设为首页收藏本站官方微博

建议 【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

[复制链接]
查看: 293|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[建议] 【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2023-8-26 17:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

本帖最后由 shane007 于 2023-8-26 17:10 编辑 ' F" V% ^) ?4 b7 m3 f

7 d+ T+ H  ?1 D' F这个游戏的主要修改点在\player\BuildingBlocks目录下的Adventure.dll中。
5 `$ H. W1 W' V# [& _用API monitor对本DLL的CreateFontA函数进行跟踪,发现确实有调用, 参数如下。( ?1 r, o$ e9 [# k4 t7 N, w

5 M7 N' B1 T" i
  1. #        Type        Name        Pre-Call Value        Post-Call Value# B5 b# u* U7 f# {7 m3 k' q
  2. 1        int        nHeight        0xfffffff0        0xfffffff0
    , A& w3 W9 B$ r2 J0 h( ^% p
  3. 2        int        nWidth        0x00000000        0x00000000. W) K: ^* e3 @( A9 l
  4. 3        int        nEscapement        0x00000000        0x00000000
    7 _/ _. T' u+ l$ L, u1 c( L, Z
  5. 4        int        nOrientation        0x00000000        0x00000000
    $ ?) h% C0 l% S; H
  6. 5        int        fnWeight        FW_NORMAL        FW_NORMAL8 T' N/ E2 [3 _0 I1 r3 W9 C' b2 N
  7. 6        DWORD        fdwItalic        0x00000000        0x00000000
    % D) k6 X0 Z& v4 ]9 |' D1 E
  8. 7        DWORD        fdwUnderline        0x00000000        0x00000000
    8 w) _  O6 z7 o5 `. v% O9 T# ~% u, n
  9. 8        DWORD        fdwStrikeOut        0x00000000        0x000000008 M, ~! H. Z  e/ Z% R
  10. 9        DWORD        fdwCharSet        DEFAULT_CHARSET        DEFAULT_CHARSET* }( |" Y, K1 ?
  11. 10        DWORD        fdwOutputPrecision        OUT_TT_ONLY_PRECIS        OUT_TT_ONLY_PRECIS6 x' d6 d! S( A& g
  12. 11        DWORD        fdwClipPrecision        CLIP_DEFAULT_PRECIS        CLIP_DEFAULT_PRECIS/ k& _2 o' l% X
  13. 12        DWORD        fdwQuality        PROOF_QUALITY        PROOF_QUALITY1 O, Y: s, ], c1 i6 u' y
  14. 13        DWORD        fdwPitchAndFamily        FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH        FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH
    ) ^" H+ l5 @7 Y$ f; |
  15. 14        LPCTSTR        lpszFace        0x09148a58 "Arial"        0x09148a58 "Arial"
    . f9 x1 P: V1 b7 h6 B1 d
复制代码

# @% R! p8 P( |" ?9 {7 i! ^4 D
" N. D( o" N8 ~0 \3 K用ida pro找到调用CreateFontA的源头函数如下。
3 Z% _, r/ Q5 L  p, r' I/ M) h# X2 J从函数的参数可以看出,这应该就是字幕显示函数了。
* i- }4 _0 S( t4 O2 M  H' x2 p关于后续修改,先修改CreateFontA函数的fdwCharSet,lpszFace这2个参数,也许就能出中文。4 N6 b. {% A" L( S0 s
还不行的话,就自己写一个显示函数。以下函数中lpMultiByteStr就是指向字幕的指针。
0 ^/ }/ {" W8 y& D: B
  1. " g, @- a! A/ C  ^, ?
  2. bool __thiscall sub_10058A00(void *this, int a2, int a3, int a4, int nNumber, int a6, DWORD a7, int a8, int xRight, int yBottom, LPCSTR lpMultiByteStr)* B) j8 q9 Z5 v$ G5 U/ j4 E
  3. {3 R# r+ Q/ m$ J6 a. R+ J9 q& M
  4.   void *v11; // edi
    2 @# j+ L3 c2 c* M  N7 m
  5.   int v12; // eax0 u/ W( h5 g& P' y, W
  6.   int v14; // ecx- ?2 z7 ^8 Q: u, K
  7.   int v15; // eax1 \( s& U9 c  w
  8.   char *v16; // eax
    4 I+ L: W0 d  t4 J% }8 K/ r
  9.   int v17; // eax
    % h% I1 F, R/ B
  10.   HDC v18; // ebp) V+ H% j/ u8 X" e
  11.   int v19; // eax
    ) G/ F. o; h: ~- @
  12.   int v20; // eax" f7 H! J1 G, ^" W: L
  13.   int v21; // esi
    # l9 h: v! K* w3 r4 d7 u8 h; k
  14.   char *v22; // eax
    - I  \+ E+ ^* `$ H
  15.   int v23; // esi$ A/ i! D" M5 ?& Y" ~' r. B
  16.   int v24; // ecx
    9 z+ ?' W- i8 l8 C2 [
  17.   HBRUSH v25; // eax
    9 w3 Z' H# T- [  p; i  \1 O
  18.   signed int v26; // ebx- t" p# C" e# f2 [
  19.   WCHAR *v27; // eax
    / _/ x/ k9 G9 h$ X5 N
  20.   int v28; // esi
    , ?8 f2 G* l5 X
  21.   int v29; // ecx9 i) i( c# v0 h! N; x" X
  22.   int v30; // eax8 h; \2 [( l. O+ a0 D' D# J5 ?
  23.   int v31; // ST28_4
    6 j+ z! O5 y; k
  24.   bool v32; // sf
    6 R& P0 p' H' |1 u" D6 _, K- i9 ]1 l# [) w
  25.   unsigned __int8 v33; // of/ p0 i2 }( k7 R
  26.   unsigned __int8 *v34; // ebx
    $ ~, E5 E. z$ E. O3 N! F
  27.   int v35; // ecx2 m# O( X8 q' f
  28.   int v36; // esi& H5 p% ~1 l4 S' @' B
  29.   int v37; // edx$ N' X* N7 g- N9 f/ A
  30.   int v38; // eax. Y0 i, |9 G* ]
  31.   unsigned __int8 *v39; // ecx
    1 W* [; A. m, v
  32.   int v40; // [esp+40h] [ebp-2098h]
    " I; u0 D4 G8 v; n/ k
  33.   signed int v41; // [esp+44h] [ebp-2094h]2 e+ V! d+ L! G- j8 W: ]3 r" q4 m
  34.   WCHAR *v42; // [esp+48h] [ebp-2090h]
    * y; [7 M( j+ t5 O. x0 N+ y
  35.   LPCSTR v43; // [esp+4Ch] [ebp-208Ch]
    , N$ o) w8 a! ~, s9 S
  36.   int v44; // [esp+50h] [ebp-2088h]
    ! J' n6 u. C, H) A3 q' q
  37.   HGDIOBJ v45; // [esp+54h] [ebp-2084h]
    ) d- [9 G; O/ z8 U
  38.   HGDIOBJ v46; // [esp+58h] [ebp-2080h]) J5 V2 g6 F% f
  39.   HGDIOBJ v47; // [esp+60h] [ebp-2078h]( s, E1 y. {+ ]2 x& ~6 ^( c. ~- B* I& V
  40.   HFONT v48; // [esp+64h] [ebp-2074h]
    . m. a/ N8 B! r+ o- B  m. }+ h
  41.   float v49; // [esp+68h] [ebp-2070h]+ N+ e6 K- D) y" H
  42.   float v50; // [esp+6Ch] [ebp-206Ch]$ ^+ p/ D! z% e: }4 \4 i
  43.   char v51; // [esp+70h] [ebp-2068h]- G# h7 q& N; }: D0 j$ E
  44.   int v52; // [esp+74h] [ebp-2064h]& |, r+ Z* O9 [( Q" V: p
  45.   int v53; // [esp+78h] [ebp-2060h]5 ^( t( N$ ~. ]9 G
  46.   int v54; // [esp+7Ch] [ebp-205Ch]
    , C4 a* o: j$ ]# i) s
  47.   int v55; // [esp+84h] [ebp-2054h]
    . z; `$ a: c' C' K1 o: g/ ~7 M
  48.   struct tagSIZE v56; // [esp+88h] [ebp-2050h]+ z" s+ s9 I: S, F/ q0 L
  49.   struct tagRECT rc; // [esp+90h] [ebp-2048h]0 L! c1 ?/ D" H8 \1 o
  50.   int v58; // [esp+A0h] [ebp-2038h]" z& V$ x: }5 f) r5 W) Y
  51.   char v59; // [esp+A4h] [ebp-2034h]) ?9 ~# ~/ k  E) C( U
  52.   WCHAR WideCharStr[4096]; // [esp+D4h] [ebp-2004h]% Z1 W& ?$ d' B0 A# [* T# k
  53. ) z9 V# J/ ~( U' T9 b
  54.   v11 = this;8 c  a- F, T7 b4 ]" H# I
  55.   v58 = 52;- {, o! S' Q/ N+ M. N: D7 h
  56.   memset(&v59, 0, 0x30u);
    $ @, [6 f. X7 t) t$ g9 Y3 b
  57.   if ( *lpMultiByteStr )
    8 r6 n% {+ ]6 J% b  p  [1 D+ Y5 t
  58.   {
    ! W' x' }: n$ B
  59.     v12 = MultiByteToWideChar(0xFDE9u, 0, lpMultiByteStr, -1, WideCharStr, 4096);8 M. |. ~& N! U/ D. P' H3 d5 j
  60.     *((_DWORD *)v11 + 4) = v12;
    6 i6 N- z* O6 L5 M
  61.     if ( v12 <= 1 )
    - S) H. Q7 a& j$ Z
  62.       return 0;
    8 A/ v! r, l! ?
  63.     *((_DWORD *)v11 + 4) = v12 - 1;
    5 Q, u, W8 i2 A8 K/ S5 ~
  64.     qsort(WideCharStr, v12 - 1, 2u, sub_10057A40);
    2 T3 n* t# H" `# S
  65.   }) d. {/ s3 N1 `! |
  66.   else; u0 U6 W4 k) s# ^9 q
  67.   {
    9 v2 \  f8 \% Z' O3 ]
  68.     *((_DWORD *)v11 + 4) = 352;
      a0 d0 j' e" |+ c7 h: _9 F% i5 V
  69.     v14 = *((_DWORD *)v11 + 4);3 H: S  `2 s" U/ K" t
  70.     v15 = 0;5 U# R; L5 K" q& g
  71.     do
    8 |  ~% {( i0 V: I& Z' f
  72.     {0 t+ A+ b/ l8 U7 V
  73.       WideCharStr[v15] = v15 + 32;0 \  G; b- B9 h0 ?/ Z
  74.       ++v15;
    9 k9 J& W# Y9 F% J6 L9 j5 W" l
  75.     }
      ?' G4 v4 D# B9 N
  76.     while ( v15 < v14 );" S3 X* F( q, r& J& _. V0 b6 r& g# j! g" L
  77.   }
    " f: r' F5 Z) N1 c- g+ Q
  78.   v16 = *(char **)v11;
    0 w% W$ \# O; I1 O
  79.   if ( !*(_DWORD *)v11 )
      c' h; G) [: c; U3 S* z) V# }0 N
  80.     v16 = byte_100B2D6E;  j0 v- {8 Y/ ]( v6 r$ K+ ?
  81.   v17 = CKContext::CreateObject(a2, 31, v16, 0, 0);- V; a- M: ~3 ?0 d- ~! y
  82.   *((_DWORD *)v11 + 6) = v17;- r5 P$ N, y0 E$ s8 ^) c  c' S
  83.   if ( !(*(int (__thiscall **)(int, int, int, signed int, _DWORD))(*(_DWORD *)v17 + 84))(v17, xRight, yBottom, 32, 0) )
    , m% h( a8 r- d9 G+ a5 v# f
  84.     return 0;6 Y! z- N$ T1 r, v1 U! v" D" z  O( g$ X
  85.   (*(void (__stdcall **)(int *))(**((_DWORD **)v11 + 6) + 136))(&v58);6 K7 N$ @' h6 W
  86.   v18 = CreateCompatibleDC(0);+ _# J6 P( w/ P# s
  87.   v45 = VxCreateBitmap((const struct VxImageDescEx *)&v58);
    " G9 }$ l' K1 B7 B, v+ H& A
  88.   v47 = SelectObject(v18, v45);
    9 o. w6 u! O9 |4 g( |9 N
  89.   XString::operator=(v11, a3);8 |& L! U2 W* k% {- n3 }. v8 p/ p
  90.   *((_DWORD *)v11 + 2) = nNumber;
    1 v% z6 d: L( y+ |) e
  91.   v19 = GetDeviceCaps(v18, 90);
    5 b' s0 @7 ^0 G7 q0 V& o) v! Y
  92.   v20 = MulDiv(nNumber, v19, 72);% n7 z6 G$ \9 U# ?4 v; q
  93.   v48 = CreateFontA(-v20, 0, 0, 0, a6, a8 & 1, ((unsigned int)a8 >> 1) & 1, 0, 1u, 7u, 0, a7, 0, (LPCSTR)a4);
    * n9 p5 _( D  K( z" n
  94.   v46 = SelectObject(v18, v48);
    - v8 d# Q  d4 B# O* \! s! H
  95.   GetTextExtentPointA(v18, "A", 1, &v56);
    / ?* N! z' s6 I' @5 S( }+ n* ?
  96.   v21 = *((_DWORD *)v11 + 4);- G( Z& e. Z, @
  97.   *((_DWORD *)v11 + 3) = v56.cy;
    4 v5 q/ M/ w2 b+ f& V
  98.   v22 = (char *)operator new(32 * v21);
    8 t. V$ e! o% g, |
  99.   if ( v22 )
    ; o: I7 Q: B( [. y
  100.   {+ a; E" p8 t9 q1 f6 p  d
  101.     v23 = v21 - 1;4 n8 g2 C+ J- ~& n" `
  102.     if ( v23 >= 0 )
    8 {8 K8 O/ u  \1 n2 j/ e
  103.     {0 L3 `. |* q" [
  104.       v24 = (int)(v22 + 12);/ T0 n5 V  S: ^$ Q+ `
  105.       do: ?9 U8 E+ U( y# g# S1 H) Q! m
  106.       {
    0 S( v4 b1 |( M7 y; X
  107.         *(float *)(v24 - 4) = 0.0;
    - {% I" V. M& F+ ^3 @, P
  108.         v24 += 32;
    - x+ g3 x* h0 c/ C% K& {
  109.         --v23;
    ; k& c3 @- f' I* g& ?
  110.         *(float *)(v24 - 32) = 0.0;: y* w% |  h. _' l& E
  111.         *(float *)(v24 - 44) = 0.0;
    6 C. ~! K& M+ p% e1 d7 `
  112.         *(float *)(v24 - 40) = 0.0;
    # o3 H& d* S3 c8 f& x
  113.         *(float *)(v24 - 36) = 0.0;
    2 n7 f+ ]! C3 h' \
  114.         *(float *)(v24 - 32) = 0.0;
    8 p0 I- `- r0 a8 r  K1 q
  115.       }0 m2 z# i( Z. p% i5 p
  116.       while ( v23 >= 0 );
    ' I& q5 T. I8 k6 N
  117.     }# S# n) m( M# @5 V7 C1 k
  118.   }5 \2 n7 [; o/ u9 A, c" x: S/ H5 y$ Z
  119.   else
    + O+ ~$ ?& Y+ _3 O" i
  120.   {
    ( L& w% }* T$ I& ]5 U5 R8 I: Z9 I
  121.     v22 = 0;
    , @& v2 G3 f4 M
  122.   }
    ' f) @  Z: E7 r
  123.   *((_DWORD *)v11 + 5) = v22;( [/ U. k; D1 H' E
  124.   SetRect(&rc, 0, 0, xRight, yBottom);- M  U# q" i9 q  F. [( \/ j( b: B
  125.   v25 = (HBRUSH)GetStockObject(4);
    - J  L6 m4 m% Y5 @. i/ k. r
  126.   FillRect(v18, &rc, v25);
    ! @# |; \7 I9 ^% ?. }
  127.   SetBkColor(v18, 0);: o9 j) Q1 j  W& I
  128.   SetTextColor(v18, 0xFFFFFFu);" z0 M6 t2 w3 Q% `* Z2 }
  129.   SetBkMode(v18, 1);, ^+ _2 }1 i0 `  y7 i0 e
  130.   v26 = 1;
      g# _4 ^7 [6 d8 B- `. r" F; J! y
  131.   v41 = 1;0 b& w+ k/ O6 {$ A6 d2 x0 l
  132.   v40 = 0;
    5 f, Q- p3 X& A
  133.   v43 = 0;# i& I+ R9 \9 C/ Y1 u
  134.   if ( *((_DWORD *)v11 + 4) > 0 )
    : T0 c/ V& R6 R! E+ s
  135.   {
    . y% C! M  L& f) d+ M$ c% T" W
  136.     v27 = WideCharStr;
    4 ~6 u% ~+ h1 f: i6 ]
  137.     v44 = 0;4 r# P4 C- {% j5 J
  138.     v42 = WideCharStr;
    1 i  X2 S2 |: G; Q7 v% L
  139.     v49 = (double)xRight;; m& h8 ]+ R+ X* [1 v  w" m' K
  140.     v50 = (double)yBottom;1 O- U! I: h+ N4 e
  141.     while ( 1 )
    % Z8 N. k6 y* y. y& s- p( S* _, ]
  142.     {
    3 L2 b, f' x! N4 o- S3 {7 `
  143.       v28 = v44 + *((_DWORD *)v11 + 5);
    ' E) J4 i. m7 y* D- }3 W7 U
  144.       *(_WORD *)(v28 + 16) = *v27;. z, `2 y( L4 U- b  |0 H4 z
  145.       GetCharABCWidthsW(v18, *v27, *v27, (LPABC)(v28 + 20));
    ( E; H: @( d# g5 j& _- c
  146.       if ( *v42 >= 0x20u )6 O8 b, q6 l7 p0 Y  E- U  h, t& j
  147.       {
    / V7 V3 d5 Y+ `, B3 N
  148.         --*(_DWORD *)(v28 + 20);9 ^# j8 Z) ?: u" x% n  e
  149.         *(_DWORD *)(v28 + 24) += 2;
    # O  }, n# e3 _. o- A  B; ^
  150.         --*(_DWORD *)(v28 + 28);3 v3 r/ l: S, i; K9 t) y& X, n
  151.       }& U# m) E; r& J: {  b1 F# \* [. t" ~
  152.       else
    1 w" J5 p" G, ^( e1 C" c
  153.       {& ?3 i+ U$ d; ~* v6 V
  154.         *(_DWORD *)(v28 + 20) = 0;1 |6 L$ m' f3 D
  155.         *(_DWORD *)(v28 + 28) = 0;
    5 X9 ~0 |! S, ?% B. B
  156.       }
    # V1 O: L$ b* g" N9 t( I
  157.       v29 = *(_DWORD *)(v28 + 24);
    , [% _1 `- Y) {. j
  158.       v30 = v40;
    ' G! M) t0 ~9 `
  159.       if ( v29 + v26 + 1 >= (unsigned int)xRight )
    # S% F& i! Q/ c0 R* P
  160.       {
    # K& @/ c; S  L- N! }
  161.         v26 = 1;
    * \  P) v% `! @
  162.         v30 = v40 + *((_DWORD *)v11 + 3) + 1;
    ( l* Y/ h( V+ I1 i& `% x
  163.         v41 = 1;$ U# \1 V1 x7 ?& C; y+ \
  164.         v40 += *((_DWORD *)v11 + 3) + 1;1 |: ^7 c1 O- B5 B! e; D8 y
  165.       }' q1 R3 @# \# x1 g+ u
  166.       *(float *)v28 = (double)v41 / v49;5 {0 v5 Z6 c8 a" v% H/ b
  167.       *(float *)(v28 + 4) = (double)v40 / v50;
    , v# i( B8 I/ c0 o) `! B
  168.       *(float *)(v28 + 8) = (double)(unsigned int)(v26 + v29) / v49;5 ^  Q1 }/ `. [- c# f
  169.       v31 = v26 - *(_DWORD *)(v28 + 20);% g7 w3 @  a; }2 E
  170.       *(float *)(v28 + 12) = (double)(v30 + *((_DWORD *)v11 + 3)) / v50;  ^; J8 a1 I& n2 C3 [
  171.       TextOutW(v18, v31, v30, v42, 1);+ R! v- C# _- O! M8 ~+ F. E5 {
  172.       v44 += 32;0 Q8 u) ~$ k$ t) B3 ?2 c9 E
  173.       ++v42;% F. n9 [  L4 e: X- R/ W+ }6 Z  o% l' [
  174.       v33 = __OFSUB__(v43 + 1, *((_DWORD *)v11 + 4));+ u. t- N8 H) A' A; \3 ]9 k& j( n
  175.       v32 = (signed int)&v43[-*((_DWORD *)v11 + 4) + 1] < 0;
    0 ~  g) M4 e. [3 f
  176.       v26 += *(_DWORD *)(v28 + 24) + 1;& `! Y6 Y* }" l# P* t& E
  177.       v41 = v26;
    # i# r2 C& |2 n# s$ s  f
  178.       ++v43;1 w& [3 n! W& J( R& ^
  179.       if ( !(v32 ^ v33) )
    : O; i" M- R5 N- k- G+ _' \
  180.         break;& a% g2 @3 L" \% k
  181.       v27 = v42;
    : y; ]$ a: G! B% f2 L
  182.     }
    ' W- P; S# u6 ]& i
  183.   }
    & A( D( ]: K4 F( i$ [
  184.   v34 = CKBitmapData::LockSurfacePtr((CKBitmapData *)(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56), -1);( C, U5 e" ^+ \
  185.   if ( v34 )
    . \" [( b! P: @5 a( {# }' D
  186.   {
    9 O1 }, @+ s# A6 I$ p
  187.     GetObjectA(v45, 24, &v51);& B! S+ r" Z1 v  c
  188.     v35 = v53;
    5 E3 w7 x% Y! f6 F  @8 ?: [% ?
  189.     v36 = v55 + v54 * (v53 - 1);+ |) E3 W% m& y8 l" P
  190.     v40 = 0;
    , ]4 @" K& O1 i. v, {* W* W
  191.     if ( v53 > 0 )
    " J& i: A- T( q1 s3 K% ~
  192.     {
    % c* L2 m6 M! r9 S7 [
  193.       v37 = v52;
      l4 [& c1 C, K& f& X* Z* d
  194.       do' E" [: J. M4 u: n! l
  195.       {
    ; C4 d+ W, m% q" Y: {; T4 ^' x* @
  196.         v38 = 0;6 b2 E% t3 [* `$ p' v. R
  197.         if ( v37 > 0 )3 A1 K/ w; n9 G, \
  198.         {
    ; o: v' g# i3 @9 b8 U
  199.           v39 = (unsigned __int8 *)v36;' v. o2 ]. ]7 s$ V4 B& ]$ P! S
  200.           do
    6 k5 L' s- T6 y1 r3 v0 W! t0 Q
  201.           {
    3 j; m" D* F5 Y! s' G0 l* W
  202.             *(_DWORD *)&v34[4 * v38] = (*v39 << 24) | 0xFFFFFF;
    / t5 C6 _3 f7 z' i" u
  203.             v37 = v52;" A# H; _/ c2 Y0 |
  204.             ++v38;% G# o+ g6 a1 ^% c
  205.             v39 += 3;2 u  s3 m% d! G% J( @
  206.           }5 t# c. w) E5 N3 P9 f' r
  207.           while ( v38 < v52 );/ K7 c" Q! r+ s1 z
  208.           v35 = v53;
    # e7 P0 \+ ]/ B+ c' x
  209.         }
    + z' O- I: D$ ~: X
  210.         v36 -= v54;
    ; }; A5 g) W& Z4 u" Z
  211.         v33 = __OFSUB__(v40 + 1, v35);
    ! P# M: i: O0 |( m6 n% W, k' ?
  212.         v32 = v40 + 1 - v35 < 0;
    # p2 r7 j! e9 h: `5 l
  213.         v34 += 4 * v37;5 ?6 b$ _9 W% U; e5 I' i  F+ `
  214.         ++v40;. H5 e3 ]. R9 h# e8 m1 ]7 A
  215.       }
    % \) `+ A% A4 y. U/ G1 R
  216.       while ( v32 ^ v33 );
    8 c* t3 w( N- C9 H
  217.     }, X8 I8 J  \5 x5 {+ D  C. ?
  218.   }" B( J4 m& Q. k+ ?* u( X
  219.   CKBitmapData::ReleaseSurfacePtr((CKBitmapData *)(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56), -1);+ O: }8 P2 d7 Y+ N1 }0 e
  220.   SelectObject(v18, v46);1 a: K" n; C- M+ a% O+ b
  221.   VxDeleteFont(v48);
    ( A8 H+ r* e: B  ?( o7 A; B
  222.   SelectObject(v18, v47);9 ]  h7 @! ]# Z- M- E1 {; M
  223.   VxDeleteBitmap(v45);0 e: `7 {# w% ~% N2 {
  224.   DeleteDC(v18);. ?0 O) L8 M- R$ ?* {
  225.   CKObject::SetName(*((CKObject **)v11 + 6), (char *)a3, 0);
    6 X* w  N" S2 u1 c! W
  226.   CKBitmapData::SetDesiredVideoFormat(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56, 1);+ K, c% B  @1 Q, G# u
  227.   (*(void (__stdcall **)(_DWORD))(**((_DWORD **)v11 + 6) + 120))(0);! s& N1 D+ R" F9 u1 {; s: W
  228.   return v40 + *((_DWORD *)v11 + 3) < yBottom;  {1 p* r/ l0 z" a
  229. }
      b% v# u. U. g2 f: D. _
复制代码
, i' s% F( @# n5 K4 T" Y3 }4 C
) W- F) X* q" P# u$ @3 i1 l8 p9 F
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

高级模式
B Color Image Link Quote Code Smilies

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表