还是说到Syberia1,最近看的一篇东西实在太……0 c6 ~8 H$ i2 Y4 E- l" e% p
0 d. z" u* ~$ ^& \, Z很多玩家,很多喜爱Syberia整个系列的玩家7 [/ J! U7 O5 C" s; e
都着迷于它所表达的“追梦”,“逃离俗世”,“不舍不弃”等积极的主题% f9 Y2 A; P& d) Z
但是有没有玩家能够从中发掘出,原来Syberia是一个表达了“死亡”这个深刻主题的游戏?8 f) l m2 r d5 }& t! X4 e" F
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每个主要人物,每件事,每个场景,都象征了一种死亡。
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拿那个歌唱家海莲娜做例子:
5 o+ l3 [: Y1 E: G, h她最后的一次演唱,就是代表了一种死亡仪式(swan song = 绝唱)5 ]/ Y! i% k' M: U5 g5 z' Q
& r7 @3 h, B% i# Q& a而Kate Walker最后所作的决定
$ X! L1 H- a) o7 l2 I7 w就是在重复海莲娜所做的仪式
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也就是说,1代最终极的意旨
! }! |9 t' Z5 @3 e: Y就是通过渲染一路上的各种死亡9 }. o0 `2 y& k7 i5 a* S8 T
来衬托Kate Walker的最终死亡?
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有没有朋友感觉到这一点?: z+ M& |: y" }7 j6 w, g
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做做广告:
2 l; o- R" [1 M1 w9 X; q9 `$ Y, ~稍后会为大家奉上一篇S1的深入分析。 |