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游戏预览-PORTAL

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游戏预览-PORTAL

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楼主
发表于 2007-10-12 11:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

游戏预览-PORTAL

游戏名称:洞穴/时空枪6 G# y; v3 z' _8 Q, V- M
英文名称:Portal
3 _+ p& Q3 C( N游戏制作:Valve Software
+ a% f5 M7 ^8 g7 D9 E- h# U游戏发行:EA Games
- P: X7 |( p$ G( \游戏语种:英文% j3 P, {& n6 c. J4 A9 B" e5 M
游戏类型:Sci-Fi First-Person Shooter . U% l) G) D1 c! ?
官方网址:http://orange.half-life2.com/
) L7 j9 J/ e' Y8 k, T# N- \
5 g' V3 R* b* O: ^《Portal》是一款以HL2引擎制作的FPS游戏,该作与其他FPS在游戏方法上有很大不同,以往的FPS都是以使用各种武器屠杀敌人为主,而《Portal》在游戏方式上显得非常聪明,他不追求杀戮的快感,也不追求画面的华丽。游戏的关键在于利用空间传送,打开空间入口,完成各种迷题。
* J+ g) Z* n. W+ k7 v7 N0 e: ~
, y) e/ t& `- N- M2 L: K本作强调解迷,挑战玩家们的逻辑思维能力。在游戏中,主角的武器就是一把可以打开通往任意空间入口的传送枪,传送枪不但可以打开空间入口,还可以挪动地上的物品攻击敌人,空间将再也无法束缚你的脚步,能神不知鬼不觉的消灭敌人!
6 v/ ^$ Z: t$ L3 ]! ~* `1 e7 B7 ?" Q$ F3 r
转至转自ftireload! m% K2 r& U' @- n5 C/ m
8 o  p) a' Y: W0 n6 ^/ o) H, l
Portal (C) Valve ; f! }6 r) g; ^. T
--------------------------------------------------------------------------- 2 @5 k  c0 I1 _0 B- i; \
  Release Date  :  10-10-2007               Protection   :  Steam
9 V$ O1 |4 Q, \/ H  Release Type  :  DVD9                     Game Genre   :  Action
4 M+ J: `0 V* l0 H8 F---------------------------------------------------------------------------
) x* A2 c" `" O  Release Notes: 9 v  R- ?9 M& E0 g4 S

. J$ H4 ~: e5 c) a1 e  Portal is a new single player game from Valve. Set in the mysterious
0 F9 I% b8 O0 U+ z: s. I. J  Aperture Science Laboratories, Portal has been called one of the most . r+ V) R! L! ^- h9 X# d4 {  z- i
  innovative new games on the horizon and will offer gamers hours of
7 y% M4 G" P; A  unique gameplay. 1 K9 D1 u4 Q5 j
   
# g+ Q/ d8 A9 f3 R  The game is designed to change the way players approach, manipulate, and
) ]) Q) }0 n2 e" g, `+ n  surmise the possibilities in a given environment; similar to how
: C) w3 v' m3 a" W, n0 G  Half-Life 2's Gravity Gun innovated new ways to leverage an object in 9 C: _% `, M3 c8 n. A  i0 O
  any given situation. ; c* j& m; l2 }) l
   
3 \" L6 F$ ~& k  r  Players must solve physical puzzles and challenges by opening portals to / _0 O' T* G+ R& N
  maneuvering objects, and themselves, through space.
; |1 }4 D; \6 A& W; v! }, m' F( t7 [* m, `  W- r' A

) S' K0 b6 z. p0 d" B% {* d(我把这个当AVG玩的说,暂时在这里先发一帖,剩下的请BZ定夺)

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一笑至知 该用户已被删除
沙发
发表于 2007-10-12 15:11 | 只看该作者
顶syber大佬!
0 j0 q% V1 \5 l5 k0 L: T
3 }9 l' `' p. b3 h) @" R这个游戏我很早之前的E3就开始注意了。
! h4 H) C. X; ~6 z: {4 H从空间思维入手,打破3D业界多年来把玩家培养成的一种固定的3D空间概念,玩家需要从看不到的角度去打通一条第4D的路径,这种思维方式,本身就和玩AVG的数学思维方式很相似(应该说是几何思维方式), L, A4 I+ F' l" W& d
/ ~7 z2 J/ f4 w/ j- r+ I- E
以下说的东西,可能有点难以理解。词不达意:/ z8 g5 l$ I4 l  M1 R& a
- a5 v9 I* x' y6 [& B2 y* r
举个例子,传统的AVG里面会有“锁与锁匙”的谜题类型(当然不一定是“锁”和“锁匙”的形式,而只是一种A对B的关系模型),可能有很多把“锁”(A1、A2、A3……)和“锁匙”(B1、B2、B3……)而要玩家自己摸索出一条对应的路径,例如:A1=B3,A2=B1,A3=B2。0 X/ a2 ~8 p+ l0 k1 r2 |
: U5 o, w% k5 S5 `
只不过在传统的2D或者3D的AVG中,这种“路径对应”是看得到的,在玩家意识中是一种肉眼可以看得见的实物,简单一点来说,就是在游戏中你可以看得到这样的一条“路”(可以是实际上存在的路,也可以是某个事件联系之类)5 m% m" f, z6 q. x2 i

+ F# k% w7 ]( p7 j但是Portal这个游戏中的“锁”与“锁匙”的对应关系之间的“路径”,却是看不到的,存在于虚拟第四维(4D)中的。也就是超出玩家日常意识中的可以感知的“路径”这一概念。简单来说,在Portal这个游戏中,每次用Portal枪打出的一个“入口”就是“锁匙”,而出口就是“锁”,但是应该把“入口”和“出口”各自放在什么地方呢?也就是说“入口”与“出口”之间的对应“路径”是什么呢?--这一点是看不到的,因为“路径”并不存在于游戏本身的实体场景中,而是一种存在于玩家在游戏中看不到的“4D空间”--其实就是一种隐藏的“路径规则”--而摸索这种“规则”的过程,就是解谜过程……
( c  T  E5 }2 Y3 i/ s
' U! Y0 Q5 U0 f1 P0 U( G所以说这个游戏是“锁”与“锁匙”这种经典AVG谜题模型的4D进化版,不知各位AVGers理解了没有……( e" S5 E& O  i/ m. f% |  g7 y8 |

/ S: c1 e: F+ y4 C+ J顺便请教Syber大佬,这个游戏下载以后需要加载半条命2原版游戏吗?还是说要个什么Steam的客户端?还是打了补丁就可以单独运行之类。救急啊。
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板凳
发表于 2007-10-12 17:21 | 只看该作者
解谜FPS~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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地板
 楼主| 发表于 2007-10-12 17:52 | 只看该作者
不需要HL2原版,但需要STREAM! @7 ^0 P4 J' Z2 g/ T4 F; g
0 U& @( x  I! H) d- [. A1 c( H
STREAM是HL2还有许多S引擎游戏运行的平台& |: W9 v; |& h; }
3 Y4 z9 Y9 D& d% N- j1 N* |
至于破解的STREAM可以去GAME.ALI213.NET的HL专区看看,置顶里有6 S/ K6 l/ d6 `
2 E0 i3 X9 ^7 Q
我现在在下这个(还没有下完):+ n, j5 w6 e/ h& L* a8 e/ N2 d

  D# Q! U& f3 Y3 e. T; h/ Bhttp://lib.verycd.com/2007/10/12/0000166685.html
4 X/ D' o, v1 q0 q! v$ v, y* C; r. O( F, |2 v
2 N+ d3 `) s  U/ ?* a" m! R! a
! G, X7 m( }) r. j
之前那个种子的说明:
' M- `: b2 j- x; w
/ O% c" _- J; P" V*解压缩游戏包# n! e1 z; O. c% K8 w
*在hl2.exe快捷方式的属性里目标里添加 -steam -game portal(注意如果没有hl2.exe快捷方式请自行建立)4 w- M0 F  G" j8 `& x: l: y
*最后即可进入游戏
3 F) n' H9 o9 a3 ^! t# {. t8 O. ]* e*醒目:该游戏是橙盒版的另一款游戏3 [9 B, i9 D; }, F
*注意:如果SteamEmu.ini文件出现问题的话请使用文件里的Portal.FIX-Unleashed文件夹里压缩包内的文件替换
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5#
发表于 2007-10-12 18:34 | 只看该作者
虽然不是特别理解
- y! \" p/ @, f- N+ R' v5 z但是这种创新的游戏概念倒是挺吸引人的1 T* d" W' v! }' A5 W- @
或许会影响将来的游戏也说不定
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6#
发表于 2007-10-12 18:51 | 只看该作者
看到好多传送门~
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7#
发表于 2007-10-12 20:16 | 只看该作者
已经在下了
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8#
发表于 2007-10-12 21:14 | 只看该作者
文字可能说不明白,感兴趣的朋友看以下视频好咧:(小心头晕)4 ?; @4 s# G8 p! u( X
http://dl.pcgames.com.cn/html/3/ ... &pn=0&.html
- q1 E' f* S5 E8 c5 M5 d; I
' ]2 V, a$ e; n2 i' ]7 ?* W其实举个很简单的例子,暗黑破坏神Diablo这个2D的游戏中就有时空门魔法,让你在场景中进行超空间的移动(物品也可以),但是由于暗黑是2D游戏,时空门的“入口”和“出口”都只能设在同一个平面上,因此只相当于“捷径”的作用而已,没有涉及到空间方式。
) i8 Z3 ]9 x" o0 n# R& O$ L& a
( |# L$ R# @' K, I$ Q而Portal的世界是3D的,3D就表明可以有无数个不同的平面,还有无数个高度差,如果在这样一个世界设置时空门的“入口”和“出口”的话(请把人和物品的穿越作用,还有重力因素也考虑上),整个游戏方式就不单只是“捷径”这么简单了,而是要利用好空间里面的构造、方向、路线、形状……等东西去玩这个游戏。也就是说,随便造一个奇型古怪的房间,就已经有很多种“出入口”游戏方式了。
; V  p7 U! k; Y. R8 ]
3 q8 O6 \8 [* J- Z; J/ l7 g" r一个最简单的立体:三面体,也有三个不同角度的平面,并且有无限种高度差,然后可以往里面设计很多不同的“层”,层与层之间可以连通也可以隔绝……也就是说一个立体大迷宫,但是迷宫的路线,有一部分并不在你可见的3D空间内……
' U* j0 [. O/ s5 ^! S6 ~
! y7 |! ]- O, @, s0 w朋友们现在是21世纪的第7个年头了,解谜的思路不能单纯停留在平面那种拼图案啊、找锁匙啊、解密码啊、玩文字啊……之类的低层次谜题了……现在是3D时代了,怎样好好利用3D?是仅仅造一个漂亮的3D场景,然后里面的谜题还是换汤不换药的低层次的2D平面谜题?还是说,和我以上分析的那些特征那样呢?" k3 G  T9 B  \5 ]6 u

0 Y- [; E& O: x! o/ N8 l: k还有,千万不要别反驳我,说2D并不是低层次之类,我说的是技术上的低层次,而不是艺术上的。
, |( Q, ^8 ?7 z2 l* `# e7 {因为2D谜题和3D谜题的差别,就好像手工制作一个象牙球和机械手制作一辆汽车那样大的差别,手工制作的象牙球可能巧夺天工般的精美,可能卖个几千万,但那只是艺术上的高贵;而机械手制作一辆汽车,或许只是一辆普通的货Van,卖个十几万左右,但是其中蕴含的技术含量,是手工雕象牙球根本无法比拟的,差了几个世纪科技水平的东西……& w# G, N- @2 {: ], X8 s8 Q. k
( y; x1 ?$ `# d. [% `% w1 G
看完一通废话之后,希望大家玩得愉快。
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9#
发表于 2007-10-12 21:29 | 只看该作者
我.....吊个老书袋吧,魔法门系列就是3D视角,并且有很多传送门。记得星云之谜和黑暗魔君两个游戏如果安装到一个目录下,传送门还能让玩家在两个世界转。
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10#
发表于 2007-10-13 01:52 | 只看该作者
可是,魔法门的传送门也是一种“捷径”而已吧?也就是说还是“同一平面”范畴?
( H% I% H2 X& s7 s' P/ t5 o" b2 X- o
4 K% d% P! d0 ]. Y& r- W它能不能在A处的地面开一个“入口”,然后在B处的天花板处开一个“出口”(假设这里有只怪物的视野是前后左右都能看到,唯独上方不能看到),然后再往A处地面的“入口”扔一个fire ball,让它从B处天花的“出口”落下,从上方给那里的怪物一个headshot呢?
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