在定义字体的时候可以使用ttf。 : X8 w4 o4 [' b7 ]' k; K
5 c( x: u4 _) \) i以下是.font内的定义文本格式。 4 `& \- X+ Y A$ A/ V( U
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TTFONT P/ b7 F B9 [& |
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SIZE = 9
3 V+ v( C0 A$ \7 g1 r4 `FACE = "楷体"
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BOLD = TRUE
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UNDERLINE = FALSE
/ I* {. Q) `, _. i" o6 b) M5 sSTRIKE = FALSE
1 t5 Q- G2 C* ?; h% R# Q- _. p) `, }
CHARSET = 6 7 [; Z+ _: s6 J6 z3 F) u* p; s
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D' \3 f, \( N7 c' G6 J9 QALPHA = 255 - D6 h" R* e4 a0 x# D2 x
3 H- O; ]: `5 O4 m/ ?" k! WLAYER
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}
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% _6 ~) j ?$ o. c$ |) |LAYER
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9 i- r8 g. B# ?) V) RCOLOR { 0, 0, 0 } $ q4 h2 s H1 g! Y5 c
ALPHA = 255 - g2 F% [; X. L9 K" z! j
}
4 o: c7 F2 z: E. C5 X. K5 k2 v i
LAYER 6 w& H: k$ N0 z( V- v
{ ( }- f u0 ~: o
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c* N5 q" D% l: w6 H) F; e. GALPHA = 255
( o0 J/ C' d$ r& H: f} ' z9 x. s+ {& w+ o; L" t
& V/ C* N' T7 w5 aLAYER
" k) R. Q" b1 N; R8 O" [0 z{ 8 S7 V; o" g4 C; k9 R
OFFSET_X = 1 9 p+ y8 k& W4 v2 Q/ w
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COLOR { 0, 0, 0 } : F6 s+ {5 F$ r5 t+ R" B
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}
4 v" a7 f* h$ f
* {8 T2 w m* \1 u' ~' jLAYER 3 }( B- O6 X' `+ {
{ + p K' z# w: u7 G1 S
OFFSET_X = 0 - D N' C7 J5 H
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. x+ N* E2 _0 H# v4 o+ D5 I2 r4 hALPHA = 255
$ v0 r5 s0 W; h% _$ J# m} ! ~+ [* u! k6 E5 Z2 F
}
+ `; ?" E: C; n) G* x# t k. \0 U) ^; Y1 N' k# D ^5 E
------------------------------
: [0 M1 C0 h) y" L. K1 N+ _2010.10.2 更新( C" C# v/ N! h j$ H
如果我们需要指定ttf文件的存放路径,可以在字体定义文件中加入" c& V/ ?" x: Q2 N6 @1 h N/ |
FILENAME = "fonts\字体文件名.TTF"这句。$ z. h2 S3 ~4 q
有时候这句是没有的,游戏将从系统fonts下读取,如果读取不到,则会使用中文系统缺省字体宋体而不是我们设定的字体。6 W N# j- r- C2 f2 h' l* b
CHARSET = 6 ,必须把CHARSET设定为6,否则会使用中文系统缺省字体宋体。 |