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Necronomicon The Dawning of Darkness 无尽的黑梦 等待黎明

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Necronomicon The Dawning of Darkness 无尽的黑梦 等待黎明

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楼主
发表于 2009-3-20 14:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

Necronomicon The Dawning of Darkness 无尽的黑梦 等待黎明

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《无尽的黑梦》(Necronomicon The Dawning of Darkness)2001, S7 T3 U$ W  ~# e* m, Q
, T! o9 M0 i4 E
制作公司/Estat             $ H4 Z, L7 j+ y) a7 |3 J" H
发行公司/Estat      
6 O1 `% t' j' y1 E/ H$ C游戏类型/冒险6 c6 y5 ?! E( \
基本配备/Pentium 200Mhz" v  @) j& ^6 E6 V/ {: S
内存/64 MB RAM
2 p  k) @; F3 A操作系统/Windows 95/98/2000      ( i2 j6 z9 j0 F  p/ X+ G

5 z/ |% C: w) E9 R) B5 b, @; ]' R& u; j, N! j
    在《漫长的旅途》(The Longest Journey)暂别玩家之后,传统的冒险游戏又陷入了低潮,而这个《无尽的黑梦》的出现带来的不只是传统,而是某种程度上的复古。因为游戏的移动方式竟然是如同《神秘岛》(MYST)一样的也是不能随意行走的,场景移动得靠鼠标点击。不过鼠标的提示功能是《神秘岛》所没有的,对于可以移动的场景会有特殊的鼠标图案指示,玩家不会漏过任何可进入的场景。但是游戏允许玩家进入的场景都是有限制的,无法让玩家自己去探索,缺少了自由度。每一种允许作出的动作也都由不同的鼠标图案来指示,可拿的物品会出现“手掌符号”,出现“齿轮符号”就表明需要一些相关道具才可以达到目的。在一个场景中玩家只要用鼠标“扫”一遍就能知道可以做些什么了。
* B, S, J. `& \, e
. d( F- s6 j7 o- f2 K, [! s$ P    静止的游戏画面非常细致,CG动画种的人物造型非常逼真,尤其是在对话时,可以清楚地看到皮肤的纹理和独立的毛发。但是很可惜,除了人物的嘴唇稍稍蠕动,几乎没有任何面部表情。室内画面十分养眼,可到了室外就感觉零乱。一旦场景随着玩家的移动而推进,地面上铺满的落叶就变成一堆杂乱的颜料颗粒不住地闪烁。相信如果能够经受住这种视觉折磨的玩家,平衡神经系统必定超凡脱俗。场景移动时还有可能会出现马赛克,难道是在看盗版VCD吗?而整个游戏没有半点背景音乐也实在令人纳闷,而且对于冒险游戏很关键对话字幕居然也取消了,只有语音,免不了会遗漏一些重要线索。这种人为增加的游戏难度,毫无游戏性可言。
2 V5 |5 d! V( W1 I+ U. f. b1 v7 d! w. O1 q: c

. ]4 e' \* u4 w4 C7 _评分:7 n6 G1 V: M. X& F7 `4 @' g0 l4 S: R

  r+ z; K% x8 u8 s4 n2 @游戏画面:7.55 W( B, A0 K3 o8 ]) D
游戏音效:5.0
9 h3 r0 c* J/ B操作性:7.0
) W" x% ^3 {/ H, h; y3 J游戏性:7.0
! m3 v; o( _9 Z/ Z) x9 z* \# w1 e推荐程度:6.5>" z4 @! B: N# _0 |! F( _+ S
1 A7 S; a9 v  g" S5 I9 U' O
截图:
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沙发
发表于 2009-3-20 16:50 | 只看该作者
截图都看不到
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板凳
 楼主| 发表于 2009-3-20 17:33 | 只看该作者
已修改连接,不好意思版主,下次会注意的 [s:5]  [s:2]
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