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[其他] 【Scummvm汉化 #5】 Phantasmagoria 2 - A Puzzle of Flesh 幽魂2#1 字幕篇

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楼主
发表于 2023-8-14 20:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【Scummvm汉化 #5】 Phantasmagoria 2 - A Puzzle of Flesh 幽魂2#1 字幕篇

这个游戏本身是没有字幕的,但是我们可以想办法配上中文字幕。
3 [8 ^1 S! U9 W4 j: M; v和幽魂1类似,在游戏的DUK下,有很多*.DUK文件,这些文件可以用改名为*.AVI的方式实现播放。
% m6 E; B# i. M+ {4 `
, P; ?1 {0 Q; E+ U' D; M在下边这个文件中,可以抓取游戏正在使用哪个DUK文件。, {# r9 G2 _% @# X% J" |
下一步,只要找到游戏正在播放的frameno,就能有办法输出字幕。
4 H- E# u" ^* @% }2 w) z6 _1 ]& g: y" O$ c% |
抓取resourceId的代码  u- Z! h0 ~7 J4 y9 l
  1. \engines\sci\engine\kvideo.cpp
    ; a8 L( Z" W4 X- Q: F
  2. reg_t kPlayDuckOpen(EngineState *s, int argc, reg_t *argv) {* n1 m8 S7 ^5 c( z( K0 |
  3.         const GuiResourceId resourceId = argv[0].toUint16();
    ! P. i$ {$ l9 ^0 J$ i9 I
  4.         const int displayMode = argv[1].toSint16();- t, e% y% u2 G  H
  5.         const int16 x = argv[2].toSint16();
    * F. s8 D6 o0 D
  6.         const int16 y = argv[3].toSint16();0 P7 q1 ?$ h. m
  7.         // argv[4] is a cache size argument that we do not use
    / A( ?& ~9 i) d* q: W
  8.         g_sci->_video32->getDuckPlayer().open(resourceId, displayMode, x, y);; _* x2 ^3 M* r2 _% r

  9. , y5 t7 x& d1 M, R: J* u$ r2 ?+ |
  10.         //by shane007 for test& D4 S  X3 r- p$ F6 _7 q. w5 q
  11.         debug("resourceId %i", resourceId);4 J2 m* R5 T; k. x8 T- d5 e: g/ f" D
  12. + \& q. I1 f- ^# F) [; ^: w
  13.         return NULL_REG;
    6 r1 h2 ~% S3 F) t
  14. }
复制代码

1 U! h; t0 B/ T( m# H/ u0 S+ ~  `3 F7 m0 E
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