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【汉化资料】静物文档显示问题讨论贴

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【汉化资料】静物文档显示问题讨论贴

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楼主
发表于 2009-3-16 20:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化资料】静物文档显示问题讨论贴

又研究了一下静物文档显示问题。有了一点新的发现。, u& t2 X0 J# W
, N3 {: C. f; U* a1 A7 ^
发现显示历史对话自动加上的\n来自于MCKGUIBLOCKS.DLL。
' o4 ^. x; x9 y0 t5 i# H* W我把其中的2个\n改为\a后,历史对话可以显示了,游戏不再把\n视为换行记号。$ t3 X* s# L9 Z
但是还是无法滚动,只能显示第一页。
. j& \- J: i$ O8 u有新发现再更新。附上修改后的文件。

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沙发
发表于 2009-3-18 01:30 | 只看该作者
这个DLL确实负责输出文本。看到你更改\\N转移到\\a,我感觉思路是对的,但是改的地方不对。3 i7 ~8 p" h8 G3 ?

0 r. [7 c$ Z1 B9 v- ]5 `8 D但是我感觉和TextboxData这个类里的换行转移没关系。( [4 D7 h; D/ Q9 }) ~4 i

* c  |1 y' d2 d主要还是&H1D018开始的API中有不兼容的,1 L+ R) Y. c- E% k% S

. u! q0 J) |! J3 N" ~. W+ H或许是文本长度,或许是编码类型,将
" q$ y! r4 E7 e$ O. d2 x& tGetTextExtentPoint32A
8 ]. X- I" j1 Y: M( u- ~ExtTextOutA
0 e- f8 t1 s9 q  u% \5 RGetTextMetricsA
# \* h6 F9 l  y( dCreateFontA
: H3 _4 e+ j, o1 E$ `6 }5 f2 Y更改为支持宽字节的API后,发现文本乱码,或许和游戏汉化文本有一定关系。【至少可以判断有关联不是么?】
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板凳
发表于 2009-3-18 01:34 | 只看该作者
如果你有安装VS2005或者2003,请尝试创建一个main函数为空,# h  \# U. B" Y* b
并包含了上述API的宽格式的Dll库文件,然后自行对比修改,相信会有新的发现。
6 C4 g- V+ |! X
9 @, b9 W0 F; g此外,我猜想还与文本编码有关,在C++中,文字支持转义符。
4 f( ]" _6 Z$ J+ G+ Z0 E
8 @" H0 i4 H6 i8 O! U6 f5 ^8 @既然可以转移成\\N换行,那么中文就应该也可以转移成\\uXXXX的形式。; A  U) L: H  l  |" p
  M# [9 ^& n0 y* k
但是处理也失败了,可能和没有更改API有关吧。[其中好多游戏库文件的API,其支持中文与否就不得而知了。]
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地板
发表于 2009-3-18 20:59 | 只看该作者
如果汉化对象有自带256个常用英文字库图片  改成中文当然显示乱码了 我以前改过没用 改中文拼音一切正常
1 O& _" t# j- q/ V( r1 O3 j2 ]改中文编码游戏程序自动报错退出(后来了解到,原来这游戏也会自检)! }4 z8 n1 L% y" O
以后慢慢研究 有什么发现第一个时间告诉大家
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5#
 楼主| 发表于 2009-3-18 21:10 | 只看该作者
引用第2楼firendless于2009-03-18 01:34发表的  :
  d! E3 t8 @( b" q) l如果你有安装VS2005或者2003,请尝试创建一个main函数为空,2 J5 J/ v; K0 m
并包含了上述API的宽格式的Dll库文件,然后自行对比修改,相信会有新的发现。
' g7 E- K1 Q; O2 @7 H+ o* ?
+ s7 d- ^8 h; }+ Z) s1 l此外,我猜想还与文本编码有关,在C++中,文字支持转义符。" U+ y! D7 X& Y, _5 t
  B3 s' m6 t. f5 I* ^" A1 W
.......
2 i! j: B. h) {" I  i
建议你用autodebug这个工具看一看
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6#
发表于 2009-3-19 05:33 | 只看该作者
引用第3楼妖妖梦于2009-03-18 20:59发表的  :
8 a) S# s7 d# S如果汉化对象有自带256个常用英文字库图片  改成中文当然显示乱码了 我以前改过没用 改中文拼音一切正常
5 f0 q; g: C9 p; r改中文编码游戏程序自动报错退出(后来了解到,原来这游戏也会自检)
1 \) n! g& E' C4 `$ ?* v以后慢慢研究 有什么发现第一个时间告诉大家

; }6 C% ?; Z; {6 n- D图片点阵么,自检无非是FindFile或者是GetFileSize或者GetFileType
8 c7 H4 g% S) _0 y, ZNop就ok; Z/ [( m& D: I5 E9 f
007的改点阵为空白思路也不错~9 \, r" x9 f/ l( _! d
请先试用游戏再评论,最好是OD一下游戏执行文件。
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7#
发表于 2009-3-19 05:34 | 只看该作者
引用第4楼shane007于2009-03-18 21:10发表的  :: h0 E: m0 X' ^

& W1 r1 Q  t; J/ E! r+ w; `8 {1 \- _0 J, o" v3 L. h
建议你用autodebug这个工具看一看
8 `6 i) D  W# }5 V# z$ Y8 L( {
嗯~谢谢提醒
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8#
 楼主| 发表于 2010-6-7 23:26 | 只看该作者
顶上来备用.
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