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新作介绍 [转载]一部从此颠覆你的空间感的游戏: Portal (传送门)

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[新作介绍] [转载]一部从此颠覆你的空间感的游戏: Portal (传送门)

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楼主
发表于 2006-7-19 22:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

[转载]一部从此颠覆你的空间感的游戏: Portal (传送门)

我只是在太平洋看到这个游戏介绍的:
  u( B* K' P( ~0 M  p这是个利用<半条命2>引擎做的游戏, 为什么在这里推荐这个游戏?
7 Z7 f. W6 b5 S0 ?7 E. t! J7 C- L
游戏里面没有可以杀人的武器, 也不用打升龙拳和旋风腿
, q/ b& ?/ W  k. ]7 M+ ?你唯一的物品就是一把可以打通空间的传送枪.
/ A9 V$ D% G2 i2 k5 c* ?! Y7 S
* V& W( B! m. D. T5 p  u; ]5 q- \按照天文学概念, 这种东西叫做"虫洞"- @# Q7 Z5 l# W0 ]( w
按照物理学概念, 这种东西叫做"粒子传送"/ {1 J$ p# H, ?# w/ @+ }
按照几何学概念, 这种东西叫做"多维空间"- [; a) P6 U$ g' M* V* j
按照美术概念, 这种东西叫做"不可能图形"(见著名画师埃舍尔的"不可能图形")
  a1 X" t% A0 k1 d/ D5 [( |1 f9 p  y; Z9 ]. s& ?& M4 Y! C! z
这个游戏一定有很强的动作成分, 因为要考反应和跳跃, 可能不亚于玩古墓丽影时的反应
+ V5 f2 D2 |. ]$ A" p但是, 那种空间思维, 怎样走路, 怎样去利用空间转换这个方式去对付各种机关
  a. E" x) u4 P! x3 `4 h" I* ]: |这种思考方式我觉得就是AVG的思考方式, 你们看完预告片就会明白我意思了0 B' W3 I. l6 @) H9 U& Q
& E& k; F9 v' `. X
这算不算是AVG游戏的革新呢? # o% D* Q1 l; |$ i, u
我想, 玩过之后回到现实中时, 会不会经常撞墙? 9 V5 B4 T8 E9 W& M
撞墙不要紧, 最惨是过马路的时候........
: w; w3 v; @/ C: D: l  r  l
! Y$ L: d1 q  P6 w# ?8 o" g0 O  Z原文连接:  j0 Y8 t' _8 P; T# L1 l7 r
http://www.pcgames.com.cn/pcgames/pcnews/game/0607/804981.html% j* M; j  E& l7 b% [

# ~. {% P* Z0 k3 Z, n1 S, L7 y& d预告片:(20m, mov格式, 推荐用暴风影音或者quicktime)
! h. i9 g: z0 B- e' M/ ohttp://dl.pcgames.com.cn/html/3/ ... &pn=0&.html8 [" i( B5 u. [) J& E

' ^+ Z. h/ o9 T5 P3 U% e这个片子我看了三次! 还是没完全看懂.....特别是后期画面很快的部分3 C( K. ?% w9 r' F  E) V6 j
但我感觉到这是一种非常有趣的体验, 眼手脑并用, 绝对是AVG次世代.# y  G3 h: z$ @
; I+ ~/ ]/ R( V# p( h6 V8 a0 a9 B
各位, 小心, 现实中你是没有传送枪的, 请不要撞墙或者从高处跳下.....
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沙发
 楼主| 发表于 2006-7-19 22:57 | 只看该作者
竟然有无限轮回....还可以从两个不同的角度同时看到自己
; t  l) }% s( }3 F& I
! w: z- g1 O3 a2 r$ K能看懂动 02:05~02:10 那段是什么意思吗?! Q; _+ b5 u# T4 V
能看懂的话, your thinking is portal.
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板凳
 楼主| 发表于 2006-7-20 12:11 | 只看该作者
我今天又忽然想到
9 [, c+ R; X6 [$ T1 a虫洞 和 粒子传送 是两个矛盾的概念
/ h2 `) c7 }4 a# e8 {"虫洞"是涉及空间扭曲折叠的, 但是"粒子传送"并没有发生空间扭曲折叠, 只不过是用空间传播粒子而已5 j: I! B- i3 V2 Y2 I  M

1 a& H7 F/ E( c/ }# I# K) R! e; b我想这个游戏表达的更像"虫洞", 因为, 从另一边洞里可以见到......1 Z, R; D, x* X4 B

0 W0 G& X1 ?% l* C. i- E0 v哎我说, AVG玩家们就真的对这个游戏没兴趣吗?
' p; k1 D+ w+ B$ U1 k  |4 l以前不是有人写过那个什么<RHEM>的攻略, 另外还有<哨兵:幻想国度>. P( T: i7 h, v8 R
这两个游戏都是这种意念嘛, 而且从真实度来看绝对比不上现在这个游戏嘛.
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地板
 楼主| 发表于 2006-7-20 12:14 | 只看该作者
<RHEM>这个AVG, 用静态画面和动画转换的方式来表达那种扭曲的空间, 我觉得这只不过是在愚弄玩家的智慧
* d9 T4 N, b. v/ u! z
1 y2 [+ q; g. j+ {" Z4 L6 q2 Q<哨兵:幻想国度>里面用了实时3D的引擎, 我觉得是一个大进步了, 但是可惜迷宫涉及的趣味性不强, 光是走来走去而已5 j+ Y! z" i# _& k2 P

' I5 }& ?+ V) E. t* ?和Portal里面用虫洞传送物体来砸机关枪塔的创意差得远了.
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5#
发表于 2006-7-21 12:11 | 只看该作者
确实很有趣,但打一会就会找不到方向了,需要超强的三维空间感。
9 q6 r/ z7 d9 s, L* t2 Y# d另外AVG要用这个引擎技术的话,那配置要求可就高了
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6#
 楼主| 发表于 2006-7-21 15:08 | 只看该作者
终于来慧眼了!!哈哈, 不要说"打"啊, 会令人误认为是射击游戏啊
! b2 {7 Z0 c* ?4 g
; k) b! O8 g4 j" F( F- V4 w半条命2 我开到中下程度的效果, 1G+256M的ram完全流畅7 e; I+ P  l/ {+ C7 B

# w3 i. y# v8 M& i; I" c. O这个游戏看起来不需要什么画面效果7 V" g( v# ?) Z9 Y6 l
就调个最低也无所谓.5 J- O  |" b: ]* t3 R
# h. f$ C8 J7 K( Z  M, o
物理效果强就行了.
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7#
发表于 2006-7-22 17:45 | 只看该作者
刚刚也有人跟我推荐了这个游戏
! h: E0 O  L- s& u( j% e5 x& v到时大家要好好发挥想象力了
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8#
发表于 2006-7-25 19:08 | 只看该作者
引用第5楼saphirblue2006-07-21 15:08发表的“”:
! P% E- b' P6 r$ U1 _终于来慧眼了!!哈哈, 不要说"打"啊, 会令人误认为是射击游戏啊2 M1 O2 u% k* J, z  p; V9 O  ~

# w$ A0 [; ]9 R! C5 u, g半条命2 我开到中下程度的效果, 1G+256M的ram完全流畅
0 k1 w6 n/ j1 h$ S
! R3 {7 l; |0 K& c0 z+ S9 W5 |这个游戏看起来不需要什么画面效果+ h3 }3 q+ J$ f5 {: ?
.......
看了介绍,说就是射击游戏呀。还是第一人称的
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9#
发表于 2006-7-25 21:45 | 只看该作者
是不是真的很HIGH哦。
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10#
发表于 2006-7-25 22:41 | 只看该作者
这种玩法很有挑战性,但不感觉颠覆,这种概念在最近的一些FPS中已现倪端,prey运用了重力空间,旋转啊,玩到现在已经适应了。好的创意还是要配合关卡设计实现的,prey做的太雷同了,基本在肠道里转。还是觉得半条命经典。
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