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发表于 2023-8-2 09:19 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

【特别投票 #1】你愿意购买汉化课程学习AVG汉化技术吗?(愿意票:4 )

本帖最后由 shane007 于 2023-8-12 08:48 编辑
: Y7 q: }: w0 {" n( M% L
  A) B9 R* k4 N2 O$ p下面,依旧采用QA的形式对《汉化课程》进行更加详细的解释。对于投过票,希望购买《汉化课程》的朋友,我会私信你联系开课事宜。8 D7 u7 \; E* i! a( b+ J1 H
也可以主动私信我,或者回复本贴,联系开课事宜。
5 b* ~, @3 ?$ M6 j; I; }$ H. K  d

; _1 S! F/ u" ~! ?  q4 ?8 _我已经向以下几位发送了包含付款方式的开课私信,请看到后及时回复,守信付款并受讲课程。
8 U) |/ V1 i  Cfanxiao46* e2 L& B2 R& Y% @, ]7 `" j$ ?8 i
林屿5 i8 T. `' Q( r/ D6 l0 O, G$ a
AyaAyaAya5 z  t; H' i3 d0 L/ J
ufoer111: Y; {5 v# ?. z) Q% T% i

9 f- A6 B3 E- l* ]- Q/ E9 UQ1  预想中的《汉化课程》的形式是怎样的?6 I6 q4 i/ G- S# N+ [. T0 {
A1  为了让大家真正能学到东西,《汉化课程》的形式将会采取实时语音授课的方式,
3 _& I7 U6 k9 q. S0 P& {' N! A4 h      而不是不负责任地丢给你一个资料,让你自己看就完事了。
- A2 h& c( x' a, L% u; @( T! w
0 b4 e  d1 T- e" U: {8 `7 tQ2  《汉化课程》的价格大致如何?3 J0 h4 ?+ V* u5 S
A2  《汉化课程》的价格,目前设定为50元每课时。
5 ~; k0 Z  |: O' L8 ^( m  l3 T2 f: d* L1 {, G
Q3  《汉化课程》究竟有多少课时,涵盖哪些内容?
" L) r) N1 [. f" n7 z, qA3  《汉化课程》的设计,目前是这样的,  课程分以下三类。
- W5 E. X. r" V) x4 l2 R" ]3 L9 M5 ?) w$ T& ]: H+ I" J
       《1》《汉化概论》 1课时(30-60分钟); G. j3 O1 H. q& Y
         此项课程,是基本课程,初学者最初学习其实学这1个课程就可以了。/ ~/ e4 Q* a" y1 {' N
         通过此课程,能学到汉化技术的全貌,然后根据需要再学习以下《2》《3》的技术即可。: F7 _5 p5 _* w6 ^3 N# d9 ?8 j
1 Z! }" U- ?4 K& b
       《2》《特定汉化技术》 1课时每项技术(30-60分钟)
7 s5 ]7 A2 X" C' q4 g" p         此项课程,是对一些汉化技术进行细讲,包括以下等内容:
& \1 x6 {; D7 B, c2 ?5 T2 s! d% f         解包,封包,字库生成,字库替换,资源提取,主程序修改,源代码修改,内存注入技术8 q1 {1 B* P7 Y

5 [6 b3 @: L& q8 O$ E       《3》《特定游戏汉化》 1课时每个技术(30-60分钟)         此项课程,可针对具体具体的游戏进行汉化分析(不仅针对AVG,其他类型亦可)。
3 Q9 q/ D. `! w! C7 ~! W" c+ o
4 }$ _2 e$ V2 V7 m3 GQ4   通过学习《汉化课程》,就能搞定所有游戏的汉化吗?$ n. E2 G1 X% G2 A) M& \
A4    当然不能,俗话说"徒弟领进门,修行在个人",最后学习的效果如何,还要靠大家自行努力。; {+ `0 \' _, U+ ]3 V- ?3 D! \
        但是,通过《汉化概论》及少数《特定汉化技术》的学习,掌握一些常有AVG框架的游戏汉化技术,是大概率事件。8 Y" b) e7 K& V$ a' p& \
" d) d. A# {1 W, x! K+ @
Q5   你开口就说要开《汉化课程》,请问你在ChinaAVG有何资历?
- p' |/ \' z2 B7 t$ T
6 Z& k& U  A8 I# R+ n1 T9 J       本人在ChinaAVG的资历如下:: }: @2 a7 T' t! _. P
  《1》建立ChinaAVG的汉化补丁编号制度,并一直延续至今* f- w; ]! T7 i0 q, {  f4 \! \
  《2》研究并发布大部分休闲AVG(也就是俗称的小游戏)的汉化技术,其中很多至今都被广泛采用,影响深远
+ I/ m8 D" y5 H    《3》亲手实现若干大型AVG(也就是俗称的传统AVG)的汉化,涵盖汉化分析,汉化工具制作,汉化补丁发布等各阶段     
5 c* c0 ]) g! k6 U! G      《4》在ChinaAVG的汉化技术区发布大量汉化资料,数量庞大,约有1000个帖子以上,为AVG汉化积累存续力量1 u5 H) D8 e& V5 l! f" `% i
      《5》以【ChinaAVG线下链式桌游教学联谊活动】的名义,在非AVGer和桌游爱好者之间进行交叉互相推广,扩大受众人群,将论坛精神发扬广大。目前已经在《桌游专区》发表桌游战报逾200篇。  T4 s% n! v: |+ B3 x' A: z
     《6》上述活动期间,独立设计桌面游戏《蟹霸王》,含繁简中文,英文,日文等多个版本,风行国内,日本和欧美等地,并被桌游数据库BGG收录。     
: w' w0 c( s/ D9 }! P5 f《7》开创并亲身实践《冒险解谜小说》这一新生事物,目前已经完成并发布(发售)第一篇处女作《最后的谜题》,并获得广泛关注。' [. B* x( W5 Y8 z

. |; y6 W' G. N1 b2 `) q5 x! ^9 Z$ T8 d, l5 }

" y: B  [5 @- ~$ Y% k! m" B
; h3 K" B' g  W( O7 c
" H  R# f* b) U5 s9 ^5 N$ H8 Q6 \
, ^; c0 B" [9 ^/ {1 G# m& r2 P( |5 J; g
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