设为首页收藏本站官方微博

建议 【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

[复制链接]
查看: 291|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[建议] 【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2023-8-26 17:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

本帖最后由 shane007 于 2023-8-26 17:10 编辑 0 O8 M$ |0 M  G9 A3 L
4 \* H8 H4 _1 q8 m. U/ S4 h- ?- l8 I
这个游戏的主要修改点在\player\BuildingBlocks目录下的Adventure.dll中。8 I" J1 {5 P; V$ W3 i1 w
用API monitor对本DLL的CreateFontA函数进行跟踪,发现确实有调用, 参数如下。
$ K+ J' j7 L2 \% \2 q5 x4 o1 s
/ k1 [! j$ m& H7 ?: R
  1. #        Type        Name        Pre-Call Value        Post-Call Value
    6 _. G9 i  a- w+ T, e8 ]
  2. 1        int        nHeight        0xfffffff0        0xfffffff0
    7 F( d# ]9 ?, u2 d
  3. 2        int        nWidth        0x00000000        0x00000000/ T- R* t- @. P. j' C
  4. 3        int        nEscapement        0x00000000        0x00000000
    + @5 ?# h8 m* ^4 i, x, T8 n
  5. 4        int        nOrientation        0x00000000        0x00000000
    % V$ a* M- }- p2 D4 h# g6 Y
  6. 5        int        fnWeight        FW_NORMAL        FW_NORMAL
    + ]1 C! ?/ a& O: a: `8 U: q  Z) l
  7. 6        DWORD        fdwItalic        0x00000000        0x00000000) T* r: ^* D9 ], W* m8 |: E/ W1 J" y
  8. 7        DWORD        fdwUnderline        0x00000000        0x000000008 @& E2 o  q  ^
  9. 8        DWORD        fdwStrikeOut        0x00000000        0x00000000
    ) ]6 x6 u7 Z2 h: Z
  10. 9        DWORD        fdwCharSet        DEFAULT_CHARSET        DEFAULT_CHARSET
    6 H5 y( {8 w  \: ?
  11. 10        DWORD        fdwOutputPrecision        OUT_TT_ONLY_PRECIS        OUT_TT_ONLY_PRECIS0 Z' B1 z4 r6 g) i4 I5 K+ a
  12. 11        DWORD        fdwClipPrecision        CLIP_DEFAULT_PRECIS        CLIP_DEFAULT_PRECIS8 X5 R  C9 R# E9 z% U0 w( e
  13. 12        DWORD        fdwQuality        PROOF_QUALITY        PROOF_QUALITY
    9 }# e! ]6 T& k; ~
  14. 13        DWORD        fdwPitchAndFamily        FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH        FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH- z0 _' j& l* b
  15. 14        LPCTSTR        lpszFace        0x09148a58 "Arial"        0x09148a58 "Arial"" w1 i$ z( B" W( C. z5 j0 d! M
复制代码

- m% G5 S2 n+ Z( W# J; F3 E; R; W8 U0 p, r. s
用ida pro找到调用CreateFontA的源头函数如下。
) K5 K9 s0 j& D; v从函数的参数可以看出,这应该就是字幕显示函数了。
: C  B$ w# x8 P关于后续修改,先修改CreateFontA函数的fdwCharSet,lpszFace这2个参数,也许就能出中文。, p/ a: {: m1 N) w* \5 |5 i
还不行的话,就自己写一个显示函数。以下函数中lpMultiByteStr就是指向字幕的指针。1 P, x/ w+ `4 }- K" c, j4 T2 m$ y

  1. # O% q- e9 F" @
  2. bool __thiscall sub_10058A00(void *this, int a2, int a3, int a4, int nNumber, int a6, DWORD a7, int a8, int xRight, int yBottom, LPCSTR lpMultiByteStr)% G2 W% v0 S6 Y' a2 F% E: E) D
  3. {
    ) y4 P$ A7 S8 C+ Y
  4.   void *v11; // edi
    7 ]' g) ]* _( o6 _% v& b& L
  5.   int v12; // eax
    : i1 r9 B1 b# o& e7 b
  6.   int v14; // ecx
    1 E* w6 |! Y5 M+ `2 g
  7.   int v15; // eax2 Z+ f; s: x2 u" S* O$ F0 g
  8.   char *v16; // eax
    6 _7 m* w/ E) D
  9.   int v17; // eax
    ! x% J+ ~; m7 n7 g2 J. }
  10.   HDC v18; // ebp6 H) _3 ?, c) z$ Q3 ]7 R! Z# ]
  11.   int v19; // eax
    ( `% x5 e5 ^  G; N
  12.   int v20; // eax
    ; d6 L) K, [# K% Y+ j$ Z
  13.   int v21; // esi
    1 s9 c/ ^& H% H4 m( D
  14.   char *v22; // eax
    # V! q8 {4 `  Z0 M
  15.   int v23; // esi" [2 r+ M" Q9 Y, R- n( o
  16.   int v24; // ecx/ W' f/ \% V5 a  e3 i! P( F
  17.   HBRUSH v25; // eax
    & K$ l9 d* K& V, K
  18.   signed int v26; // ebx
    ! ^& }) z3 x4 V. H6 k2 g1 w) ~
  19.   WCHAR *v27; // eax5 c5 B! V! V* q* g5 z
  20.   int v28; // esi
    6 e- U2 M* T' W
  21.   int v29; // ecx
    # ]' i& u" \- q- C
  22.   int v30; // eax
    % T+ }1 I8 U$ ^: A2 s& P  i6 X1 G
  23.   int v31; // ST28_4
    # c- w2 k$ E! P4 q
  24.   bool v32; // sf
    1 X- ^- ]. P8 ^$ a/ I* u( K
  25.   unsigned __int8 v33; // of( }7 |8 f; Z  o! P; j. w# d
  26.   unsigned __int8 *v34; // ebx3 U$ X, Y) y% g4 d' S  B1 m6 q9 P
  27.   int v35; // ecx
    / S! J& R4 q2 ]& _& B0 a! T& X
  28.   int v36; // esi
    ( y+ b" t4 I3 b4 ]9 b& E- f$ b
  29.   int v37; // edx
    5 t) f# J/ J) W+ f
  30.   int v38; // eax
      F; ~9 D; ^8 I" P3 q$ x4 s/ L
  31.   unsigned __int8 *v39; // ecx) }4 L. H4 x/ r: A+ W/ i
  32.   int v40; // [esp+40h] [ebp-2098h]5 E5 [* N- y& s: t( w; r) m) X- r5 ^
  33.   signed int v41; // [esp+44h] [ebp-2094h]
    $ {+ K- k8 [$ g; ]" V( S- p3 C
  34.   WCHAR *v42; // [esp+48h] [ebp-2090h]5 g& g0 Y# v/ M' Y2 [
  35.   LPCSTR v43; // [esp+4Ch] [ebp-208Ch]4 r8 K. A9 [! N& |+ h/ G8 h  J$ @9 Y
  36.   int v44; // [esp+50h] [ebp-2088h]! C' k* x5 O0 }
  37.   HGDIOBJ v45; // [esp+54h] [ebp-2084h]
    , P% P- Z) q7 i' m0 y3 ~$ ~% p
  38.   HGDIOBJ v46; // [esp+58h] [ebp-2080h]( X8 u0 N  u9 w: M1 F) g" P
  39.   HGDIOBJ v47; // [esp+60h] [ebp-2078h]0 u- i/ l  o1 L* m, k; O1 y
  40.   HFONT v48; // [esp+64h] [ebp-2074h]1 V! @' b% w2 z7 U( T
  41.   float v49; // [esp+68h] [ebp-2070h]
    2 `% _4 H$ ?# V! d
  42.   float v50; // [esp+6Ch] [ebp-206Ch]
    ' O0 S( e; t" r8 X- v0 ^
  43.   char v51; // [esp+70h] [ebp-2068h]
    3 C( R5 ~0 U' N# _+ f& }2 u
  44.   int v52; // [esp+74h] [ebp-2064h]% {/ z8 u& H. d9 `6 y! W% |6 P
  45.   int v53; // [esp+78h] [ebp-2060h]
    % u# T$ i! v4 k, l: l
  46.   int v54; // [esp+7Ch] [ebp-205Ch]* K* l( O2 }+ N( k3 c8 ?5 z
  47.   int v55; // [esp+84h] [ebp-2054h]; t) n2 @- i0 s; D( S
  48.   struct tagSIZE v56; // [esp+88h] [ebp-2050h]- ~$ A- f! k9 A/ b$ U) ~
  49.   struct tagRECT rc; // [esp+90h] [ebp-2048h]. f( G/ ?6 T  \
  50.   int v58; // [esp+A0h] [ebp-2038h]
    # R% u+ p2 t& T- r0 R
  51.   char v59; // [esp+A4h] [ebp-2034h]
    3 \/ S8 j/ V! }. v' l
  52.   WCHAR WideCharStr[4096]; // [esp+D4h] [ebp-2004h]
    # b: `1 h% x4 o, f1 s9 e

  53. " ?$ A, Z5 N- |5 [# v! @0 Z: W# Y
  54.   v11 = this;
    , b! ~2 V+ n0 ]
  55.   v58 = 52;
    6 g5 Y2 i& f$ O3 F* O" a4 _
  56.   memset(&v59, 0, 0x30u);
    6 E9 l; y+ J0 C2 Y! K
  57.   if ( *lpMultiByteStr )/ q  L8 N6 m) l8 l, w2 S! |
  58.   {4 b6 O' i1 q! {9 L+ D. u/ l) w
  59.     v12 = MultiByteToWideChar(0xFDE9u, 0, lpMultiByteStr, -1, WideCharStr, 4096);
    4 e0 C5 d/ u, B/ `
  60.     *((_DWORD *)v11 + 4) = v12;" P, f; m. ~# Z. |$ T
  61.     if ( v12 <= 1 )+ @( M( F6 F( @; Q3 a/ n
  62.       return 0;
    $ }. \7 r' H5 x; F  ^% m! H
  63.     *((_DWORD *)v11 + 4) = v12 - 1;
    5 q, L. }- }6 c% B3 Y. d
  64.     qsort(WideCharStr, v12 - 1, 2u, sub_10057A40);& X; t4 L8 \: ?2 w- V5 L) `+ _5 w5 Q
  65.   }" z6 A" `7 A* j
  66.   else
    " z* n) H: C5 @" J  p
  67.   {: j9 }7 p8 Q2 Q/ E) J1 `) T. u5 l! R
  68.     *((_DWORD *)v11 + 4) = 352;. ~/ D+ x$ l) [4 \0 u$ u+ L
  69.     v14 = *((_DWORD *)v11 + 4);* X* u5 q' [" d1 V
  70.     v15 = 0;4 E! M8 Q- _+ A) A6 H+ v
  71.     do8 l; \5 Z- w8 a4 q2 U2 h
  72.     {
    6 n% c) o) R7 d/ }4 I
  73.       WideCharStr[v15] = v15 + 32;
    8 Y( t! x6 I$ s% l! i* _* J
  74.       ++v15;
    . P: x7 `! b4 j8 O
  75.     }) _2 p( I0 [7 Y+ w% |* Z, t8 d! w2 r
  76.     while ( v15 < v14 );& X! G& J6 q' e& G
  77.   }6 J" Z5 ^- f, _0 V
  78.   v16 = *(char **)v11;4 e$ ]* `+ U6 }1 i) ?
  79.   if ( !*(_DWORD *)v11 )# H$ `7 i1 M6 h& c* p
  80.     v16 = byte_100B2D6E;
    : P8 X; i# h. b6 r! b3 h9 P6 h
  81.   v17 = CKContext::CreateObject(a2, 31, v16, 0, 0);* C- t+ g) s+ B6 y# `4 B' q, w
  82.   *((_DWORD *)v11 + 6) = v17;
    + u& ~. Q% s' I. e6 I* R, m/ J
  83.   if ( !(*(int (__thiscall **)(int, int, int, signed int, _DWORD))(*(_DWORD *)v17 + 84))(v17, xRight, yBottom, 32, 0) )8 x( W! u$ e  J; C5 f
  84.     return 0;
    : M- J7 O0 @0 a% I9 r
  85.   (*(void (__stdcall **)(int *))(**((_DWORD **)v11 + 6) + 136))(&v58);
    % s+ z7 ~" F( Z9 S
  86.   v18 = CreateCompatibleDC(0);
    % f7 o& a  @1 A
  87.   v45 = VxCreateBitmap((const struct VxImageDescEx *)&v58);
    0 e- C9 r6 n5 [6 I
  88.   v47 = SelectObject(v18, v45);
    ' O) r$ K! o' T+ H9 _9 H5 p+ N% Z: [
  89.   XString::operator=(v11, a3);0 a' }2 E2 j; Y3 |0 p# A4 v7 g
  90.   *((_DWORD *)v11 + 2) = nNumber;( W1 }- b3 I. \* J1 C0 y5 j$ O$ \, H! C
  91.   v19 = GetDeviceCaps(v18, 90);
    9 w  E4 N0 h' i6 @) t
  92.   v20 = MulDiv(nNumber, v19, 72);7 R9 t9 j. s$ O9 |) P
  93.   v48 = CreateFontA(-v20, 0, 0, 0, a6, a8 & 1, ((unsigned int)a8 >> 1) & 1, 0, 1u, 7u, 0, a7, 0, (LPCSTR)a4);3 W  b% ^6 W1 v
  94.   v46 = SelectObject(v18, v48);( @& D  F0 f( F5 u
  95.   GetTextExtentPointA(v18, "A", 1, &v56);
    0 t/ @  r% _' v6 g$ `+ o
  96.   v21 = *((_DWORD *)v11 + 4);
    5 Y; |+ T' D# z5 f8 `3 z2 W; z! m
  97.   *((_DWORD *)v11 + 3) = v56.cy;
    ' |5 ^" I/ D% r
  98.   v22 = (char *)operator new(32 * v21);
    " u/ G. @5 d. H! p
  99.   if ( v22 )
    : G: u0 S$ [, C
  100.   {
    ( t5 a& p  B0 ~) e) K* t/ O0 U
  101.     v23 = v21 - 1;8 [! `! o  L$ I; y! m) D
  102.     if ( v23 >= 0 )9 [, ]# l4 C* ^$ V3 I0 l" q3 D( N
  103.     {
    ; R" I7 H8 d% ?; Y4 n
  104.       v24 = (int)(v22 + 12);
    ) g/ R! }/ n- J7 E
  105.       do" F. F. W  O7 o
  106.       {
    , Z" P: Y5 q5 a9 w8 h3 Q
  107.         *(float *)(v24 - 4) = 0.0;
    & ^% @5 E" v5 O9 c* o+ r$ W% J
  108.         v24 += 32;0 c2 e( Q" k# I# h. \7 w# x
  109.         --v23;6 q9 u/ D# I8 M. t. x9 \- t2 W
  110.         *(float *)(v24 - 32) = 0.0;2 _4 u, q: s" J& B( ~3 x( W/ ?
  111.         *(float *)(v24 - 44) = 0.0;0 h" W1 s6 S0 \0 @
  112.         *(float *)(v24 - 40) = 0.0;
    % C0 k0 s/ _5 }6 D# l( c
  113.         *(float *)(v24 - 36) = 0.0;" _) V9 O; K  o, r
  114.         *(float *)(v24 - 32) = 0.0;; K' H% {/ Y& \! {+ }: A' `2 i
  115.       }4 A3 D' @3 n9 d
  116.       while ( v23 >= 0 );" N: H" K% H! U8 q) W
  117.     }
    ( M. `# ]8 Z6 G9 ]1 m
  118.   }
    8 h; }0 w( U) i
  119.   else
    ; x9 h- A7 L4 ^
  120.   {
    - z7 p% L5 \4 A2 O
  121.     v22 = 0;8 P4 e3 u2 D- m9 [, p% A+ W
  122.   }& ~% ]# y* m* V/ s. o
  123.   *((_DWORD *)v11 + 5) = v22;& J6 _+ Q( p8 l' P4 b
  124.   SetRect(&rc, 0, 0, xRight, yBottom);" q2 K" `. h' e; ], F; z( F
  125.   v25 = (HBRUSH)GetStockObject(4);
    3 _8 T6 A/ ]  r/ x: |, j$ E7 ~
  126.   FillRect(v18, &rc, v25);* F5 m4 Y! V1 n6 t. ^8 H; g- W
  127.   SetBkColor(v18, 0);. m% o" w# _4 S. z
  128.   SetTextColor(v18, 0xFFFFFFu);
    0 H6 l+ }2 d2 ^' m, N
  129.   SetBkMode(v18, 1);; y7 s) B" F+ `" W7 t) c. K
  130.   v26 = 1;  }# F- q* E, p1 _' Q
  131.   v41 = 1;
    : q" [0 K+ q3 e
  132.   v40 = 0;( G  l5 N( h1 l' i' ]
  133.   v43 = 0;, r) a) s0 S- z" I3 |/ `1 y
  134.   if ( *((_DWORD *)v11 + 4) > 0 )
    - x- r5 h0 L+ m
  135.   {6 p% s) p9 i: A: A- \0 y/ }9 O
  136.     v27 = WideCharStr;
    8 x- Q. q$ Q5 x* o1 r" X+ l
  137.     v44 = 0;+ X) }! E$ P* }  u' f  h
  138.     v42 = WideCharStr;
    3 D5 H0 w  s/ p4 I
  139.     v49 = (double)xRight;
    $ c, U$ A: S/ p6 G1 E! q7 w+ [
  140.     v50 = (double)yBottom;
    7 F; ^- {7 R1 B$ u6 ~' K
  141.     while ( 1 )
    ; M' I5 K' c6 x, R
  142.     {5 Y1 @% x% m  _% R  ], O; }
  143.       v28 = v44 + *((_DWORD *)v11 + 5);
    : K) e1 K" ]$ G: R8 s" ~
  144.       *(_WORD *)(v28 + 16) = *v27;9 M; K& }8 r8 D+ R$ W! ~1 _
  145.       GetCharABCWidthsW(v18, *v27, *v27, (LPABC)(v28 + 20));
      ~: R' V% z! v% Q' R7 |% I
  146.       if ( *v42 >= 0x20u )
    - L1 z9 d3 q9 N
  147.       {6 y, W* J+ C& B8 O1 I6 N1 h
  148.         --*(_DWORD *)(v28 + 20);
    9 k5 R- P$ X1 A/ p) g! ?
  149.         *(_DWORD *)(v28 + 24) += 2;" g0 y3 H6 J. ~( @9 V
  150.         --*(_DWORD *)(v28 + 28);
    . Y$ w& F* W* Y$ ?# \4 U. ~% h6 |
  151.       }3 f& V1 d8 J2 X" o: P- i
  152.       else; I$ q8 z* Z" X9 V: H+ O- E
  153.       {- a& k; ?  v  d9 q( w
  154.         *(_DWORD *)(v28 + 20) = 0;! Y4 s3 l" @$ Q* d- A: K0 j
  155.         *(_DWORD *)(v28 + 28) = 0;7 i+ Q. `  v( E9 S# ?" {
  156.       }
    ; u. w6 |1 x/ p" T
  157.       v29 = *(_DWORD *)(v28 + 24);
    * J0 j; ^" c! F) H% L: {
  158.       v30 = v40;
    3 r0 ?. h  g0 X' U
  159.       if ( v29 + v26 + 1 >= (unsigned int)xRight )
    + B+ Z: V3 A: x
  160.       {# @$ V- K- d# D2 Z) K& f
  161.         v26 = 1;
    ! G0 q- `" j' S) H' [
  162.         v30 = v40 + *((_DWORD *)v11 + 3) + 1;1 C$ Q* C+ ?! D5 T9 S
  163.         v41 = 1;; ?8 E+ R) [0 A% s3 h* `
  164.         v40 += *((_DWORD *)v11 + 3) + 1;! w' h3 u1 M/ F# d1 Q. \# A, T7 G
  165.       }' ^+ A& n9 p( c- S& U
  166.       *(float *)v28 = (double)v41 / v49;
    ' C, P# U+ G' }- V% v/ W
  167.       *(float *)(v28 + 4) = (double)v40 / v50;
    # c2 v' L2 j9 }& `" R6 O; K& P
  168.       *(float *)(v28 + 8) = (double)(unsigned int)(v26 + v29) / v49;. F* e& |. S. v6 n9 k2 R
  169.       v31 = v26 - *(_DWORD *)(v28 + 20);
    ' z4 ^  o. z: M2 S6 K
  170.       *(float *)(v28 + 12) = (double)(v30 + *((_DWORD *)v11 + 3)) / v50;
    % X- I( R3 D' y$ Y# P
  171.       TextOutW(v18, v31, v30, v42, 1);' w5 O: Q  F# l& ^& h" b$ _6 d
  172.       v44 += 32;% H7 o$ Q, x3 l3 c2 s8 C- W- C
  173.       ++v42;8 ]9 ]) m( P) k( Z) p
  174.       v33 = __OFSUB__(v43 + 1, *((_DWORD *)v11 + 4));
    - B5 v1 T9 p: j- @9 L
  175.       v32 = (signed int)&v43[-*((_DWORD *)v11 + 4) + 1] < 0;
    9 d# \! ~$ h$ ?  t
  176.       v26 += *(_DWORD *)(v28 + 24) + 1;( W& r; {# J0 K( Z0 B/ N
  177.       v41 = v26;
    4 x+ D/ I$ N9 ]0 r. y, S" r
  178.       ++v43;
    8 M. @. T$ d" ?
  179.       if ( !(v32 ^ v33) )
      n# r8 i3 g& w
  180.         break;
    ; N4 q  }) A; c# x' D; a$ i3 Q5 e, y
  181.       v27 = v42;4 @" p; f/ g0 S
  182.     }: @+ A  x5 O: I4 L% q
  183.   }, v8 i, h5 M+ b; C1 p1 `8 g. U
  184.   v34 = CKBitmapData::LockSurfacePtr((CKBitmapData *)(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56), -1);
    : S: ~* ]% P. @( a2 A" h& C  ^
  185.   if ( v34 )' h6 C8 t+ M( v9 s4 J1 X
  186.   {& e2 l5 Y& c) X* e3 u) h2 M
  187.     GetObjectA(v45, 24, &v51);
    ) B% h1 M! ]& {! U6 B: ~' Q& R
  188.     v35 = v53;, H2 v2 E3 g3 {0 J3 _
  189.     v36 = v55 + v54 * (v53 - 1);" c) v* |: ~- j: h5 u* \
  190.     v40 = 0;) T7 b  k5 d8 H7 O* Z, `
  191.     if ( v53 > 0 )
    . G& s9 X9 }+ M* ~2 [# M  W
  192.     {! _. i1 k% W; E
  193.       v37 = v52;
    / i: a& g- w. r& n5 L5 h
  194.       do; H3 {8 a& V5 V' n7 E$ q
  195.       {, l5 W, G5 m; ]3 L! Q( k1 r& o6 L1 H
  196.         v38 = 0;
    3 T9 D! X+ v+ R8 n
  197.         if ( v37 > 0 ): h2 J. B6 T1 t
  198.         {" O+ d  M0 S; _) g
  199.           v39 = (unsigned __int8 *)v36;
    * x* }3 T3 e7 d
  200.           do& `  N1 }& i% _
  201.           {
    " j( v: Q$ M7 p/ S
  202.             *(_DWORD *)&v34[4 * v38] = (*v39 << 24) | 0xFFFFFF;9 e( j+ \& d# f
  203.             v37 = v52;
    , W& s* @4 {" f. ]# k- _5 G
  204.             ++v38;, \) _; q, q4 @+ Y8 f: Y' q
  205.             v39 += 3;9 z* {/ u+ X; ^: I4 d
  206.           }( ^: v- C6 U1 L, r/ F% U
  207.           while ( v38 < v52 );  W' \; Z9 g7 J1 T: i5 n- x
  208.           v35 = v53;
    ! S; O- k% O5 N8 F: M% L7 j
  209.         }
    $ Z1 l' U5 a( E# z' Y
  210.         v36 -= v54;
    ; L: L( ?, }- S1 G# c
  211.         v33 = __OFSUB__(v40 + 1, v35);
    . I7 v8 i% B) Y6 D4 Z
  212.         v32 = v40 + 1 - v35 < 0;
    3 e4 j+ m( [: I; t+ {, x5 a
  213.         v34 += 4 * v37;; b0 J% s/ M' u# D: ~
  214.         ++v40;* F+ u" I4 |# D) M
  215.       }6 U. F" v; P& d+ d+ ~  Z7 |1 T
  216.       while ( v32 ^ v33 );
    . ]  H( x' I  q! w
  217.     }. r; o! S, H$ D' Z! z0 g( z
  218.   }
    2 A/ v. p* O8 J- M7 A. _: `
  219.   CKBitmapData::ReleaseSurfacePtr((CKBitmapData *)(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56), -1);
    - p9 N! W1 K2 ]* S$ J. X+ o1 J
  220.   SelectObject(v18, v46);4 r1 @& Q! b, o8 H" J
  221.   VxDeleteFont(v48);, A4 D6 v2 E! W; B% F2 |
  222.   SelectObject(v18, v47);
    9 a. D' w" D9 p0 a3 V
  223.   VxDeleteBitmap(v45);+ p) g3 b0 J. M5 ?: O  @
  224.   DeleteDC(v18);/ ]. \- W' ~% Y# v
  225.   CKObject::SetName(*((CKObject **)v11 + 6), (char *)a3, 0);$ L. [* V+ ^" Z0 f* m; \: P
  226.   CKBitmapData::SetDesiredVideoFormat(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56, 1);
    - L5 F9 ]# y; q! O$ @
  227.   (*(void (__stdcall **)(_DWORD))(**((_DWORD **)v11 + 6) + 120))(0);
    # j* G1 _& C2 A) r
  228.   return v40 + *((_DWORD *)v11 + 3) < yBottom;
    + {! [# j6 M, |4 U/ z
  229. }
    ; m/ k7 y, a- U/ [
复制代码

) X" H% }2 ^0 a3 G6 b
6 w3 w: N6 P" @/ O( M% I0 o+ [
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

高级模式
B Color Image Link Quote Code Smilies

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表