一直有个疑问:为什么avg格外偏好在神秘古文明题材上大做文章?# Z% p0 I+ n5 B9 E8 O; u
3 C! k1 U5 j' \/ b按理说,现代科学和科技中有的是谜题可以设计,而且西方又是现代科学的发源地.
* \( o7 e5 Z1 S! e可奇怪的是,除了能偶尔一见做化学实验、解个数学题什么的,avg设计者对此类题材似乎并不大感兴趣.
8 w! S# `8 e/ U. L* n% _1 s9 [( K(即便是出现了数理化谜题,那个游戏的主题也常常是古文明方面的。): ]0 j. p' W% b% l& W. \% C
1 n" o2 X0 A) U, ]反之.超自然超理性的古文明题材,甚至是一向被我们不齿的"封建迷信"题材却是大行其道.这是为什么呢?
. O$ r$ [5 c. |# U希望听听各位的见解. |