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玩了这么多小游戏,哪点最吸引你?

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玩了这么多小游戏,哪点最吸引你?

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楼主
发表于 2011-10-9 10:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

玩了这么多小游戏,哪点最吸引你?

玩了这么多解谜也好、找图也罢的小游戏,很想知道为什么这类游戏这么有市场,我的想法是因为它休闲,玩着不累,可以几个小时通关获得成就感,但其中到底哪些因素这么吸引人呢?
2 ?- p, q+ e7 w7 i4 [9 H. U1 G' r3 R2 M  V/ [5 H
如有还有吸引你的地方,欢迎回帖补充!
5 f# v9 K" X$ ^% f" a0 h* z- d% [8 q1 b4 }4 x! b5 N! c
ps:下一期投票主题是,大型avg vs. 小游戏,选项还得想想,呵呵~

2 v5 g- e. Z" `7 L% [% @
  r6 ^- _. k; n1 Q" C5 Z) Z7 `) j, K4 X; s# f5 ?& [7 b6 Z

& Z: o9 x. e% \; P: d9 h" e2 W6 y
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沙发
发表于 2011-10-9 11:52 | 只看该作者
哇!竟然是老大的帖子!沙发~
5 W# m& i7 S8 `8 y' e" c# r7 V3 S3 M: g1 U! N  L
其实我也不知道……我真的不知道……当我看到这个帖子的时候,我仔细想了每一个选项……但是我知道它们都不是答案……7 Q1 H8 M7 l: ^! Y( f

9 i1 _7 s/ D% l* p& b论剧情,小游戏根本不能跟大游戏比;论画面,也不是绝对的,毕竟个人喜好不同;论谜题,这个也没有定论……小游戏之间谜题的质量也是参差不齐……最后,找单词绝对是令人深恶痛绝!1 J% H9 s5 N% ]

: G* b  q6 D! K! @9 t所以,最终得出结论——只是打发时间而已,小游戏的优势只是适合打发无聊的时间而已……
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板凳
 楼主| 发表于 2011-10-9 12:32 | 只看该作者
回复 setsail615 的帖子9 P  P* p3 h' m
5 r/ K6 N" s6 S. v: k) u. t4 h: o
哈哈,你这个补充选项适合于下一期大游戏vs小游戏时使用~
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地板
发表于 2011-10-9 12:58 | 只看该作者
AVG 有一个很重要的要素: 在广大、未知的区域探索,这一乐趣往往是大多小游戏所没有。但有的休闲游戏在尝试通过提高迷题难度来模糊休闲类游戏和AVG 的分界,如迷画之塔2,实在是太难点,和Leisure 的定位不符。# \; K0 k) G+ ?
个人觉得休闲类卖点应该是简单、有趣,当作紧张工作的调味剂,真要去解迷获得成就感,还不如不看攻略玩RHEM,MYST......
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重重过客 该用户已被删除
5#
发表于 2011-10-9 14:15 | 只看该作者
引人入胜的剧情 我就喜欢找物品,怎么了!
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6#
发表于 2011-10-9 16:11 | 只看该作者
别出心裁的谜题,小游戏有么?有么??
5 ?) t% W3 v  v/ w
' \9 I. ?1 Y, F; f& k; H引人入胜的剧情,好吧现在的小游戏算是越来越有剧情了,可是真的请不要穿插找单词,这让剧情十分的不连贯。。。。5 ^* I  M* G0 f; O. q! F6 H
) y! a' a9 Y7 ]6 O/ r/ G
精美华丽的画面,恩,的确现在的游戏越来越华丽,所以我怀疑游戏制作费用基本都用来做美工了,可惜我从来都不是画面控' S% C9 S$ r4 `/ B% k2 C1 ^  ]( m
" S/ ~$ C6 Y. ~) i+ Y7 q2 E8 U) H
综上,最后只有一个结论,那就是大家就是爱找物了,怎么着~~~+ L/ j4 s0 e9 S
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7#
发表于 2011-10-9 19:18 | 只看该作者
说实话,吸引我的还是剧情,对我来说单纯的寻物和谜题本身不具备太大的吸引力,玩个游戏就像看一部小说,但比小说更真实,有身临其境之感,比看文字来的生动的多......
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8#
 楼主| 发表于 2011-10-9 19:37 | 只看该作者
别出心裁的谜题还是有的,虽然很少,但也还是有的,我不得不承认印象中谜画2中有两三个谜题我都是跳过的,还是很可圈可点的。! ?$ c8 h1 y# R2 s. \% [6 P3 B
4 `9 A' ~# W2 V9 d* o3 y& B
当然,别出心裁的谜题是指新颖的谜题,而不是指那种bt的谜题,像谋篇文章中提到过的avg中十大bt谜题,真是。。。。够bt的。。。
  ~% S9 [  c. {6 T- V% H( g8 a+ K- ?" Q3 |( b' o* V
不过似乎可以总结出来一个关于谜题评价的规律,那就是说是凡bt的谜题一般都是用来评价物品使用类中需要不着边际联想、甚至冥想都不能完成的谜题,而像myst中那些难死人的谜题则会被称作是精心设计~~~
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9#
发表于 2011-10-9 22:01 | 只看该作者
因为Safecracker的关系,所以对Puzzle类的小游戏情有独钟。
5 P4 ?% l" J# {" r0 ?. }不用考虑物品组合,不用费心挑选对话,对付Puzzle类游戏只需一张草稿纸,而且谜题解开有种完成奥数难题的快感。
' G/ t5 Z; [1 m$ M: `2 q[s:81]
: t) ]8 }% E+ @( j) u8 `2 I$ y- n
从市场的角度,我猜测可能是受金融危机的影响吧——当年的大作跳票了不少,资金成本收回周期长,导致N多的新游戏不了了之。今年的发行的大作我都不知道有哪些。
7 D. X' I% k  ^/ b" N" ]/ T+ \; ]现在新冒出来的HOG制作商,没准都是当年的转型厂商;而且从推广角度看,投靠在BigFish和Alawar等屋檐下,吃饭还是不成问题的。$ H$ x( p6 c/ F' b$ J8 }, ]
[s:85]
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10#
 楼主| 发表于 2011-10-9 23:10 | 只看该作者
没错,投入和产出比是游戏制作商转战小游戏市场的主要因素,同时也是市场需求的结果,甚至连出品谋杀艺术的公司都连出4款小游戏,从中可见一斑了~
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