还是说到Syberia1,最近看的一篇东西实在太……
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很多玩家,很多喜爱Syberia整个系列的玩家: J. g! U r) l+ A: `, v. E
都着迷于它所表达的“追梦”,“逃离俗世”,“不舍不弃”等积极的主题+ T) a V) u H) K
但是有没有玩家能够从中发掘出,原来Syberia是一个表达了“死亡”这个深刻主题的游戏?
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每个主要人物,每件事,每个场景,都象征了一种死亡。
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拿那个歌唱家海莲娜做例子:
8 P+ e+ P& J, A, K; \% e她最后的一次演唱,就是代表了一种死亡仪式(swan song = 绝唱)
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而Kate Walker最后所作的决定5 P. y* V+ T. q9 V H# D" k1 d
就是在重复海莲娜所做的仪式5 o7 N* ?+ Y$ _2 W }; k
% C0 _& W- U4 R+ y也就是说,1代最终极的意旨
* r" x v+ Y b- a8 I就是通过渲染一路上的各种死亡+ H- Z0 I e) i: K# @0 X
来衬托Kate Walker的最终死亡?/ h; J9 x, j& {0 t) F9 t
6 t b& i( _9 A. v! K2 t' c' l, l有没有朋友感觉到这一点?
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0 h8 t- K) e& k) c5 ]* R+ {- d做做广告:7 {" o2 }3 E3 A- s+ L4 N% d# m
稍后会为大家奉上一篇S1的深入分析。 |