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新作介绍 [转载]一部从此颠覆你的空间感的游戏: Portal (传送门)

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[新作介绍] [转载]一部从此颠覆你的空间感的游戏: Portal (传送门)

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楼主
发表于 2006-7-19 22:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

[转载]一部从此颠覆你的空间感的游戏: Portal (传送门)

我只是在太平洋看到这个游戏介绍的:
1 J) J+ f, ]) k$ B- s9 f这是个利用<半条命2>引擎做的游戏, 为什么在这里推荐这个游戏?
7 f& r  b: s! \3 Q: O8 F* O& x( |) z* m
游戏里面没有可以杀人的武器, 也不用打升龙拳和旋风腿
' |( j" g9 q" f$ e! T1 b你唯一的物品就是一把可以打通空间的传送枪.& Q0 p) d1 H  F# n! i

7 |+ n- I, y; E  B; O; Z8 b按照天文学概念, 这种东西叫做"虫洞"2 |4 s1 ?: }& z: C$ e, M
按照物理学概念, 这种东西叫做"粒子传送"% M( I3 h# j' C. G" Y  u! ^  W
按照几何学概念, 这种东西叫做"多维空间"
3 @9 e" J7 Z' ]7 v0 E6 u按照美术概念, 这种东西叫做"不可能图形"(见著名画师埃舍尔的"不可能图形")
; L! U# S8 r4 Y( ~  N. R! T$ T0 k; K1 H5 C" a% W
这个游戏一定有很强的动作成分, 因为要考反应和跳跃, 可能不亚于玩古墓丽影时的反应) n) E, q3 W' n6 u% \  ]/ d8 x
但是, 那种空间思维, 怎样走路, 怎样去利用空间转换这个方式去对付各种机关9 F6 o( r; ?3 a' [; L: O* d
这种思考方式我觉得就是AVG的思考方式, 你们看完预告片就会明白我意思了
2 {5 s& t( x& q  ]. A* q, M! {/ i, a; ~
这算不算是AVG游戏的革新呢? 0 R1 u1 r* @  p+ q8 t& E3 e0 G
我想, 玩过之后回到现实中时, 会不会经常撞墙?
. D* P) A5 ^- m撞墙不要紧, 最惨是过马路的时候........) T3 k# `  j% I. e( D' f& B, ~
3 |# K: u8 S  D; d  T1 j
原文连接:
9 r6 [6 m" f& U) whttp://www.pcgames.com.cn/pcgames/pcnews/game/0607/804981.html: b+ T1 R" d# N  o* R
- r' G! L& W2 s0 R
预告片:(20m, mov格式, 推荐用暴风影音或者quicktime)
5 e8 b7 ^7 I2 X5 x# n1 E# Thttp://dl.pcgames.com.cn/html/3/ ... &pn=0&.html- z- e0 y- _% l& Q1 ~" }

. C9 s. j) {' q/ e& S7 a# l这个片子我看了三次! 还是没完全看懂.....特别是后期画面很快的部分
  X) A* ?& F8 P2 M4 L但我感觉到这是一种非常有趣的体验, 眼手脑并用, 绝对是AVG次世代.
2 Z( J8 C; M, d& K) ?% b
$ V$ X6 O! k' `" E- Z% L各位, 小心, 现实中你是没有传送枪的, 请不要撞墙或者从高处跳下.....
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沙发
 楼主| 发表于 2006-7-19 22:57 | 只看该作者
竟然有无限轮回....还可以从两个不同的角度同时看到自己
/ {, R8 h% N" a  I; g0 N6 \8 `
8 H( {: ?% K# ?0 w能看懂动 02:05~02:10 那段是什么意思吗?! a. {2 q+ b  ^( i9 U9 f
能看懂的话, your thinking is portal.
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saphirblue 该用户已被删除
板凳
 楼主| 发表于 2006-7-20 12:11 | 只看该作者
我今天又忽然想到
6 H: P! ]; P) D: `虫洞 和 粒子传送 是两个矛盾的概念
' K$ R4 z: D: U5 p" m+ K, z( {"虫洞"是涉及空间扭曲折叠的, 但是"粒子传送"并没有发生空间扭曲折叠, 只不过是用空间传播粒子而已
7 ^5 A' H) A! q. |5 E
! w0 @6 ^& ?1 @: u我想这个游戏表达的更像"虫洞", 因为, 从另一边洞里可以见到......8 b2 |! s( Q, L7 @# N# N9 m8 C, Y

2 x  r- u' y, H( n哎我说, AVG玩家们就真的对这个游戏没兴趣吗?
/ n' e8 _0 Y4 b) ^' |以前不是有人写过那个什么<RHEM>的攻略, 另外还有<哨兵:幻想国度>" \6 x# [+ d7 m" O4 j; t
这两个游戏都是这种意念嘛, 而且从真实度来看绝对比不上现在这个游戏嘛.
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saphirblue 该用户已被删除
地板
 楼主| 发表于 2006-7-20 12:14 | 只看该作者
<RHEM>这个AVG, 用静态画面和动画转换的方式来表达那种扭曲的空间, 我觉得这只不过是在愚弄玩家的智慧; t7 c1 d* ]" n

" R  P2 D. T1 A, ^7 G3 T6 @( ^<哨兵:幻想国度>里面用了实时3D的引擎, 我觉得是一个大进步了, 但是可惜迷宫涉及的趣味性不强, 光是走来走去而已9 V7 V' R7 p! H5 D5 O

1 o1 m1 H. x7 Q  B1 p& X0 y7 C和Portal里面用虫洞传送物体来砸机关枪塔的创意差得远了.
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5#
发表于 2006-7-21 12:11 | 只看该作者
确实很有趣,但打一会就会找不到方向了,需要超强的三维空间感。7 M( g: \' T  _- f3 _4 H
另外AVG要用这个引擎技术的话,那配置要求可就高了
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6#
 楼主| 发表于 2006-7-21 15:08 | 只看该作者
终于来慧眼了!!哈哈, 不要说"打"啊, 会令人误认为是射击游戏啊: O0 d* U; N* W# x5 m9 n9 Z6 k
. j' y. ~; s6 D+ o
半条命2 我开到中下程度的效果, 1G+256M的ram完全流畅
% _4 a9 ~% }7 B
: E5 O2 e& ], A" D这个游戏看起来不需要什么画面效果
9 ^- f5 N+ r  E8 F4 ?就调个最低也无所谓.6 `" ?9 O4 y/ \% G
6 ^/ D* e4 H9 V! Q) z" t2 `3 R
物理效果强就行了.
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7#
发表于 2006-7-22 17:45 | 只看该作者
刚刚也有人跟我推荐了这个游戏. h) J6 V/ e' R( o' G
到时大家要好好发挥想象力了
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8#
发表于 2006-7-25 19:08 | 只看该作者
引用第5楼saphirblue2006-07-21 15:08发表的“”:( @* a) _% S6 N' f& ~3 k
终于来慧眼了!!哈哈, 不要说"打"啊, 会令人误认为是射击游戏啊! d1 Q* c$ [, J: i8 z5 N

% G! s- F" C0 a  }6 m- v9 l5 p半条命2 我开到中下程度的效果, 1G+256M的ram完全流畅8 A- G0 w( P# b  W9 w: N0 M

& C/ c4 v' g( |& b这个游戏看起来不需要什么画面效果9 \- j0 b5 l3 L2 Z6 A% A: ]% g
.......
看了介绍,说就是射击游戏呀。还是第一人称的
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9#
发表于 2006-7-25 21:45 | 只看该作者
是不是真的很HIGH哦。
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10#
发表于 2006-7-25 22:41 | 只看该作者
这种玩法很有挑战性,但不感觉颠覆,这种概念在最近的一些FPS中已现倪端,prey运用了重力空间,旋转啊,玩到现在已经适应了。好的创意还是要配合关卡设计实现的,prey做的太雷同了,基本在肠道里转。还是觉得半条命经典。
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