记得若干年前第一次拿到 The Watchermaker 游戏时曾经为将要玩到一个真正的 3D 游戏而激动不已。那时候年少,认为一切新近的、“高科技的”、配置要求高的、占用硬盘空间大的就必然是更好的。玩了两个小时后,我绝望地决定放弃,因为我发现我的审美观和视力实在无法容忍游戏那缺乏细节和质感的粗糙背景、变形和比例失调的建筑细节、大块毫无色调变化的色块、人物莫名其妙的行走方式和对障碍物可笑的反应,等等等等。Watchmaker 成为我的游戏史上第一个半途而废的大作。更糟的是,我从此对所有3D游戏有了神经质的过敏症,不得不放弃所有的游戏,不怕朋友们笑话,我居然没有碰一下著名的静物2,仅仅因为我听说它也是一款3D游戏。
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2 G6 k4 Z; q- {日月如梭,若干个月前,禁不住朋友的挑唆与劝诱,我开始尝试着玩 Sherlock Holmes vs Jack the Ripper,一开始,我不得不感慨这些年以来技术和游戏制作水平的飞跃,我所一向认为的3D游戏标志的粗糙背景不见了,代之以我完全可以接受的细致描绘,虽然在我看来还远不如事先描绘的二维背景细致可信。但是,十分钟后,我发现角色怪异的行走方式在这个游戏里依然如故,福尔摩斯和他的忠实伙伴遇到挡路的人物或物品时并不是像我们大家一样简单地绕开,而是滑稽地原地踏步,或者不可思议地自动转向别的方向,再加上游戏视角的频繁变化和街道的雷同,没有多久我就彻头彻尾地迷失在伦敦东区的陋巷里而不能脱身了。所以,Bingo! 这个游戏也只好暂时告一段落了。
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若干天以前,我拿到了 Memento Mori,不知怎的,突然觉得自己应该可以试试,事不过三吗,如果这次还是不能玩下去,我可能就真的再也不会碰3D游戏了。
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$ u; w8 X6 Q% A4 ]/ dGuess what? I am still playing on! 毫无疑问,Memento Mori 将会成为我第一个通关完成的3D解密冒险游戏。它除了有细致的背景描绘外,我想还成功地解决了我所不能容忍的其它即时生成3D游戏的另两大问题,人物的行走方式和视角的多变,固定视角的采用是对玩家的非常体贴,而绝非是对3D优势的简单放弃。
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% a' n- |3 P) K2 s, y; H" q1 e' d' N也许我应该回过头再去试试静物2?Maybe..... |