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《Paradise》的初步印象——译自GameSpot.COM

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《Paradise》的初步印象——译自GameSpot.COM

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发表于 2006-3-2 17:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

《Paradise》的初步印象——译自GameSpot.COM

《Paradise》的初步印象——译自GameSpot.Com
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* S4 S3 B5 ]1 V1 N! Y" G    从上个世纪到现在,非洲的中部地区如大家所熟知的刚果有着动荡的政治历史,那个地区总是习惯的和虚构的冒险联系起来:黑暗的丛林、珠宝大盗、野蛮的土著部落以及从世界各地移居至此的有着难以置信财富的皇家贵族。这些传奇化的观念给了游戏设计者和作家Benoit Sokal创造出《Paradise》——他的工作室的下一个图形冒险游戏,由White Birds工作室制作、Ubisoft发行——的灵感。Sokal,一个布鲁塞尔(比利时首都)的本地人,把他小时候关于非洲的那些野生动物的白日梦中的情节尽情发挥出来,创造了一个有着如大象和长颈鹿这样异域生物的家。设计者已经为自己之前的冒险游戏起了名字,也就是Amerzone和Syberia系列,他的游戏通常都不是强调暴力的对抗,而是得益于故事情节驱使的通过解决有挑战性的谜题以及与关键人物之间互动的探索冒险。但是与他之前的作品不同,下一个作品用他的话来说是“一个悲剧,更具有戏剧性”,另外,至少会有一只美洲豹参与到游戏中。
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' w" ]; s1 [& N& W) D7 M" o  j, X《Paradise》讲述了一个名叫Ann.Smith的年轻女孩的故事。在一开始Ann有着严重的健忘症。从表面上看,Smith是个学生,她所乘坐的飞机在Maurania境内坠毁,Maurania是一个虚构的由一个冷血的叫做Rodon的国王独裁统治的非洲国家。Ann在国王的宫殿中醒来,随着游戏故事情节的发展,了解到她是这个独裁者的女儿,两人一向不和。他的父王拒绝让她离开国家去完成学业。游戏剧本的作者Sokal刻画了一个“父亲与女儿之间的爱”的故事,并表示在游戏的进程中,主角将会遇到有着各种复杂动机的而不仅仅是用来告诉你线索和给你暗示的人物。( w2 q- G5 K1 I3 ~3 `( K. |
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尽管我们只能看到一些游戏中的不同场景和看到一些运行中的谜题,所看到的却让我们想起了一个冒险游戏应该提供有着挑战性但却可以凭直觉判断的谜题。例如,为了从Ann醒来后的房间中出去,她必须摘下她所戴的围巾装扮成服务员;为了到达楼下,她必须首先找到打开位于阴暗角落里的门的钥匙,之后再找到什么东西可以照亮门以便找到钥匙插孔。像Syberia一样,《Paradise》将会有着一个简洁的、最新改进型的操作界面。Ann的物品目录(这次将是放在Ann的背包里)将包含一个单独的屏幕,并且她可以通过和其他人进行更多方面内容的谈话中摄取所需的信息。4 v+ b# W9 }6 T" B+ }3 c) ]# ^

0 ]4 S8 ]* C1 z2 ~: @# d2 |7 Z5 j宫殿和宫殿外荒无人烟的小镇,按照喜爱Sokal以前作品的玩家所期待的那样,将会通过漂亮的渲染图和高精度的艺术画恰如其分的装饰出来。设计者解释说Maurania中的布局、外观和建筑风格将不会刻意的模仿任何非洲的特定场所,人物也不会刻意参照真实生活中的社会名流。依照Sokal的想法,他更愿意按照基于现实但又有着奇幻元素的设定风格来创作故事。
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不幸的是,Ubisoft没有能够泄露出更多的关于游戏那引人入胜的故事情节的更多细节,至少是Ann在游戏中的同伴。有一点可以肯定,当在宫殿中探索时,她碰到了一个看护人委托她一定要把一只雄伟的美洲豹带回它的家乡。在游戏的进行中,你能够控制这只“大猫”来解决某些问题。
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我们看到的早期版本的《Paradise》包含着几个漂亮的3D场景,游戏结构的初步细节和一些从游戏剧本作家和开发者处得到的关于故事情节的线索。考虑到Sokal在编写引人入胜的故事情节方面以往的强有力的表现成绩,《Paradise》表现出了很多的能够成为下一个伟大的图像冒险游戏的许诺。游戏预计于今年晚些时候完成。' ^" _6 w7 q. p# L5 c
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  X5 Y6 L' ^; j; q8 d  q1 M' k( bPS:凭借着对Syberia系列的喜爱,Paradise的出现令我十分期待,所以对这方面的报道也很关注,今天在GameSpot上看到了这篇报道,算是对测试版本的一个体验,就翻译过来给大家分享。本人是头一次翻译这种游戏评论,加之英文水平十分有限,肯定有很多翻译不准确或者错误的地方,希望大家指正!
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