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玩了这么多小游戏,哪点最吸引你?

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玩了这么多小游戏,哪点最吸引你?

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楼主
发表于 2011-10-9 10:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

玩了这么多小游戏,哪点最吸引你?

玩了这么多解谜也好、找图也罢的小游戏,很想知道为什么这类游戏这么有市场,我的想法是因为它休闲,玩着不累,可以几个小时通关获得成就感,但其中到底哪些因素这么吸引人呢?
- d: P- C* L) L* a" a8 a+ e; H  X: p* ^, a6 u0 E+ B
如有还有吸引你的地方,欢迎回帖补充!3 _" D+ i" L9 q! v$ p: E% y" }5 Y
( @  A* q" p8 e) u6 H/ H' Q
ps:下一期投票主题是,大型avg vs. 小游戏,选项还得想想,呵呵~

% s* E3 Z* z0 o7 p& A# e% g$ T/ J! J  K' v

. H' g+ C( |* f9 Y% d
3 [9 R7 V/ e$ n" z$ m! W
" n! ~5 ^# w  l( ]) u  _/ W, K8 `
多选投票: ( 最多可选 2 项 ), 共有 426 人参与投票
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沙发
发表于 2011-10-9 11:52 | 只看该作者
哇!竟然是老大的帖子!沙发~
  h! W& P/ B  a6 `4 Q- k9 X
7 G' o; Z' _9 a5 @% o( x6 I. V其实我也不知道……我真的不知道……当我看到这个帖子的时候,我仔细想了每一个选项……但是我知道它们都不是答案……8 w+ m0 ]! A* m7 U
0 }$ y% @7 y8 l# V% h
论剧情,小游戏根本不能跟大游戏比;论画面,也不是绝对的,毕竟个人喜好不同;论谜题,这个也没有定论……小游戏之间谜题的质量也是参差不齐……最后,找单词绝对是令人深恶痛绝!
0 D9 [; ]: E  J7 l! M: [& X
6 T, {: c" {6 q- j; c0 y所以,最终得出结论——只是打发时间而已,小游戏的优势只是适合打发无聊的时间而已……
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板凳
 楼主| 发表于 2011-10-9 12:32 | 只看该作者
回复 setsail615 的帖子) T+ }/ K) v, J: b
; v" I- N0 O) ?# B
哈哈,你这个补充选项适合于下一期大游戏vs小游戏时使用~
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地板
发表于 2011-10-9 12:58 | 只看该作者
AVG 有一个很重要的要素: 在广大、未知的区域探索,这一乐趣往往是大多小游戏所没有。但有的休闲游戏在尝试通过提高迷题难度来模糊休闲类游戏和AVG 的分界,如迷画之塔2,实在是太难点,和Leisure 的定位不符。' L1 F# u) N4 I4 s( W  u5 [
个人觉得休闲类卖点应该是简单、有趣,当作紧张工作的调味剂,真要去解迷获得成就感,还不如不看攻略玩RHEM,MYST......
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重重过客 该用户已被删除
5#
发表于 2011-10-9 14:15 | 只看该作者
引人入胜的剧情 我就喜欢找物品,怎么了!
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6#
发表于 2011-10-9 16:11 | 只看该作者
别出心裁的谜题,小游戏有么?有么??5 C, H+ C" w, n& N: G, }

+ V1 E7 x. r6 o1 s) c4 @. U引人入胜的剧情,好吧现在的小游戏算是越来越有剧情了,可是真的请不要穿插找单词,这让剧情十分的不连贯。。。。
! s! \- ~: q, o' f/ U, {+ u; A5 t) e4 ~- b7 T3 K1 D  M! Q5 {+ }" Y5 m
精美华丽的画面,恩,的确现在的游戏越来越华丽,所以我怀疑游戏制作费用基本都用来做美工了,可惜我从来都不是画面控
* w' b: S: D8 P
3 P" o9 J  `* ?% J* m  j% f综上,最后只有一个结论,那就是大家就是爱找物了,怎么着~~~9 w) C. ^9 D! w! c: a. R' r1 {
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7#
发表于 2011-10-9 19:18 | 只看该作者
说实话,吸引我的还是剧情,对我来说单纯的寻物和谜题本身不具备太大的吸引力,玩个游戏就像看一部小说,但比小说更真实,有身临其境之感,比看文字来的生动的多......
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8#
 楼主| 发表于 2011-10-9 19:37 | 只看该作者
别出心裁的谜题还是有的,虽然很少,但也还是有的,我不得不承认印象中谜画2中有两三个谜题我都是跳过的,还是很可圈可点的。
2 X) }3 D$ @' A7 J
$ Z; P6 y& B$ _. |) W当然,别出心裁的谜题是指新颖的谜题,而不是指那种bt的谜题,像谋篇文章中提到过的avg中十大bt谜题,真是。。。。够bt的。。。0 p) E( L9 p6 R$ k  n0 r& S

6 `/ k' k2 u4 n; L不过似乎可以总结出来一个关于谜题评价的规律,那就是说是凡bt的谜题一般都是用来评价物品使用类中需要不着边际联想、甚至冥想都不能完成的谜题,而像myst中那些难死人的谜题则会被称作是精心设计~~~
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9#
发表于 2011-10-9 22:01 | 只看该作者
因为Safecracker的关系,所以对Puzzle类的小游戏情有独钟。/ d; P. N0 G1 _9 o
不用考虑物品组合,不用费心挑选对话,对付Puzzle类游戏只需一张草稿纸,而且谜题解开有种完成奥数难题的快感。+ U2 \, ~2 X& Y3 L: ]
[s:81]7 z) l2 g3 s' H6 C4 Y4 K9 A
( r1 A4 M& n) N) g$ {2 q: G" D
从市场的角度,我猜测可能是受金融危机的影响吧——当年的大作跳票了不少,资金成本收回周期长,导致N多的新游戏不了了之。今年的发行的大作我都不知道有哪些。
0 {% A( k2 A( e% p2 p/ n现在新冒出来的HOG制作商,没准都是当年的转型厂商;而且从推广角度看,投靠在BigFish和Alawar等屋檐下,吃饭还是不成问题的。
! V& [0 Z5 q3 O3 B7 h( r$ _[s:85]
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10#
 楼主| 发表于 2011-10-9 23:10 | 只看该作者
没错,投入和产出比是游戏制作商转战小游戏市场的主要因素,同时也是市场需求的结果,甚至连出品谋杀艺术的公司都连出4款小游戏,从中可见一斑了~
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