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[原创]次世代AVG革命 4:City of Metronome节拍之城

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[原创]次世代AVG革命 4:City of Metronome节拍之城

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发表于 2005-5-31 19:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

[原创]次世代AVG革命 4:City of Metronome节拍之城

<P>游戏名称:City of Metronome~节拍之城
% n% g% t. c, V6 d; W3 n2 n0 c游戏类型:实时3D 动作冒险
- [/ r6 R# Q* o8 ~+ K( ]! z1 i游戏制作:Team Tarsier* k! Q2 @% J& n- ?
游戏代理:To Be Determined...
& c* Y% H: V' w5 ]& {% A+ \发行时间:2006年; p' M* E# s) q- [* e# i
官方主页:http://www.tarsier.se/metronome/
, N4 r  k2 c$ C" f; o% u2 a" [: Z0 G0 U( p, `9 K! Y% ?4 p
<FONT color=#ff0000>请先看看这个游戏的一段怪异预告片:</FONT><FONT color=#ff0000><a href="http://sofe04.byh.bth.se/tarsier/metronome_teaser_divx.avi" target="_blank" >avi 格式(divx)</A>和<a href="http://sofe04.byh.bth.se/tarsier/metronome_teaser_qt.mov" target="_blank" >mov格式</A></FONT>- G; H" N2 l& Y
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这个游戏目前放出的资料非常少,即使在E3 2005上也是很秘密的露了一下脸,但可以知道,这个游戏是一个真正意义的次世代游戏,其对应平台是Xbox360和PC。而且,无论从引擎还是美工效果来看,这个游戏都超越了至今见过的所有AVG游戏,甚至超越了很多3D第三人称动作游戏,只能用“breath-taking”这个词来形容了。. j4 A, \( k0 d8 g) {. q2 R1 `
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这个游戏却是一个动作成分比较强的冒险游戏。不过,连Just Adventure和Adventuregamers都介绍过这个游戏的相关消息,而且称之为“未来AVG的希望”之一的游戏,那么,我们在这里还有以这么保守的传统AVG思维来对其分门别类加以排斥吗?+ W  ]6 D( U) ~- |9 l5 N
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Metronome,就是节拍器,或者叫拍子机,是一种能以等时性自动打节拍的仪器,其打节拍的速度,是可以通过指针调节的,打节拍时发出“鞑鞑”或者BB的声音,可以使用在乐器练习或者物理实验上(参考自senorida Uranus1997的解释)" r% f* K$ b" ?6 }: e
. a. h6 }* m, Q' _
根据这样的定义,你们必须充分发挥一下想像力:City of Metronome [节拍之城],会是一个怎样的城市?# n, F! o8 w; O) K

  {( l! F$ U' K+ u3 k9 U是一个人人都在打节拍,好像玩乐器那样的快乐之城?……6 k) @& E2 u5 I  G+ H9 F8 Z+ |

; L3 T* I( h+ k5 L3 n* x, k还是一个像实验仪器那样,需要不断维持着节拍声的繁忙之城?……
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/ }, |+ j0 p4 l$ }# q' z- Q是什么节拍呢?声音的节拍吗?还是工作的节拍?……/ I' Q; ^7 f" e( k

' c) |2 }- H! J. @3 S为什么要维持这样的节拍?为了城市的运作?为了人们的生存?抑或根本不知道为了什么……
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3 m& T+ V6 t( ]7 T' w" a/ `/ w太阳,从远方那个被称为 [节拍之城] 的地方冉冉升起,数以千计的乘客又开始涌上开往那个城市的蒸汽火车。我,是火车上见习工程师兼检票员,每个上火车的人都必须向我出示工作通知,并且让我用录音器,录下他们的“声音车票”。, a- O! u* v6 P# L

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+ Y5 G; U6 C8 v车厢中挤满了人,大家都一声不响望着我和那个女孩--坐在车厢角落的,那个头发蓬乱、面容憔悴的女孩。她的工作通知丟了,而且,正当我想检查她的“声音车票”时,却发现那个录音器竟然也坏了……' k2 l8 Y& _# _5 f

, f1 |5 b- ~  ~: p4 w; ~) b0 y% F真倒霉,头一天在火车上工作,就碰上这种棘手的情况,令人尴尬。不过,那个女孩却好像并不在意眼前的困境,她那幽幽的眼神,一直望着车窗外,望着远方那个 [节拍之城]。我问她叫什么名字,她告诉我她叫 New,我说好吧,那我以后就叫你“小妞”。
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/ h4 H6 {% |' y! K; a我和小妞都是第一次来到这个 [节拍之城]。这个城市好古怪,数不清的高层危房、巨大的蒸汽引擎横七竖八的遍布整个城市;街道回旋曲折,似乎无论怎么走都走不出去;最古怪的是城市里面的居民,他们都怪模怪样的,看起来都想外国人,他们一天到晚不停的工作着,不停的干着那些辛苦劳累的工作,踩机车啦、打气泵啦、开引擎啦……不停的工作……整个城市一个巨大的节拍机,充满那些蒸汽引擎的节拍、机械的节拍、人们忙碌工作的节拍……到底是为了什么呢?0 m# H7 {; `; I1 e: I3 U: c! N
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3 V& Z5 m# P2 ]Corporation,居民们都说他们必须为Corporation这个大官僚政府而工作,死心塌地的工作,直到死都要工作……他们的生活和性命,都已经捐献给工作,捐献给Corperation……一天24小时不停的工作,这就是他们的工作合约……5 L. Z$ @$ O3 T# k! E- b
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天啊,天底下有这样残酷的工作合约的吗?渐渐的,我开始怀疑了,怀疑Corperation是否真的合法存在,怀疑街上那些怪异的警察是否真的在维持治安,怀疑这个 [节拍之城] 的真正目的……甚至,我怀疑起身边的小妞,她的真正身份,难道是……9 N! C5 S( N6 D5 p7 Y# {

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不行!我必须揭露Corporation的真面目,揭露这个 [节拍之城] 的真正阴谋。
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5 M, {- `5 d: V$ B+ H# g- C. z入夜了,高耸的房屋变得好像黑色的巨怪,那些昏黄炫目的灯光,仿佛怪物的眼睛那么恐怖。人们依旧不停的劳碌工作着,街上的警察像幽魂一般诡异。突然,远处出来一阵古怪的机车节拍声,令人感觉的一种不知名的恐惧由心而生--似乎,在那看不到尽头的回旋曲折的黑街上,有某种东西在蠢蠢欲动……危险!
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怪物!一个怪物向我逼近了!!怎么办?怎么办呢??
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8 ^3 I9 N8 k' W2 ?3 H  h3 R& `8 e# s我必须战斗了!我的武器呢?突然我发现我手上的录音器回复正常了!!我把它对着怪物,放出了一个刺耳的声音,怪物竟然消失了!& Q" |' y+ C( Q1 [

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" }( N, I- U  B2 L6 j$ o& |原来,在这个 [节拍之城],声音就是我的武器!!0 Q9 V: o7 G& ~: x/ s7 V
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7 G0 \9 Y5 u; k) [9 V没错啦!声音就是武器!声音就是这个游戏的最关键元素!这完全是得以借助次世代游戏机的技术才得以实现的新体验!: \) T) W- B. H- ^" R4 b! M
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话说回来,其实把声音作为游戏元素的例子,这个并非第一个了,我查了一下资料:
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# r% Z* t$ C* k早在1990年,Lucasart就曾经出过一个叫做 LOOM 的AVG(看清楚啦,不是DOOM啊),这个游戏虽然最初只是用midi作为音乐格式(不过后来出过CD版的,有CD音轨),但是已经把音乐设定为解谜的要素了:例如在游戏中,你需要收集一些可以听的音符,比如 do re mi fa so。然后来到一道门前,把音符连成 do mi re so fa这段小曲子,门就打开了;而如果再把音符连成 fa so re mi do这另一段小曲子,门就关上了……哈哈,这样的声乐谜题很有趣吧,可惜我没玩过 LOOM 呢,不知现在谁还有这个游戏?' j. r3 G2 ]; u- P+ y, v# v

1 C0 L  p" U9 l$ y7 @9 i其他AVG或ACT游戏,我玩过的,如《黏土世界》、《时间机器》、《神秘岛》、《合金装备2》里面也有听声乐来解谜的游戏元素,不过这些元素都只是通过对声乐的分辨和记忆来解谜,而且只占整个游戏中很小的分量,也不需要很高的硬件技术要求。1 j7 P  [+ \# n5 f: S7 l
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也有一些动作冒险类,例如《寂静岭》、Enemy Zero、《神偷》等,把声音作为一种提示,提示自己的状态、敌人来临或者判断敌人的方位等,这类游戏对声音的应用是除了增加游戏元素,还增强了游戏的气氛,不过对硬件技术要求就更高一点。1 m# A: |1 ?* E; @$ N: s  _

( n& C0 H6 j" T2 {8 `, K: R  k还有就是把声乐作为游戏元素的极端例子:跳舞机、打碟机或者打鼓机。记得很早以前PS机上的一个Parappa(《音乐纸版狗》)的游戏,应该是在家用机上第一个按照音乐节拍来打拍子的游戏了。后来的REZ(很另类的音乐游戏)、VOX(PC上的弹琴游戏)、《太空频道》、《太鼓达人》和数不清的跳舞机、打碟机、打鼓机等游戏,也是延续了这种风格。不过,这类游戏对声乐本身的利用度,我觉得反而比不上上述的AVG和ACT游戏--因为它们不需要玩家去分辩和记忆声乐本身,而只是把声乐作为一个背景,出现的提示却是一些按键的符号或图形。呵呵,不过,想玩得好的话,也要求玩家本身有一点音乐细胞,对音乐的节奏感比较有feeling才行,这类游戏对声乐的应用也不需要太高的硬件技术。
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而 [节拍之城] ,则是把声音在游戏元素中的运用,提高到一个新的高度(再说一边,这完全是得益于次世代的游戏技术,事实上这已经不是什么新鲜的idea了,但是真正有人敢去这样做的,这个游戏算是我听过的第一个了):
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/ Y$ B4 J+ U$ X4 l/ p5 I在这个游戏中,你必须仔细分辨各种不同的声音,利用这些不同的声音来干不同的事情--比如说,用刺耳的声音可以或者吓跑消灭敌人,用柔和的声音可以舒缓别人的情绪--你的录音器,或者话筒,就是你的枪,而声音就是你的子弹,或者解谜工具。你可以利用声音来战斗,利用声音来伪装,利用声音来迷惑别人,利用声音来改变别人的心理状态,甚至利用控制别人的行动。大家想像一下这样一个场面:我们的主角,拿着一个话筒,对着一个怪物,像放出一个无形的冲击波那样,然后怪物就被击倒了……这样的游戏方式的确令人非常神往啊!
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: y$ O! Q/ w' s; A但是,没子弹了怎么办?我的意思是,在某个特定的情况下,没有那种特定的声音,那怎么办呢?--录音器!你不是有个录音器在手上吗?可以自己制造声音,自己录制啊!你可以在楼上往楼梯推倒一个书架,录下那种“隆隆隆”的噪音(可以用于战斗);或者捡个石头,把人家的玻璃窗砸破,录下“plang”的那种玻璃碎裂声(用于迷惑别人);又或者故意惹怒一个大嗓门的肥婆,录下她大骂你一顿时的“@#¥×★”的声音(用来干什么就让大家自己想啦,呵呵)……
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3 B. D1 U* R# O) x很可怕,真的很可怕--我是说制作人的创意和野心真的很可怕,如果这个设想真的能够实现,大家想想这个游戏可以怎样玩?一切的环境、一切的物品、一切的人物,都可以与“声音”互动起来,“声音”成为与子弹、金钱、医药包、魂(现在不少动作游戏有吸魂这个设定,相当于经验值)等一个重要的游戏变量,可以供玩家自有控制支配!- ]1 d4 x2 p0 D2 a3 `( E6 q
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如果要说AVG的进化,或者说游戏方式的进化,这个绝对是一个惊人的进化了。+ N! }* S9 z- `& X. P: R' m
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6 j$ m& e6 I1 @3 @8 X9 A5 w1 {除了声音的运用,这个游戏吸引我的地方就是他的艺术风格。大家都看过Tim Burtom的一部卡通:Nightmare Before Christmas《圣诞夜惊魂》吧,或者玩过很多年前,一个改编自电影的AVG:The City of Lost Children《失子之城》吧,又或者知道Tim Schafer鼎鼎大名的黑色AVG:Grim Fandango《冥界狂想曲》吧。Adventuregamers上的玩家说这个游戏就像这几部作品的一个混合体。我也有相似的感觉,但是我觉得这个游戏还有点像寂静岭,甚至还有一点宫崎骏的《龙猫》的影子。5 L5 ^6 ]7 P( i

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8 g& J  M  K" x2 `- ]8 N& A昏暗的城市街道,古旧的房屋,迷幻的灯光,夸张丑化的人物,超现实的世界,以黑色的风格来讲述一个历险故事,以讽刺的手法来表达出一种深刻意味。
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大家看看游戏中的人设:
8 s8 i3 J+ M; q5 L+ s1 g那些市民被刻画成骨瘦如柴、鼻子尖尖、没有眼睛和嘴巴的异形,不正是想说明,[节拍之城] 的居民,他们并不需要一个明确的身份,因为他们都是被Corporation利用来干繁重活儿的工具,深受压迫吗?4 i1 b% c4 r5 M
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看看那些警察,他们的头竟然是一台照相机,还有螺旋桨呢!那他们的任务到底是维持治安?还是监视那些市民?; Y6 V5 v- x) h) v( Z) x
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再看看这个穿西装的怪异绅士,他手上提着的表,是在计算着那些市民工作的时间,有多少已经转化成他口袋中的钱币吗?他身上的口袋也多得吓人啊。
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这个骑自行车的有点像包工头,他凶神恶煞的样子,是在干什么?是在督促着那些可怜的市民去干那些无休止的活儿吗?( U5 ~  ?2 Z& H3 t8 }4 R

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4 m2 h' ]9 y+ `% [% c# @: j1 I5 U9 r另外的这两张,像不像《寂静岭4》里面一个很恐怖的大头娃娃和那些丧尸狗?
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  Q* X# Q; e) L$ ^. T3 S" S还有就是这两张图,像不像宫崎骏的《龙猫》里面的煤球精灵,还有《千与千寻》里面的那个魔鬼?* c5 d! x: \: ~) D; u% E9 O* B
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" ^* [& U+ p% A0 e1 }这种风格,也就是我一直以来最喜欢的风格,用五个字来概括,就是“黑暗的童话”。
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这是一个充满着技术的革新和创意的激情的游戏。欧洲人设计的游戏理念,总是令人觉得有种独特的韵味,完全不像美国人那种大大咧咧的暴力与血腥。可是一直以来,采用尖端引擎技术的大部分都来自美国人的游戏,AVG甚少与尖端技术沾边。不过,挪威人的Dreamfall,已经让我们看到了AVG的技术革新,而这次瑞典人的City of Metronome,则再把AVG的引擎技术推向一个新的层次。
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. C& e6 k- b/ s8 M- T4 \, iAVG少不了一个迷人的艺术风格,而我也期待着AVG能把艺术能与技术互相融合发展。最后,我希望City of Metronome能圆我这个梦想。
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                                                         The End
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个人主观评价(已经无法抑制自己的感情):6 Z3 e! P) x5 ?% ?4 R

* _! L2 e7 A: x8 z0 J( r7 B( F技 术 喜 好 度:★★★★★
; B9 W# M+ x# J& h- R艺 术 喜 好 度:★★★★★( C( J! N6 w6 C' ?# Y
游戏方式喜好度:★★★★★
7 C0 A% x0 j8 I& |* f总 体 喜 好 度:★★★★★</P>/ Y. e5 H6 y/ Q
[此贴子已经被作者于2005-6-13 0:31:25编辑过]
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沙发
发表于 2005-6-4 13:47 | 只看该作者
<P>仅仅是图片就足以让眼球聚焦了。幸亏我的显示器上还有保护屏:P</P><P>期待楼主的介绍。</P><P>ps:如果人们住在这样的都市中,治安肯定是个大问题</P>
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板凳
 楼主| 发表于 2005-6-4 16:26 | 只看该作者
<P>呵呵没问题,请耐心等到下周就会出现了6 _3 n* I$ d+ B1 ^# a
还有更YY的图片没有放出呢,呵呵# ~# V5 Y. U7 x/ g6 S" l/ m

- n5 b; H/ |  G; \$ M( E$ x' [+ kps:这样的都市根本不存在治安的,据说生活在里面的人们连生存和工作是为了什么也不知道....可以说是一座 活死人城! }6 d1 L2 K$ f: D& {/ B
; i% W. o) X9 v6 k' S
看样子,这也是一个 黑暗的童话</P>
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地板
发表于 2005-6-4 19:28 | 只看该作者
<P>呵呵,楼主最近是不是看了什么抑郁的东西,联系签名和头衔,“黑暗的童话”似乎是高频词了:P</P><P>ps:比奇诺之旅中塔之国的人还有精神问题啊,人家只是不知道为什么工作而已。。</P>
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5#
 楼主| 发表于 2005-6-4 19:49 | 只看该作者
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>kaese</I>在2005-6-4 19:28:27的发言:</B>7 M8 v) Y9 l% I. q8 ^0 u, p1 H
' Z2 ^3 k' P/ b; P+ F
<P>呵呵,楼主最近是不是看了什么抑郁的东西,联系签名和头衔,“黑暗的童话”似乎是高频词了:P</P>
% [/ k6 [' j" N  S/ I$ I2 O<P>ps:比奇诺之旅中塔之国的人还有精神问题啊,人家只是不知道为什么工作而已。。</P></DIV>
% P" Z5 n& `! @% w9 K1 |/ y1 t<P>呵呵,你怎么猜到的啊?我最近在三天之内看完了浦泽直树的Monster,结果就变成这个样子了……不过喜欢灰暗的题材是我一直的喜好啊。
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奇诺之旅是什么啊?听你这样说似乎也是一个灰暗的故事啊,快点介绍一下啊0 Z0 k9 s! |2 J. s6 W% ^& Z9 J, t

; N0 b/ ^) M- F' H2 f* P, aanyway,请耐心等到下个星期再来捧场哦,不会令您和令大家失望的。</P>[em10]
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6#
发表于 2005-6-5 00:15 | 只看该作者
<P>奇诺之旅是一个动画,介绍随便搜搜应该有一堆,风格确实阴郁,大多数时候画面也是灰暗的,整体感觉是,安静的揭人性的伤疤。</P><P><a href=\"http://game.21cn.com/comic/new/cartoon/2005/03/14/2026886.shtml\" target=\"_blank\" >http://game.21cn.com/comic/new/cartoon/2005/03/14/2026886.shtml</A>。</P><P>啊,居然用“您”</P>[em06]呵呵,下个星期再来看。
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7#
 楼主| 发表于 2005-6-5 02:00 | 只看该作者
Monster也是这样的作品啊,表现人性的阴暗面
) j' m4 Z5 F/ B不过看了ki no之旅的画面,好像人物太可爱了点啊,真的那么灰暗吗?
) \" h' w: \, J
  c) A: `  }  Z# Q7 f用“您”是表示尊重嘛,能碰到欣赏自己喜欢的游戏风格的朋友是一件很值得高兴的事情啊8 H7 Z/ g- C2 H2 G2 }
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ps:突然发现,你的ID:kaese,这是一个德文单词吗?是不是“奶酪”的意思?看到这个名字我突然感到一种莫明的恐惧感[em43],感觉您一定是何方神圣了…… 1 g; S/ k. P& U9 h7 l+ z2 c
[此贴子已经被作者于2005-6-5 2:14:54编辑过]
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8#
发表于 2005-6-5 11:14 | 只看该作者
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>silverblue</I>在2005-6-5 2:00:51的发言:</B>
! Y8 A7 i4 ^  I6 M# B- x( p5 [……看到这个名字我突然感到一种莫明的恐惧感[em43],感觉您一定是何方神圣了…… 0 t* @# ~; u7 C5 G
</DIV>
' V; n$ a. r, K% u9 b4 ]* h) g; J% g8 q<P>你才感觉啊?我早感觉到了[em08]……一种逼人的气势……[em15]</P>
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9#
发表于 2005-6-5 11:16 | 只看该作者
<FONT color=#000000>City of Metronome是不是你说的那个从顶楼打到楼下的那个游戏?有4个人的?我见画面是一栋高楼的底层,里面的人都是变形的。</FONT>
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10#
 楼主| 发表于 2005-6-5 11:45 | 只看该作者
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>uranus1997</I>在2005-6-5 11:16:56的发言:</B>( Y0 H$ X& D. m6 ~
<FONT color=#000000>City of Metronome是不是你说的那个从顶楼打到楼下的那个游戏?有4个人的?我见画面是一栋高楼的底层,里面的人都是变形的。</FONT></DIV>) D6 ?9 P) c9 f/ X. C
<P>senorida U,我以前跟您介绍的那个不是这个游戏啊,那个是project eden,是未来颓废风格的$ I: O* W- Q9 }; O, v2 V
这个metronome还没出的啊,要2006年,发行平台是pc和Xbox360,所以对比起之前三个,这个是真正的次时代AVG,虽然有较强的动作战斗成分,但是连JA和Adventuregamers这些大牌AVG网站都介绍它哦,而且它的战斗方式是您闻所未闻的新方式(当然也和次时代游戏机的技术有关的)[em07]. n. U# K8 z& z1 O" c: o

/ r4 F0 H/ a4 N3 V% T' A+ ]/ \% T话又说回来……为什么连您也觉得 kaese 这个名字会……那个呢?难道是您的朋友?
( |  j; {6 a! n9 \2 c0 c' a我开始以为是一个日文的读音,但是如果是日文,kaete(枫) 就听过,kaese这样读不像日文,但是这个名字我看起来觉得很简洁有力的样子,不知怎么的这个名字令我想到一把利刀的刀锋……又联想起好像一个杀手的名字……所以我才说有种恐惧感啊……  |' O- y/ Z* d9 y( w2 q

9 y6 D, w4 _& O. C& c5 ~0 L. f, Jkaese朋友,不管您是B还是G,赶快献身吧,我知道您一定是高手……噢写错字了对不起,应该是“现身”……</P>
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