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sspking是不是这几天很忙啊?我为了测试汉化是不是可行,自己写了一个一样的重构工具。把工具放到sspking的工具目录中运行就OK了,一样生成locales.dat文件。不过我的程序运行速度比sspking的慢,呵呵,效率比较低,先凑合用吧。' d" @& K# B8 z' X" a
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这个就是直接生成unicode格式的文件了,翻译完以后用这个工具生成一下就可以放到游戏目录中了。 |
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