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《可奇-游戏开发视频教程》下载

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《可奇-游戏开发视频教程》下载

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发表于 2008-11-7 20:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

《可奇-游戏开发视频教程》下载

http://www.verycd.com/topics/429846/. b& W! u! p, n! x6 u8 B

9 B( m9 S$ k2 f% D8 C$ {# F% K  p* \2 @1 h- m
! P% ]  I, X3 O( Z
《可奇-游戏开发视频教程》 (非常适合初学者,而且后续内容有一定深度), X2 w& z+ g. V* ]4 o
  ^- R6 O6 ?$ A( {: ]; U( Z; Q2 {. y) H
《可奇游戏开发视频教程1:游戏开发基础教程》【新增完整破解版】! y7 i* E1 h0 C, s  w) V1 [
可奇游戏开发视频教程1-基础教程-全套.rar 为非破解版本,有可能无法使用,建议下载破解版。3 ~4 c8 j& F  n, F$ B
4 R# x9 p5 X9 _5 t; t
  使用可奇游戏开发视频教程,不必事先具备任何游戏开发基础知识。该游戏开发课程一共由4大部分组成,可以从第一部分学起,循序渐进,最终达到专业游戏开发人士的水平,开发出效果专业的电脑游戏产品。如果已经有了一定的游戏开发基础,也可以针对自己感兴趣的内容,选择适合自己的课程套件进行学习,进一步提高研发能力。该课程包括:
/ `6 H2 h! W: m. u, p3 Y. \, }/ @7 W: R9 N7 J) S5 S  Z
1 二维游戏开发教程
2 j4 t3 ^: Z6 ~& E$ ~. B
- c1 W* A# @, Y* U: G7 O2 M1-1 游戏开发基础教程' H' d' @( h1 o, x* [/ Y; S# l1 `* q
 课程目录:8 ]* m: ]) G5 G* H
  1、创建Visual C++的Win32工程9 S3 [& ~+ Z* ~% z- e! Z
  2、在Win32工程中编写控制台的Helloworld程序及GUI与控制台的异同分析; i6 K/ e9 X8 {: `" a
  3、在Win32工程中编写Windows的Helloworld程序
+ l4 B6 d" \" |+ E9 l. a2 u  4、完整Windows应用程序框架的分析. ^# N! S9 H: s' |1 ?! G4 z
  5、回调函数的分析7 v3 [; |2 J3 m0 d; W/ r, f
  6、游戏编程的显示原理分析0 Y! @; h5 `& {
  7、在游戏中显示图片2 l3 V. l5 |# a) W' [" R
  8、在游戏中显示多幅图片
! [  [/ A8 n% M$ H+ t/ ?- {  9、在游戏中显示背景图2 T7 N3 {3 f( z. l! Q' @
  10、游戏中的镂空技术分析$ n, m5 g6 C: E& R; t
  11、游戏中的对象移动
- p0 U1 R4 M% Q, J7 M) h  12、游戏中的背景移动9 J9 d2 u* Z& c2 S- i) p5 V
  13、动画的显示3 v+ L- V; U/ D
  14、加入键盘控制
4 i# o; Y: D% N, T  15、键盘与动画显示的结合
: S9 d. P. B: J: a  16、游戏中碰撞的分析
& w9 Q" q- C8 R6 |- q2 t
) i3 B0 @- L5 \% _( N4 P1-2 游戏开发进阶教程2 d) M# p- }3 S! P
 课程目录:
( X1 Z( [5 N7 P; W: h  1、多重背景的移动
- I7 M0 |/ t( x6 i3 }  2、如何在游戏中显示多个敌人! f: K4 _, U, r; i5 o" X1 T
  3、游戏中的主角发射子弹
% N5 |, k3 o9 D  4、游戏中的敌人发射子弹
, j  Y  n- @. J' ]  5、添加敌人和敌人子弹的动画
& Q& E" k5 N& f  N7 A3 q& @' x  6、为敌人添加散弹和爆炸效果
; r2 C9 R( Z5 z, z; z$ b  7、加入游戏的人工智能% S4 q- N5 w& ]$ p
  8、位图结构的分析
! I  @8 h9 R  J8 `. V  9、半透明原理的分析
. m3 F0 U$ T) m! C2 g" b+ m* U  10、半透明与镂空技术的结合
" O3 s) O" K9 x  `# d5 @  11、淡入淡出效果/ o3 x: a: B0 p
  12、百叶窗效果
; _! q# ^. t$ F% i; \0 x6 f" t' L  13、粒子的应用
" o  Q* J3 K6 p: e: H8 e
2 R4 Q; |, [, j/ k# {6 d; |1-3 DirectX游戏开发高级教程$ r( U4 i5 H; q* E( y7 B/ _
 课程目录:$ f( N5 V3 s0 ]0 ~
 DirectDraw' m9 p4 ~* u# K" A
  1、DirectX的简介$ |1 k) r# m& N$ D. X
  2、DirectDraw的页面分析0 D; I) [1 Z+ w' r# z
  3、DirectDraw的显示原理分析
, j+ B: i% c2 u% v6 ]3 F+ L, J3 n  4、建立DirectDraw的准备工作
, w) P5 @  S, f0 c- R  5、创建DirectDraw对象5 s+ x* `& I; z. i3 I
  6、程序协调层的设置" W9 k: y% X( P6 g2 l# E- m7 o
  7、屏幕显示的设置
* Q  z0 ~3 j# z8 B+ L  8、创建主页面0 l4 F4 R3 I7 {  A& S3 M2 ]8 }* x& o5 Y
  9、创建后缓冲区
8 M+ J1 B/ s( {1 |. H  10、创建离屏页面# O2 Q, I: N& ~- Y
  11、加载图片到离屏页面并显示图片6 ~4 `: x# x$ x+ t
  12、颜色键的分析
. G3 U# z1 s9 G$ e' m, I& n  13、DirectDraw中的镂空
: H' O) b2 O+ `& J2 L4 o0 L  
7 q) |3 w& [# N7 R, ?7 c DirectSound8 g) u& t2 D  W& E4 ]3 i! g* S
  1、建立DirectSound的准备工作
# _! U' l1 z: m7 q: f  2、创建DirectSound对象% X9 I# q/ d% w
  3、程序协调层的设置$ u. G. p) Q; i9 @
  4、创建主缓冲区4 q% a, m% v) ^. m
  5、创建次缓冲区
) G0 @, F# a  b, x  w" b  6、WAVE声音文件格式的分析
, z0 a; L2 H$ s" C  7、读取WAVE声音文件的分析6 @8 T8 D7 q* E. K8 ]2 G2 A* V2 ]
  8、加载WAVE声音文件到次缓冲区
1 ~7 [* P( s" D8 i  R6 q# M' |3 |  9、声音的播放
0 l. r9 s$ }6 b0 S  C  10、制作混间的原理分析- w  `/ ~9 J) f* B! {  y: L/ |
  ; t" ?' U& L+ N9 z
 DirectInput' x1 o! G+ t! R" y% W. }! W
  键盘
; u) f1 S: K- X6 s7 e- x  1、建立DirectInput的对象
% {3 c9 o" U( @7 h, m  2、建立键盘对象" S6 k8 k% H3 }- F, o7 E
  3、设置输入格式  _4 N8 `3 C8 o1 }' l, W1 K$ H
  4、设置程序协调层
) ]- c8 I1 j( ^' u. M5 v7 |  `  5、获取键盘的输入控制权8 C2 D7 G6 M# ^6 C$ _6 s
  6、获取键盘的输入状态* C" h% w% R0 E4 U* Z. R5 f. n
  游戏杆
! s3 [4 u. [3 o+ L  1、建立DirectInput的对象
( ]- e( o: t8 ~% Q$ l& F# x  2、查找游戏杆设备6 P% P- H7 v% t2 p/ ~# B$ N  K2 ?
  3、建立游戏杆对象
4 \, s/ ~5 U! D8 e( N. y+ Q  4、设置数据格式
8 _: W- N4 b; V3 k  m4 o& O% J+ a4 O' P  5、设置程序协调层( P. Q& Z/ h7 z9 g4 O
  6、列出游戏杆的组件
2 A* [. [' `  S. B  7、设置轴的死区! o# c2 Y" f; G" s' a
  8、获取游戏杆的控制权: ?% N5 C( {) M9 H0 O
  9、获取游戏杆的输入状态: x2 z* C0 X% G% a( u, J7 D+ |

( c2 d$ q  T5 i1 ~1-4 综合实例演练教程
2 |* D: U, ^+ Z- x 课程目录:4 \" j" E% Y" Z* s6 w6 N
  1、添加角色选择界面
* z7 d/ I% F+ v  b8 R9 E9 C6 M! B1 J  2、淡入淡出效果的应用
  a9 p9 H1 H' H, ]& y  3、百叶窗效果的应用$ V; m( ~9 `' Z+ ^2 ?$ C" v
  4、为角色添加装备/ q( v! v5 G: F
  5、角色的状态栏4 ^" Q& D& _/ `* ]
  6、添加角色的生命值
2 y8 o. @, _1 s( Q$ `: v  7、添加装备切换功能2 Z6 k$ L7 \) w
  8、添加装备的子弹
, H  Z& r5 i0 A2 @  9、计算装备的子弹数量" _0 i$ m2 a8 e# D/ L; I
  10、计算得分3 S* k* I+ p( T0 H

* T4 l# F1 k* ~' c% f- v0 E: L0 y9 ]1 G+ F$ P) R6 p, f* {
2 伪3D游戏开发高级教程 (尚未发布)
+ u) Q0 R+ Q" O 2-1 伪3D游戏开发基础教程
- r$ x+ K9 _/ }) A1 k 2-2 伪3D游戏开发进阶教程
5 i, G; n6 ]. g6 ^; U; S 2-3 伪3D综合实例演练教程
* l- `8 x7 G3 Z# A
& }, V* Y. P# u& @6 {3 3D游戏开发高级教程 (尚未发布)
5 n1 T& d' x% a( s# W2 | 3-1 3D游戏开发基础教程
, R) I& I# d* q# m, M* a2 ` 3-2 3D游戏开发进阶教程
  g# w  i( w% x3 b6 F% M& B 3-3 3D游戏综合实例演练教程
" A' w- h0 _) n# {3 {: y' L/ s2 p$ m4 d8 P
4 网络游戏开发高级教程 (尚未发布)
7 z( q6 T* }' \3 ? 4-1 网络游戏开发基础教程
$ c* Y8 N7 g$ x, r6 P0 w/ c 4-2 网络游戏开发进阶教程& K) ~. [$ g* `) Y' ], y* U
 4-3 网络游戏综合实例演练教程4 r. G5 _# T* Y6 T& h9 W

0 u" _& q2 B2 O9 L6 ?5 A% h1 O9 x4 v# i' B9 K- A* X5 j+ \
该教程特点:) F2 Y3 Y& ~/ O# ^5 ?" n. n
● 视频语音全程指导
( y: B+ H. S' \8 `: A● 提供全部代码及源素材
+ u1 i0 Z; g9 i; q● 完全无障碍学习,可反复复习' n( Q$ r6 h5 j( B
● 学完之后可开发超大型游戏产品! `) ]4 F% X/ Y7 q( ?
● 使用C和C++语言,符合行业规范
# d' @; P# ]9 [● 保证学员亲手轻松制作出高品质游戏
4 W- F9 E* x( g: U  g9 y/ E● 比课堂教学更有效,更快掌握关键技术
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