
5 H' V- T! P r' A9 ]% P( u2 m: h
" a9 s* b. ?* G: I' x---------------------
5 k1 m( S. }0 F: g$ t" hChapter 1 - ONE' E- A9 ], M! w3 S- E
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5 h4 f5 J) K% a% ~7 h, _5 x% Q场景:卡萨布兰卡市; `# k7 ^9 Z3 |7 `9 t
操作角色:Zoe6 }( _+ [* T$ M3 j
01、接听手机,它在Wonker(紫色大猩猩)旁边的椅子上! n0 r- R" p( G
02、打开壁橱
7 S5 _* X, H% E+ m0 C03、换衣服
/ @ q' z( V" I! k04、下楼
; f# J+ Y" y; u& |) u$ X05、同父亲谈话, Y s+ u5 s2 b& j2 v' Z2 q
06、离开房子0 R) K! y1 h' y2 t. t+ I& [
07、沿着小路走直道来到新的地方
4 m; @0 \8 Q/ \08、在场景动画后,跟随Aralyn
4 t! b7 ?/ T ^; h9 i09、来到小路的尽头
# ~% q( o/ ^+ q% S7 A/ d v3 a2 T10、开门进入体育馆4 H. Q7 B5 f' o9 _
11、同身穿绿色衣服的女人Jama谈话
: n" y b8 d4 S/ j2 A7 m7 P' M12、同Jama争论,在经过几回合的练习后选择“no”' k7 o- J3 L- `' z) g* S( [
13、离开体育馆
' p6 U; }' V5 N! u6 r14、前往商店“Alien the Cat”,你需要沿路返回自己家
8 E( V+ t7 ]8 I; L15、走到商店的后面
7 J$ u7 Z' e o16、同Olivia交谈后,离开商店7 h2 W2 f* y d0 W$ I2 x8 f% ?+ S
17、在集市中的Maca Loco处遇到Reza
- ^$ s, A2 b X8 } ~: M/ j18、Reza就坐在商店前面左侧的长凳上) R; T% x* E$ b: x9 e- L
19、与Reza对话时随便选择& v4 j' ^3 P# ? f j
20、来到出租车站,它就在体育馆附近
6 o0 n( s' G$ b, d/ a# V21、上出租车
0 j7 P3 Q# j6 O4 I$ ^' @; m8 ~+ |
( N& O( u' X( T6 w. k K场景:JIVA公司
# h5 @. r& t9 x: l' f22、按电梯的按钮" N2 ]# I9 [. Q. o6 \
23、上楼同接待员对话* G2 v" n' w/ w: S: `& O' m
24、选择“Appointment、Distract、Plead“
) F, @% j; d0 [# {! o0 W7 B- ~25、用存储室旁的控制面板把接待员锁在里面
; B* j8 I1 a. B; G# f: t) e, N26、用接待员桌子上的控制器打开走廊的门
, J& V3 V' m2 h27、进入走廊知道有剧情发生& e5 |; w) K: u1 z; ^, b/ L1 b
28、爬上箱子来到电梯左侧
+ d4 x' i1 Y& `+ w9 G% V29、爬到电梯顶部! |9 u+ r2 H: r0 N @9 [, m1 ^
30、打开电梯顶部的盖子1 ~9 d1 `* e& g/ {4 S
31、使用压力释放手柄! s& Q7 w! h" _& C+ Y" \
32、从电梯上下来
9 X; r+ M7 _8 |33、从箱子上下来
$ x/ I) i& g6 w4 W34、打开电梯门
1 c2 Z5 u5 ^/ L6 I+ c35、跟着Helena来到电梯控制室
$ g3 R2 b$ B0 I. f( R& _0 V6 R36、等她手动打开控制室
) [3 l1 _5 W5 [37、进入电梯控制室! U6 Y" U5 _# [( f0 o% B
38、Helena会给你一个袋子1 _! {6 {3 r1 i, l; m
39、用呼叫台叫出租车: u- B4 }+ s Q t) X( f
. L1 ]& p1 f h: L3 ^/ q7 J! k3 `
场景:卡萨布兰卡市
- g2 a+ U: z i" G9 U! @40、直奔Reza的公寓,从Sushi-ya左边的小路过去
8 l5 V e( t& v D* I2 V41、从红色的门进入房子
9 s) S* \: e7 V& d1 v" w* ?5 S42、直接上楼,Reza住在公寓8号
4 U* Q7 c+ {' ^1 \; B5 H43、进入Reza的公寓
3 g$ j5 V3 N; {: c T3 i, m# x e2 h- X" D6 X
. T& e. f' U l6 k7 r6 x
---------------------4 u- G- {% ]) {) i! \* V: n
Chapter 2 - Lost
+ L% y6 Q0 X; g---------------------$ r+ g% M) ~* {& N# h
场景:卡萨布兰卡市
7 R( M( T0 t3 a7 {01、从Wonkers那里得到消息
7 d& u0 N- H2 L3 F9 m: E02、直奔Olivia的商店“Alien the Cat”
8 m" j5 ^7 H) \& X; P03、同Olivia对话,她会给你新的软件
- j" y$ k) V% U- u2 a04、直奔Reza的公寓7 u+ a& K$ G) M% I2 S
05、用装在Raza公寓门口夹子上的Mobile1 ]! T9 C e! L5 k
06、通过比配符号的方法打开夹子
8 h$ C! \4 m3 v" o' T07、进入公寓
1 k) X8 `9 w: H, X0 n, X" y08、在剧情动画后,贴着右边的墙悄悄进入浴室,注意别碰倒任何玻璃杯
3 `% e& n! j9 Q; C" N; y! E2 W$ K09、打开洗澡间的门
) y1 K% U8 ?0 X+ K8 k3 Z10、用装在喷头上的把手
9 X# B" p' k* r+ ^11、关上洗澡间的门, d- C1 X( v: U- r( w; W/ m
12、使用Lucia(红色大猩猩)得到WATILLA组件
; N3 @1 e1 J. Y2 Y+ K" m5 @13、回到Olivia的商店
, d+ C7 Y. S, f4 G14、把WATILLA组件交给Olivia
/ j8 j3 d. g6 J15、Olivia会给你WATILLA的电源
; L8 R4 p) p* r @9 V16、回家9 y) S* _2 b- V1 ]" z, G
17、从Wonkers处得到WATILLA的脑
: { f# A# @- `18、去Reza的公寓! G! |. x# d; T% r
19、给Lucia装上WATILLA的大脑
; I+ Y% N4 |% i( @6 g- o8 C; y5 ^20、给Lucia装上WATILLA的电源
, t; e; U; d* R- S21、同Lucia谈话
0 F& i# V9 j. J* Y7 n. w6 `' |% N9 K22、跟随Lucia并得到NOTEPAD(记事本)9 `; [4 ] _9 b/ W' r( k" J4 W
23、再次拾起记事本
1 [5 S- n1 V6 E( @: z( R, ]# p24、回到并进入Olivia的商店- R; F! w' _3 t4 V; R# i9 Q
25、讲记事本交给Olivia
, N# _, ]( i2 S% x26、从厨柜中得到背包
2 H% y" o6 r; @5 B0 c. q! f; ]$ y! ]1 m
场景:Northlands
. C5 Y' Y, Z6 Y( {操作角色:April4 E- e/ F X- c7 D F9 ^7 Y
27、击退士兵
1 e/ G; D I5 \1 ?% [* ?: b7 `; o9 D4 s/ k7 K0 y* y9 O
* H7 P; S( J! p. _4 i0 r
--------------------
8 x' Z K: }) A6 g2 a8 @Chapter 3 - 201$ r% R' \# K9 O2 ~# b7 g% Z# }
--------------------: X4 t2 [7 `! ]) C+ A+ w# t. j$ U
场景:威尼斯,纽波特市
7 G9 B( d. b& u+ R I6 K1 L操作角色:Zoe0 x! ]. n! x m+ _$ J+ O4 p% Q' k3 W
01、沿着右边的路,直到你来到一栋白色建筑前
" ]; A1 C* Q j b; Q6 U+ m02、按门上的门铃
$ L7 K9 _+ V! |' O03、同Charlie交谈,得知Border House的情况
# l' c' Q2 D/ X3 z# y3 D$ d. y04、这次沿着左边的路,直到你来到岔道口
5 R5 R6 \: a+ F6 a05、在岔道口,你能看到“Chinatownman“商店
/ r0 t) q6 Z4 M4 K06、过桥来到店前0 K# m" G: J1 {& H6 J
07、一进入这个场景,就紧贴着右边的路走直到你遇到一个长凳9 I) `- B3 J3 D3 o7 |: |
08、长凳在胜利旅馆(Victory Hotel)的前面
1 s3 I% |. p8 }) U2 q! Z09、面向大门并左转7 I2 @' ^7 a: d) J- Z
10、从脚手架爬下去,直到你到达水面( P( E7 ~3 e f" N
11、沿着这条路一直下去直到你看到一部梯子+ z' g7 W9 x$ j
12、爬上梯子
/ T) |! q+ g- f9 I4 m G13、观察数字键盘锁
1 m( c2 ~1 j! F% h14、打手机+ T# O/ z6 F: ?2 m7 q- f7 n, I
15、回到岔道口(爬上脚手架,即贴着左侧的路回去)
3 V6 b6 ^5 c/ }6 d/ f& b8 j16、同”Chinatownman“交谈,询问关于“LOCKPICK”的使用方法5 f( G ?# ^) t+ `& U& Q$ E
17、谈话结束后,打手机) t0 P/ n0 o- E6 `, U) z2 z# N0 z/ U
18、再次同”Chinatownman“交谈得到“LOCKPICK”
0 R# L7 D6 t. I K, f19、回到挂着数字锁的门4 ^& S2 a$ D5 `0 \2 f' A3 V
20、在数字锁上使用“LOCKPICK”
! \) j, i7 a. V21、这里的谜题每次都不同,但目标都是通过旋转这些片得到8对,4对在上面,5对在下面。这里没有时间限制,所以别着急!1 Z4 D% _4 H$ `1 ?( [6 m+ V
22、进入院子
" P& c- \8 S" Q) r0 I23、潜行到工具室,但是只能在火车发出噪音的时候行动。如果行动是惊醒了狗,只要爬到梯子下面就行了,狗过一会儿就会回到梦乡中。/ V2 t! h' o- s* v7 p/ i7 H
24、在火车发出声响时打开工具室的门8 M6 s4 U$ i& W4 B9 I
25、进入工具室1 N J4 N; X- i
26、从墙上得到斧子5 d4 c' i! Y1 G4 m
27、跑过院子爬上梯子2 V7 I; _/ Y6 _. ~ }9 a
28、在这条水渠中,找到一个大垃圾箱
, ?8 B) D* s+ u2 t29、从垃圾箱的轮子上卸下金属棒! p! V4 x p: Q
30、将垃圾箱尽可能的推远(要推四次)
( q' Z7 _# ?' ^0 Q: Q31、爬到垃圾箱上
* z0 r& _% { [, g# U! `. Z32、用斧子砸开密封的窗户
* {. o' @( R7 m4 G' v" ^ s4 q E: E4 H O4 ~* D% w% Q4 p
场景:胜利旅馆内部
( k2 }( L! Y; q* e9 O6 J33、从窗口进入到旅馆的地下室) D% U- T o2 w$ q3 a3 Z
34、拾起斧子的把手+ Z8 w5 x* c7 }1 o! X" k+ R3 I
35、拾起破布* W5 K) `) k! [
36、将斧子把手和破布组成火把
7 v- i2 v2 C+ Z+ ]2 T3 U8 }* Q# F5 T37、闻红色罐子里的气味
* i& l! y% v5 |" `8 D3 V38、将火把放到罐子上
8 d1 P6 f6 |4 b! V8 {39、按热水器上的红色按钮
. }) K+ y# D8 {0 z7 p40、讲火把放到红色按钮/热水器的点火器上" P- e+ m( ], F4 u3 U
41、现在你有个燃烧的火把了" M5 s% R b2 e! ]0 v; `( A: M
42、来到房间的黑暗角落打开门
# w" [; F( \2 N1 L43、沿着路走直到触发剧情; y2 R% n6 D, a
44、进入你面前的门,然后右转 o! d5 k; N8 `8 Q. D$ E
45、拾起Reza的打火机+ s1 p6 R) |& P3 K
46、使用安全系统并退出+ W; \" `' ?# A$ u/ T
47、在安全系统上使用Mobile( T0 |! y1 p3 J
48、离开避难室,上楼
9 [+ d0 @" M5 g, V5 u1 H: Y3 q! I49、观察微波炉(比萨饼)
+ p3 z7 Z- L$ {50、将时钟调到“微波”: j: Q; W l% B$ a- o
51、快速藏到你进入厨房的门后
: S' {9 Y) u+ R7 `% E, y52、当那个那人Vinnie在吃比萨的时候,从他身后悄悄穿过,上楼
$ x' O1 T( ~" m/ ^. V, J7 {6 l53、剧情:使用装置的女人
6 W- D0 ?! d2 B( d. s; f( z54、剧情:你现在还不能进入201房间2 h6 j1 ?' V$ Y
55、进入浴室,尝试打开窗户,会得到窗户的把手6 B5 l" F3 z3 o& q) S) u/ ~
56、进入楼梯后面没有门的房间3 g* r" n8 y' b$ Q! K8 p4 ~
57、你应该会引发剧情:Vinnie正要检查“客人”
8 I+ I# M+ l7 z& H# X3 L58、在窗户上使用窗户把手
6 `0 i* x6 ?8 I6 P8 C59、现在可以打开窗户了
4 E A, c2 L% \: N60、从窗口爬出去来到防火梯上
6 A8 `4 R/ n' u- x- L/ @61、爬上梯子
) Q5 d2 }, b3 D; h; T/ o: {3 ?62、离开房间,你会引发客人离开浴室的剧情3 j" }# | W9 ?0 E- f# j3 r
63、进入浴室,得到脏毛巾(Filthy Towel)
) S' a$ ^& m- ~2 F4 b64、离开浴室
/ Y. i H: Q7 p- ]4 T65、跑到走廊尽头,到窗户前
+ E/ b, V) O2 M1 E9 ?66、打开窗户; u$ H$ i- P3 |1 ~+ Q2 ?5 |
67、站在305房间的前面
) ?9 |& h" F0 y. C' O: D% E68、调整视角你会看到刚才的客人正离开他的房间' E G, V3 ~5 n1 X# q
69、快速跑进他的房间得到脏床单
2 H6 w1 n) ]2 O G6 r& p* b, X: [70、跑回窗户0 _, _, [% [1 m! q' h
71、将脏毛巾和脏床单组合成临时的绳子7 J7 Y' F' G6 b' n, z' S
72、把临时的绳子拴到窗户前的暖气上1 N% t. R* o5 H, ~4 J, `
73、爬出窗户5 B3 a6 p( G3 V4 Y# i2 ~, ?3 F
74、沿着路走,并打开窗户* m& V! g) y( ]( i8 F, d% e
75、从窗口进去
# [# \0 o" c# @0 m76、打开壁橱
, a6 o# }- d$ w) f& A" g5 U' t- t77、拿起录像带
0 H* ], C# c0 ~, k. B78、随便同Marcus说些什么& @! j3 y, c0 `/ @0 l) S
79、跟着Marcus来到前门( ~9 G; P; c$ j% {1 ?; x0 [' Z5 U2 h
, K% f+ @( _2 ^6 q5 y3 a场景:威尼斯,纽波特市(室外)- K0 i# k/ k! T
80、回到The Fringe' _$ m8 ^- {; o8 ?- @! p8 w0 p
81、按门铃进入The Fringe
& t5 X* x5 B g' n( C82、把录像带交给Charlie
7 z( _7 L+ h0 U" K: B! A9 `5 s- I" j/ H83、上楼
% D! H& @- T( i' n; k9 a7 \- A84、进入最后一个(也是唯一一个开着的)个人电话亭
# V8 b; Q' c- |2 q1 j85、打手机4 Y m2 W8 Y, H, d
' l, ^7 Q0 Y; w+ p
% @9 |* Q0 N5 C* V3 D d, H3 R------------------------
5 S& d2 v* x) X6 uChapter 4 - Winter
6 X* f# m) p- k$ `------------------------7 C& i0 ]5 C+ Z. k
场景:Winter
8 ^3 f! S- ]/ V/ Z N01、直接去黑房子
& j0 A+ _' }$ }2 [8 L
7 e/ i2 V4 K5 z6 R; I' z: q( R2 |4 \
场景:秘密城市9 U% ~ O, p3 j& p1 Z5 Q2 j" V
02、这里有许多鹅卵石,但是最简单的通过守卫方法就是击败他们。守卫会经常防御,所以只要采用移动战术加以最猛烈的进攻就行了。
% s' o) j( q" o, k$ Z! b7 G' x1 W: v03、向前走,爬上石头
- a# b% A4 _- h( x1 m$ q0 x04、爬下台阶
. i) p6 z( q) q0 j2 _+ D' G05、你能看到好像来自地面的火炬一样的东西
) P5 L' F$ t/ Z/ J7 Z% S06、拾起发光的蛋) D5 [/ f# z1 C
07、向前,爬下楼梯$ g; W, T" o Z7 a$ r2 J8 S: Z9 A+ ?
08、来到大水车后,爬上狭窄的楼梯
1 x+ H0 l1 N: {' C09、就在右边有个装置
, |; n! Q& T9 Z5 B10、装置分为两部分,轮子和顶部
1 e7 E7 r' O2 j% [11、在顶部使用发光的蛋, t# `) B3 T6 Q
12、现在转动装置的轮子部分
% P% G. q, i0 X. G+ g. _13、取回发光的蛋+ d* m; [* p( G" Z
14、爬下狭窄的楼梯
x- d6 [- } l0 h8 k& A ^3 l15、从这里,利用水车到达上面的平台
0 N, z) ^$ @5 V( K9 i$ X: l16、跳过裂缝8 l: w, ?5 {9 M5 E3 ]8 X
17、爬上非常长的梯子
1 S t; y* F- }: q1 z8 A- `2 ?18、逆流往上走到达洞穴的最里面
" D) V4 p. y) W0 v19、你会看到三个发光的符纹,当触摸时会出现音乐符号9 a& {' h5 S& z
20、当前的布局是:左、中、左、右4 |% p* K4 S* e0 P; c0 c. H
21、进入地道
6 I( |* r& u `3 n! `
; c6 M5 j& h ^0 s: |8 Z场景:MARCURIA, S' ^6 r9 _, t/ X v! s
22、观察地道门的背面
& r5 X( F0 B, V8 ?23、踹门两脚打开门
; w0 q2 R2 r3 W' z. h3 G+ |24、同Benrime交谈
, N9 n. u/ O+ u) }: m25、离开Journeyman客栈(Journeyman Inn),同Blindman Bob谈话,他在楼梯底部的右边
1 K( _4 b2 x" ^0 r# ~26、要求“帮助”,他们会回答“可以”* g, z8 {, \" t; ^! H6 O/ G' e1 }" u
27、回到客栈
" U2 }) Z3 N- f( F& T+ ]; ^& _28、同Benrime聊天问关于“酒”的事情
2 @# d* g: G$ h* W, w7 S D$ @" |29、离开客栈,下楼梯,穿过Blindman Bob继续向前/ j0 J6 P; d" X/ c- O6 J9 T5 ?
30、进入塔前的庭院,向前走,在第一个路口向左。3 j4 ^9 K: g, j- F
31、向前走,同左侧第一个摊位的人交谈$ K- F# ` z; j, A$ V& M" ?0 _
32、拾起“香料”、“延误了?”,最终“同意”。" ~( ~ r" J `" z) O$ a
33、返回到客栈,但是不进去,而是继续前进
) S6 m9 x! a4 b0 b7 p* L k34、继续前进到达路的尽头3 a7 d# @4 D* g+ q1 a) M
35、同大胡子男人对话,得到香料2 G1 @& I% A6 w+ Z5 M' D
36、回到客栈中4 Z1 d# `% o' z6 v+ q
37、将香料放到大锅中
! N! J2 S8 T0 J5 ~8 y' z3 c38、从大锅对面拿起一个空瓶子' R* F k8 w! @0 p* ?5 I- R: h
39、对着大锅使用空瓶子, y+ Y, a' w6 N
40、离开客栈找Blindman Bob谈话# |3 Z' F: g, d" d& w+ O/ w1 t
41、回到市场,来到卖香料的摊位前& s1 R" B3 e& l1 J
42、进入香料点后面的小路0 O7 a, F. d8 b
43、沿着路走直到你看到Crazy Clara
8 d7 q# ^& g( y6 y. n' [44、同Clara对话
, x& B2 O/ Z+ {; G6 H- a' R45、回到南门市场(香料摊)( O0 T3 V8 h6 v; P
46、挨着墙(有着动物转着圈走的地方)有一条小巷,但守卫不让你通过。
) r( @" j8 z6 m# |5 g6 g( u' g47、从转圈的动物后面的右侧走过去,然后继续向右进入小巷
2 C* [; B7 F. {4 |48、打开笼子,让宠物恢复自由
$ e" ^. I3 R4 A( b& k% a4 x49、回去找Crazy Clara谈话
0 h4 G0 b& K3 C& c T6 e0 E50、回到南门市场
/ K% Y' e, ?+ x/ [( t51、同Soup Ladytanhua1' x' f0 Z) _7 W4 l4 H$ s
52、选择“Magda?”/ k7 G/ W( Q/ I% Z; u
53、一旦可以,选择“Help”、“April”、"Goodbye"4 t( L; E' y/ ~2 H5 D) t
54、跟着Worm, C1 `/ s( H- `. z2 T9 B. w8 u
7 O, }! s) s# |) A/ ^6 X场景:SADIR% v9 ?/ k6 ?. f1 e- q
操作角色:Kian
% i( G( y5 F' x# c1 R) B7 S3 w1 v55、同其他3名士兵战斗,他们都很好对付# `' C; |0 j$ W
56、同Garmon谈话,他是个穿白衣服红头发的家伙
7 l- g5 u$ L, S, `57、跟随Child Ena
8 m. x8 H) {: D58、开门
: B6 ~7 A) V* O' q59、回到格斗圈中
" d' K4 F8 P g* c4 }2 r( U4 x
: [: }0 o9 a0 \, }6 B8 r
! n; R. Y( [1 h9 n0 l---------------------------5 t" R# `7 c6 y
Chapter 5 - ALCHERA
( D& f$ `1 _! A# G---------------------------1 z& E! a+ s8 {+ v! ^9 u! o( |
场景:威尼斯,纽波特市
, p/ @% ^8 | B1 X0 J0 }! Q操作角色:Zoe
9 |8 c1 }' W: N. o! R01、离开Fringe
9 Y9 M! g' a% X, }% D9 ~$ V/ q, p02、照直走就行了! o8 ~, R, P: l/ u2 A* M
/ F: _3 G1 i. f' p场景:MARCURIA
$ N5 R8 G# g# F3 G/ I6 m操作角色:April8 _& T% J, e" Z; X
03、离开房间,Brynn会同你谈话
4 t. I: [9 |# ^04、离开客栈,朝塔的方向走去7 O/ L" T8 G9 Q2 ?( S& Z7 g
05、继续直走,你会发现路上有个脚手架,朝它的右边走去 b7 b; d5 Q4 D! g
06、悄悄地从脚手架后面过去. ^$ |7 ?! d ?4 Q, a# `
07、悄悄地从从背后靠近守卫,尽可能离他近些以便你能够做出处理他的动作5 p2 m4 D+ o' e- f" l. k- `( j' {
08、爬上脚手架,你会来到阳台上$ R. G& L& M; B, C: P5 M
09、有个开着一点缝儿的门,站到缝隙的前面% x% j+ q6 _, k- B; \) Q
10、进入聚焦模式(Focus Field Mode),盯住里面的两个人
, P' h3 k" [1 x. }8 Q. S$ a11、听他们之间的对话( y, d* O5 R5 Z/ ^- S: [
12、沿路返回并进入Journeyman客栈
4 k$ [8 d: U I- K! I13、来到客栈的地下室,打开门$ Q% A! T: j. m* \9 Y5 u; c9 g
& s! a2 T& @; l场景:WATI城5 u) f" D; H- u3 H' c* _
操作角色:Zoe
, p& |6 F' B$ z14、在左侧有个自动售卖机
1 I, P8 M; q2 g4 m- H15、在自动售卖机上使用Mobile得到口香糖(GUM)# H! ^- M2 R9 r# P/ }
16、嚼口香糖得到胶棒(STICKER)
: A, e* k$ e) J3 Y; I* u% |# J# N17、上楼你会看到一个男人的剧情; c) L `. F' p
18、同那个男人对话" l1 p1 P1 b& `1 d0 n5 }0 D1 }7 C0 ?7 c
19、到垃圾处拾起票的碎片
) b' G- J" L* J4 ?' u1 Z7 r# @20、再拾起票的另一片组成一张撕破的票( y( V9 M/ {' N1 |- @! L
21、现在用胶棒把撕破的票粘成一张博物馆的门票
% t1 V1 O* ]2 o, H% x22、走到缆车,你会看到检票装置0 Z. `9 v' h# n0 y1 n
23、把门票放到检票装置上: j4 S. _' k# S' E
24、进入缆车+ @( i: |+ X. T# l( l7 c
25、开门进入博物馆% a9 G2 i, H5 y) u- ~0 T7 l0 }7 \4 ^
0 M$ {5 }* y+ h场景:WATICORP博物馆
: v% G% q2 r; `- p5 q. C O# B/ X26、来到房间后面,触摸红色面板开启警报, R1 q8 F7 ]) J- o( V' S. `, E
27、观察并触摸the First Bunnybot的展品引发另一个警报
' Z8 \9 |- b9 b' ~28、把口香糖给小男孩Hiro0 U3 v+ g" q4 j. U0 s
29、同Hiro谈话
- @" [* e' V- H+ D1 M7 b30、在“闲人止步”的门旁的红色面板上使用Mobile' R& \& s0 x. f) ]
& Y5 F" [: x* P2 S6 q2 G* T5 @! G1 d* [$ P; W5 _" M! E4 k
场景:WATICORP内
# V: v6 y+ T. |, N8 V0 G4 f7 w31、直走
4 W6 j9 l5 @/ r L: M9 k0 B q2 \32、打开没上锁的锁
5 w1 x) {8 U& N1 t6 l ?33、换衣服
+ j5 |) U. z. Q3 }3 ^* n G( `34、回到走廊,等待清洁机器人打开壁炉,然后钻进去; z" j, b" K$ ]5 N1 Z3 u! a
35、走向电梯,在它运行时进入+ f# w; \3 J- H R
36、前进,你会学会Waticorp的宾客守则
) O8 M" K6 x/ \5 E+ G37、你需要右转,路会通向左边,跟着左转,进入路尽头的房间2 X/ d/ A- G+ s. x8 L
38、今天只有一个人在工作,同Damien交谈
# P& u9 u$ ^6 H) R! c39、下楼来到最底层,地下58层; O1 _6 h' k+ _) H/ k/ S
40、当灯变绿时,打开门9 r; C8 m6 w8 O, R1 p* o6 n
41、剧情之后,站住别动让蜘蛛通过7 F* v9 u6 Z5 ?. U1 b% L" g
42、逆时针前进,能更好的躲过蜘蛛的侦查
6 e% b v" I/ b43、在右侧墙壁上找到面板,它在装着立体探测器的门的附近
) N) `9 I& e# p' _44、打开面板接通电路
% P5 e" z+ |4 w8 q45、对面板使用Moble
' N& J7 @1 i; \+ x2 m3 \( _46、进入有着蓝色原子符号标记的门2 ?: }/ n+ e9 ` p
47、取得胶囊/ t, H' W, s% w& u
48、组合胶囊和蠕虫得到密封在胶囊中的蠕虫(Encapsulated Worm)! b9 Y# [% V3 c5 J: U8 ?$ U9 R( c
49、找到通往Medlab的路,它的门上有绿色的标记9 o- S- @2 S- Y/ C$ J1 P
50、右侧有个巨大的管子,走进去扫描1 K, d; U/ r& ? e( O8 J, t* g
51、在另一侧的控制器是一台小型的生物反应扫描仪
+ G2 h& v0 @* r; k+ H52、对这小型生物反应扫描仪使用密封在胶囊中的蠕虫
9 ^ I0 ^2 H9 P1 @% O0 _$ R53、打开避难室的门,它的门上标记着橙色的盾牌2 M# k1 Y- ^+ n
54、去控制室(Cybernetics Office),它的门上有红色的标记
, h" [# Q. M& w: K+ d; ]" K55、对办公室左边的蜘蛛使用Mobile9 O5 S& Z' K- \5 z
56、控制你的蜘蛛同另一只蜘蛛战斗
8 w$ u: d8 T% I57、在被摧毁的蜘蛛上,升级数据7 R/ ]0 c) N8 k! W5 g8 V
58、进入避难室' R- t4 Z& S5 O8 T6 V
59、房间右侧有个控制面板,站上去解除栅栏, b% O- ?) Q1 k1 X' {0 g
60、进入避难室、搜查夹克,得到数据钥匙(Datakey)
+ A* T8 s% N# S1 J61、只有一个门还没开了,就是核心室(Core Room)+ v+ y; y4 K6 A9 L: S
62、用数据钥匙打开门8 l9 N4 v. G7 k. f0 g R
63、使用右侧的控制面板打开消毒室
; S2 [% ]: K2 L64、进入消毒室" }! T3 F/ ]% O9 g* _
65、向前走直到触发剧情
; d- p v7 N# l/ s1 w66、通过它的最简单方法是回到消毒室,调整视角,那样你还能看到核心
$ b7 D ^4 M" Y3 m67、等待,知道她来到你屏幕左侧面前,但让她背对着你。一旦你准备好了,潜行到右边然后下楼继续前进7 i1 O2 s8 R& I; j
68、你会发现“墙里有些东西”) ]. v$ l) {% J) W4 c' E! [3 c% m
69、对墙上的装置使用封在胶囊中的蠕虫
/ L# s j0 z R
5 ^2 Q) q* N/ v: r" |) |! [
( I/ ]& f ^" _6 Y7 @* i3 L4 Q7 g场景:地下都市
/ L+ X, H. W1 k4 H# t7 b9 D操作角色:April
$ a$ n+ j4 G. c* x3 P0 X% I70、爬下狭窄的楼梯. ^8 Q/ g3 P% g
71、继续沿着路前进,你能看到一个生物开门的剧情- f) M5 @/ j5 C. |
72、在门关上之前进入到门中(会给你几次机会)
6 t% P/ C1 K% g4 Q; R. ]& b7 w: D73、观察祭坛,你不会看不到它的。4 ^! z7 ]- D! q& e2 z; S# p
74、走到祭坛后面藏起来6 I3 ]$ a6 T0 z u
75、当一个生物开门时使用焦点模式观察
/ u& X$ a/ {5 M* B7 @76、接近门并打开它
7 y7 }4 m; p s1 p0 c, e2 v77、下楼,你会看到旋转的碟子上有个雕像
9 U: w% z+ V9 U( h& o" Y78、旋转碟子,让三角形8在最上面* m" e/ O; d t f: V1 T" J: }( ]
79、继续向下并触发剧情。这里会有个守卫,如果你被发现了,你最好就直接读取游戏进度得了。守卫会召唤一只巨大的野兽,野兽是无敌的,所以唯一能躲开它的方法就是很好的藏起来(最简单的方法是直接跑回入口,并在那里藏一阵子)。在这里多存盘! N& r4 T$ G4 N& S
80、一旦你进入了房间并用符文支撑,向左转,有另一个雕像; E$ G- F F+ `8 k F
81、旋转碟子,让顶部的符文像信封一样
6 d; Z3 K$ B2 f8 @82、现在去绕几圈,直到你看到另外一个雕像。
( \8 T b0 D8 v5 `4 G83、旋转碟子,让顶部的符文是很像十字架/太阳或两个圈! U& c3 P. Z. V( |8 ]) W- H
84、左转,到头是一堵松动的墙
1 S- B- ]; @) V K3 V+ W85、敲松动的墙三次
R/ i+ `4 l: J8 C7 |3 `86、向前穿过交叉路口,沿着小路然后左转2 F F: X: T" E
87、这里是最后一尊雕像,旋转碟子让最像字母“V”的符文处于最上层
) N; N/ K) l* Y9 R$ Q4 v4 U/ e88、现在四处转转,靠到正确的墙上,它会让你来到石棺中
. O% I, y3 h& u; ` V4 d8 ?89、打开石棺,观察它的内容,并拿走了发光的蛋
) i1 T0 f9 ?; P$ a) X8 p90、四处转转,在“恐怖雕像”处左转,继续向前再交叉路口左转0 d$ n, W4 n# G
91、把发光的蛋放在门上
8 q" ^9 r) k/ }9 W M92、跑过这段很长而又唯一的小路,进入跑到尽头就自动开门的门中+ Z, x2 l" ^' j' L* M6 X
93、离开房间,触发剧情。
) F7 h5 m' T) O; {9 o! \9 F' V0 b94、这有个通过第一个守卫的方法。站在楼梯左侧等到他开始追逐你,跑上台阶并从另一边跑下来,继续跑和爬楼梯,直到他崩溃。如果你已经同怪兽开战了,还是直接读取游戏进度吧,现在的你不可能战胜它
1 r" v* L+ v0 ^( Y9 `7 t2 @95、继续上楼,跳下两个架子,偷偷从后面离开。6 S1 ^) T: G' o7 h, }- y$ F4 m: B
$ K( I! M& S$ N1 [
8 ^9 S& |9 c/ X' d场景:WATICORP的长近内部( F3 U7 q A$ H' F* p
操作角色:Zoe7 N& P- A. c2 X" t
96、快跑!上楼,穿过消毒室,来到电梯旁:如果需要的话可以隐藏到通风管道中来避开士兵。
! V# b" Z# P% Y+ @! Z+ S97、走到后面,同绿衣人对话! x2 ?! x5 e- w |
98、根据摄像机的指引狂奔,进到一座小建筑后打开通往外面的门" I: |, M9 T7 O1 ~, c
99、跑向右边,爬上银箱子,然后跳上并抢夺一架悬浮机器人- m- N( w) c# A1 Q) [# X0 R5 |
0 V$ o& `1 o1 C' n% z--------------------4 }/ Z! g( ~ j+ k
Chapter 6 - 睡眠
; |& z3 v8 A: i# b8 ~4 H V0 j' I--------------------
% ^& A# P( ?+ c9 Y0 c场景:MARCURIA
& m3 B$ J/ |: z! @操纵角色:April
/ K; a1 X/ H( P; M! f01、在同Na'ane交谈后,下楼同Benrime谈话9 d* E$ x* ?( W4 e( V( A
02、问Brain关于“旅行”的话题
+ l% i* L/ q& v03、离开客栈,前往贫民区,显然这里交通堵塞了(在你得到香料的地方): c2 k7 l+ }# h' D7 h8 B
04、进入贫民区走右面的路,这通向港口
! u/ T, h& S, F' O# Q8 R9 F% m% k, |05、来到港口和Shadowguide谈话,选择“Pay”话题
' r5 M; h: t0 k$ j8 u; |* z06、回到贫民区,同穿红色长袍的商人交谈' m: V3 z& e" [) l& R+ ~
07、继续同他谈话,直到他交给你它的自传“MY WIZARDIN- DAYS ARE OVER”
" B# H! E% Q+ k7 ^1 A k& }08、回到港口& |" J# u' ~9 @# f' r
09、同Shadowguide谈话% d- ?1 _$ I' o% t% T2 u
10、把“MY WIZARDIN- DAYS ARE OVER”给Shadowguide
# F% K) w3 Q( G7 a; Z% O6 S5 H1 a3 W" f5 x! M! o; K% X
操作角色:Kian
2 T o' z8 k* b. `' x11、直走,上台阶,并进入塔中
9 S/ n5 D) J+ s" n. C; L) w9 \0 B" Y/ `* U: \4 D
- s$ i; ~5 M& Z1 C3 W
--------------------
, r; Q, n: ?. [. h$ U* gChapter 7 - 命运( `* C% M9 @9 {' Q& z
--------------------2 S6 W9 y9 O3 j0 t3 {6 [( a
场景:暗黑人之城
8 l7 G* Y+ Z. Y3 E% e6 a9 w操作角色:April+ Y6 m! O, r/ H
01、跟随暗黑人知道他停下来
) a6 N# p( {7 U- F- k8 W+ u- }02、同他对话9 k' C3 W5 h: b
03、你会碰到一位老朋友…… J6 u. u( x6 ~9 B6 X D
. }. R L" w+ {* R
场景:守卫者王国
! K5 v: r. \4 m0 e2 x04、穿过勉强可以使用的桥
/ C8 H) |" L* ^05、爬上螺旋式楼梯
) }2 y1 z$ \* |06、剧情之后,回到Shift
: }7 Y) r6 _% y
m% g8 |! \) s场景:Winter5 a$ G9 w& x9 G) V `* H
操作人物:Zoe
+ c: h0 V- j3 Y1 t07、前往黑房子* x, u; Y2 A3 Z |* y& a
/ ]) ?: N. `1 @# \
0 J. j. K% \4 Y8 i; B--------------------8 T- _+ j2 v8 @" k# |* K* y
Chapter 8 - 集中
( ^" Q. q; I: H. U& o2 P--------------------' a. L) B) l0 y8 c1 @
场景:MARCUIA
" w" a X7 g8 C: k1 p( A5 d* c操作人物:Kian
% Z. r' ?) J8 p' \) a9 r9 A4 h0 Y01、击败两个叛徒
+ U& y5 o1 n' ]5 ~- K7 p$ l% h02、向魔法师询问蝎子的事情
/ u A) \! o4 x1 C! \/ h03、离开港口前往贫民区7 e% y% d+ _% P% ^( o$ l
04、从任意方向离开贫民区" `1 c, `+ m4 e- X
05、离开Friar's keep
, F" w' T) h5 p- w. `06、沿着路走下去
( V4 P/ q0 u! [
! {$ d C: f. O8 [$ m0 M操作人物:April
1 b: v. p0 r6 T- U, k5 x2 Q+ D07、走向Friar‘s keep8 w+ P: p1 i0 i+ z7 m6 O+ c
08、沿着右边的墙,有一条通往小牧场的路
. ]( ?$ W$ z( d# B6 D
! P% n+ m& E. w$ y% B/ l7 b" c操作人物:Zoe
* X' [. Z8 G: O0 c I4 x; b09、敲房门
% i: J) q" p1 r r6 v10、观察门; Z3 t/ B" Z2 `- H$ n W4 q6 ~
11、同Crow谈话
3 ~ P, Q6 `' s$ Q( Z+ i3 x+ V3 E) D4 g/ z. d n
操作人物:April$ K: g; ~( ` z. y+ J1 o! ?
12、启程去贫民区' A& z" G) \ L4 l2 y
13、同Roper Klacks谈话,询问药剂的事情0 x; v( c3 {5 O* t8 H+ G
14、回到Friar’s keep
, w* Y1 H, w& y! E' X1 W15、将烟雾弹交给Crow
% e1 R% Y/ n" X; x8 S. O16、把酸交给Crow" k7 Q$ T$ z1 V& O; o# S8 }; _
% V4 I+ V r8 |% t4 ]+ `' v操作人物:Zoe! X' }4 P& Y! ^: F3 ]2 f0 F
17、对门使用酸4 U4 P% S, F% I& Q. h
18、离开你的房间,发生守卫分神的剧情7 p3 k; T2 F% B
19、悄悄远离守卫: o" G0 d2 G) b
20、在聚焦模式中,在守卫身上应用烟雾弹" Q% X0 u0 H2 Q3 G2 Q" B
21、从守卫处得到监狱钥匙7 O2 ~* r4 m1 h
22、用监狱钥匙开门(守卫的右后边)
O6 ^4 F0 _; F* U$ W23、下楼梯,直到发生剧情, `$ c3 s* w) h5 L6 b
24、回到楼梯上,同Crow谈话0 c* l" S0 C5 N% n5 G/ } c
! r6 N2 E- b5 G/ v* |# M$ p操作人物:April0 Q! ?& L) s& E8 p
25、前往Journeyman客栈
9 J) i# F+ \- ~, D5 ?- l9 j26、同Benrime谈话,她会给你一个三明治
9 J W# I2 t% y( _# X3 Z% }27、回到Friar‘s keep# {" m) N; C y- z# [- \3 m! J
28、在门的右侧,有个传声筒,使用它。
. ]+ Y. G" n9 ^3 |. V, N29、守卫会给你开门9 E9 Q$ v z c
30、上楼梯,你会发现旋转梯就在你面前,另一边是大门,走过去打开它。
4 G% c- p) ]* n2 c( z31、来到锅炉所在的壁橱内
/ {7 N- r8 `0 ~& J2 t6 ~! o3 P% }$ o32、在锅炉旁边是个小型升降机
5 n, i5 J& ~: J) |0 |/ Z( v33、拉控制杆开启升降机
5 _- I2 Y, j0 V* E. V34、把三明治放到升降机上
6 w5 A" d% s" j3 ~/ R35、再次拉控制杆,将三明治送上去。( u9 _1 H) K3 f0 W, Q
) ?( ?. Z* j- L& [$ R; o* V操作人物:Zoe7 M& L8 {+ c& y
36、从小屋出来,穿过大门,并走下楼梯的路
0 x0 y* ?3 v# e6 A2 Y37、3 |3 U8 D! M: A, R+ ~$ I
38、用监狱钥匙打开大门+ J8 Z; l/ R% Q/ Z; o6 I& }% {1 B
39、悄悄绕过守卫继续往下走: F8 U* j$ }2 K
40、用监狱钥匙打开大门
( c9 D: g2 y+ e41、从另一个台阶下去. `: A! _, A5 u: h
42、与April重聚
- R! G( Q5 u5 M+ G% q; p2 D5 }+ h1 E
操作人物:April
+ U1 t6 ~3 r% h/ a1 U43、在主入口的旁边有个通向厨房的门,进入
0 r; |) {/ d- w" ~44、穿过厨房,从另一个门进入到贮藏室8 U7 l" ~( `% y7 A5 ]
45、把大箱子推倒墙边* s& r( F4 Q$ N& H; t" [
/ f. e; ^$ C$ I+ s! G
操作人物:Zoe% v: Y \% c# n1 w/ k
46、上到房间中其中一个箱子上面,有段绳子,拿着- y; ~& Q4 _0 q2 q5 q" W
47、爬上大箱子
5 \' Z O0 |, }% K- k48、把绳子拴到金属钩上
& m/ k' b# k- ?* [49、利用绳子爬出去
$ W# j1 i2 N+ k, |. [50、跟着April出去
2 N/ Z* E- A8 G, Q51、在同Crow对话后,直接前往Journeyman客栈 w9 X1 w* i2 J# j4 N9 x
: P7 T W, X- E- [- _操作人物:Kian
. _: x, w6 h# Q# T0 H$ i+ \! V2 R52、战胜两个叛徒* P3 B+ K$ v R7 g- b4 R2 ]+ z+ J
53、上台阶同Na'ane会面
% P1 N6 w) U' E& k0 b/ f/ x9 M" k4 U; i C) R* a
操作人物:Zoe4 o7 S3 `- |& b
54、在同Crow谈话时,选择“建议?”“Westhouse”之后选择“离开”4 O7 s2 W* E( I8 [5 m6 G2 s
55、前往南门市场+ K) L' J1 H6 u$ _ X
56、四处走走,Brain会大声叫你
% I; L3 h( }5 R0 _! \1 |) L57、靠近Brain开始对话! r. s% P5 l' L
58、对话后,打开你身后的门
8 l) `/ O& y' P/ O
& ?8 n/ x% j& I0 @2 X, C( s* ?$ k" u; U
-----------------------------------------------------
2 H! [) I5 K1 M o7 Y6 Q' fChapter 9 ALL THAT WE SEE OR SEEM... ! r( J/ x) e- I
-----------------------------------------------------
. C. ~: e9 t9 \9 Z/ d& L场景:暗黑人城市
6 h* R1 f2 a+ B. w59、跟着暗黑人来到图书馆
8 M& {$ z+ `* ]: N60、走到桌子前,同白龙(White Dragon)谈话" Y1 i4 i7 j! ]* g6 T
: k0 W+ R3 F" [% j/ ?( S( B$ U# N! W V
( |4 l! F: c" o J+ i6 t* u, j
----------------------
. `' c% g: R1 W0 s* W% A9 SChapter 10 - 岔路* A; ~3 z2 o- x9 E
----------------------3 e+ ^( o) @# F; v: Q4 t& K
场景:沼泽地
* M. H9 D% ?1 o: |' X* B扮演角色:Zoe1 |- q8 S0 Q7 B% {
01、走一段非常长但却没有岔道的路
% u. `1 T9 j; D& C5 T& ?! e
; I1 T5 C: [2 b. O% q( x扮演角色:April# ^. D" y( F2 p' S, Z" Q
02、直走,爬上梯子
; d3 N) Y4 k$ R' C9 I7 b$ N( F2 s03、继续前进,过桥' {; U. F2 L3 a7 Z. {; b
04、在第一个房子后面,下台阶) ?4 N% B& g+ w
05、走进开阔地开始同Kara的交谈
1 |1 h/ I! o+ q+ R, t# z; O06、走上Kara后面的斜坡,只在通往左面的斜坡时下坡
* C5 M: W# j) e07、现在右转,同Na'ane谈话# d% {. y- P! s8 H+ [
08、从Na'ane身边走过,继续向前尽可能走远,直到触发剧情为止。
0 F. N+ C" ^- M0 N6 F% Z$ v+ w$ `
5 m& i3 `! _- A- s3 m* e _扮演角色:Kian0 Q6 k/ f' `( ]0 {
09、紧贴着右边的栏杆前进
4 F7 {+ E7 q+ s4 V8 ~ P2 `10、下楼梯
9 o* U# v/ G/ n, C5 A+ ]11、进入开阔地
* E6 e- h% d( ?3 m12、继续走上斜坡,然后从左侧的斜坡下来
" @' r% d! c7 o: |13、现在右转,同Na'ane谈话
5 z; H# D/ u0 G9 f `: Z14、从Na'ane身边走过,继续向前尽可能走远,直到触发剧情为止。
2 t% x' |+ h: f$ c3 v' V3 u
. z6 ?% p) A6 o6 E" X: i
9 X3 q) O: k0 O8 {- A9 l2 Y----------------------
( [8 G& Y, g6 m1 v" R" CChapter 11 - 信仰
8 f1 `1 w, F* `* F( o1 G! M* _8 e1 N* U----------------------; C3 `! k+ \5 S d* L5 y" ?4 X
场景:WATI城
6 w) C* h6 {8 e* L4 j; F扮演角色:Zoe
# w% [4 `6 D+ u/ N5 n( q01、使用控制器
' G1 J- |. c, L! O0 b. _' P1 a5 F02、进入浴室) l. K) c' b( [3 M9 V
03、离开公寓
! g' V+ G# r, i$ i1 M- z
. Q! [8 k, P4 m+ ~4 Y5 K7 v" z5 @场景:俄罗斯
" p! ^, b9 a( c# n) I$ x( Q04、向右,然后再左转穿过篱笆的开口6 y7 I6 R8 ~: S; U4 _0 i
05、你会看到在路的左边有一辆银光闪闪的汽车
" Z" m; @4 i4 Q5 p06、在乘客的前面,靠近侧后视镜,有一个控制面板
3 f. G2 u: w; ^07、在面板上使用“Lockpick”
3 g* q0 T/ ^* c/ v" H08、在启动面板后,将Mobile应用到它上面
& i3 H* T% y( j8 ^7 N1 p09、爬上汽车后面装的轮胎和箱子上面
; A/ Q: N( E. Z8 T2 c* s10、爬到汽车顶上: u* W, L2 b0 w3 Y; _2 |
11、站到靠近汽车的前端
% l; R" a: o+ {9 @& X1 q; i' k4 t12、你应该可以跳上连接到建筑物的防火梯上了/ {: ^+ i0 _7 a4 A/ F @" ?( N
13、爬上梯子$ P$ C2 `6 C4 G( d5 q/ S$ J& v
14、一旦爬上去,应该会触发一段关于保安机器人的剧情
; h6 @, v* S# D* N; o t15、跟着保安机器人,在它左转的角落处有个梯子
4 v1 D, | ^# Z$ n! X H- i16、从梯子下到底部
$ }8 q- _; L$ s* y) J17、在这条道路上有个老标记,撞掉了字母“K”5 ?$ m5 g$ z" t M+ j0 J
18、朝破天窗前进,沿途仍然要小心机器人' R/ y+ H( F6 v3 m1 y; n- ~
19、现在到了一条狭窄的小道中,Zoe向右走直到有个往下的楼梯
6 J \% b U; N" q20、现在爬梯子下去
+ r# u/ E7 ]4 n- _21、在这一层四处打探,都是产品和装配线
* f/ ^% o: l$ f+ ^5 g* K22、在这一面有两盏绿灯,它们中的一个下面就是电源开关0 j8 I0 D% Q' J/ Z5 O' w
23、打开电源开关面板,按下
3 ?5 W. d1 E3 v9 i$ Y& R) U24、回到装配线的另一端,进入控制室,这里几乎都是玻璃的
( j" _5 Z6 z+ I1 v: y, U& r25、首先使用右边的控制面板
* y* |8 i0 ]8 s( ?1 o26、让绞车转的越高越好,越快越好
6 b3 A- f7 W' |: Q27、现在,用左边的面板吧
3 l. ^1 g* _ O28、离开控制时,回到装备线的另一端
5 Q5 j' e7 v# n( w29、经过电源开关,到另一盏绿灯处
/ T2 Q) o+ D5 ` R" T4 z30、在地面上有个通风井,使用钩子将它钩在壁炉上
$ ]5 b: G" p+ j$ b- x31、回到控制室使用左侧的控制面板
; d) J3 x; D( w8 w; k" m32、现在壁炉被移开了,回去进入通风井$ ]+ a- L5 @' i" C! n* h6 @% a4 a# f
33、打开桌子的抽屉得到里面的小钥匙( l p0 ^& e/ R% r/ L: p X
34、用小钥匙打开左面的锁
# _! A( T7 v" _. j35、里面有张通行证,拿着吧。% X7 M. J" R' f6 a
36、在“卧室”的右边有个读卡器& Y& q4 E# ]2 g4 j' W& h3 [, {
37、用通行证放到读卡器上
0 V# c* @8 z! ~) M6 U9 `) J38、进入后使用第二的读卡器0 f- y* z. O4 V- F! G: Y; C2 z
39、观察玩具屋得到DATACUBE
: d/ e+ R; G" K* k( l4 M" v40、离开卧室; u1 ~- p! G2 g# i s! n K
41、使用门左边的读卡器开锁4 _/ |# h8 Q; G9 g5 h; F
42、在黄色椅子处的控制器上使用DATACUBE) V* N' x* I5 } r5 u. W8 X
43、用通证在角落处玻璃门上的读卡器上使用开门! I. I* {/ O$ R+ p- [
44、爬上梯子,找到结实的金属门& ]5 s4 e1 f$ J6 n3 i$ _+ B% z
45、在金属门左边的读卡器上刷通行证
+ o/ D/ N+ j) {! r% v0 j46、回到产品室,去房间的正相反的角落处6 Q* Y: B# H m6 ?# ]6 a
47、在这盏绿灯下面有另一个带着读卡器的门
6 R" v; B* d ]/ B. P' z48、在装卸室的门左侧的读卡器上刷通行证) U& ^; I5 e \1 h; c. l
49、打开旁边的门
$ z5 P# A" r( o9 u) F' O4 x50、一从门出来,就从右边的梯子出爬下去
/ _9 y( K5 O G: ~$ x7 z5 r51、在大门的左边,有另外一个读卡器$ v G, z1 h, ~$ r7 J* t6 L
52、刷卡开门) W$ @" v; f7 i6 I
53、打开门上出租车 @: c. ~& o5 }; J+ _
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Chapter 12 - 颠覆
1 p2 p& ^) P$ e- C' d. Y----------------------
3 ?" t( W0 }0 C场景:卡萨布兰卡市
8 [8 F9 c3 j% x z# C6 s6 }01、回到家中. k0 Q/ n: Y# Z( M Y1 z
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Chapter 13- 最长的旅程
' j( d/ P( r$ ~8 }! A----------------------------
7 F" J6 }" N! g4 R0 `' a f1 @* p! g场景:WINTER p: [* z0 }; e+ j; y1 C/ j) a
01、向黑房子走去, o4 p( h0 [& a) T. s5 C( V
02、踏上台阶向上 |