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玩了这么多小游戏,哪点最吸引你?

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玩了这么多小游戏,哪点最吸引你?

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楼主
发表于 2011-10-9 10:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

玩了这么多小游戏,哪点最吸引你?

玩了这么多解谜也好、找图也罢的小游戏,很想知道为什么这类游戏这么有市场,我的想法是因为它休闲,玩着不累,可以几个小时通关获得成就感,但其中到底哪些因素这么吸引人呢?
5 b! j/ N; |4 {& x
) Z/ P) L5 |4 u如有还有吸引你的地方,欢迎回帖补充!6 k( q1 ~0 @5 R! ?. `

2 n4 P3 p. G* c$ p& vps:下一期投票主题是,大型avg vs. 小游戏,选项还得想想,呵呵~

: D# m& p/ Y0 z: H: }  x1 x* i8 I- }2 M

& Z0 ^) K0 ?, a1 M9 n  ]) G" G! O, a% B: k
  w! |, l3 D+ o( e1 `% c
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沙发
发表于 2011-10-9 11:52 | 只看该作者
哇!竟然是老大的帖子!沙发~
0 `2 B* V. M5 V( ?5 @4 ]6 M
+ w$ t7 X9 a5 I- v& N9 }+ P其实我也不知道……我真的不知道……当我看到这个帖子的时候,我仔细想了每一个选项……但是我知道它们都不是答案……
- [, v1 m* o; N. x: h* v6 {
6 E2 z4 j- L7 y+ A! P3 D# C9 X论剧情,小游戏根本不能跟大游戏比;论画面,也不是绝对的,毕竟个人喜好不同;论谜题,这个也没有定论……小游戏之间谜题的质量也是参差不齐……最后,找单词绝对是令人深恶痛绝!% Y# M; j% r3 ]+ c# z
5 Y1 w5 U$ |( P6 m; C+ }& g+ W
所以,最终得出结论——只是打发时间而已,小游戏的优势只是适合打发无聊的时间而已……
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板凳
 楼主| 发表于 2011-10-9 12:32 | 只看该作者
回复 setsail615 的帖子
. r. Z. `+ m8 ?5 \, j( R! U9 D- Y' Q* i; \/ t6 q  L
哈哈,你这个补充选项适合于下一期大游戏vs小游戏时使用~
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地板
发表于 2011-10-9 12:58 | 只看该作者
AVG 有一个很重要的要素: 在广大、未知的区域探索,这一乐趣往往是大多小游戏所没有。但有的休闲游戏在尝试通过提高迷题难度来模糊休闲类游戏和AVG 的分界,如迷画之塔2,实在是太难点,和Leisure 的定位不符。
& ^! `; Y# q! G个人觉得休闲类卖点应该是简单、有趣,当作紧张工作的调味剂,真要去解迷获得成就感,还不如不看攻略玩RHEM,MYST......
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重重过客 该用户已被删除
5#
发表于 2011-10-9 14:15 | 只看该作者
引人入胜的剧情 我就喜欢找物品,怎么了!
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6#
发表于 2011-10-9 16:11 | 只看该作者
别出心裁的谜题,小游戏有么?有么??% c( |$ n/ }0 b1 u5 o" n/ k
( e% s7 t, Y; a; M) M, G
引人入胜的剧情,好吧现在的小游戏算是越来越有剧情了,可是真的请不要穿插找单词,这让剧情十分的不连贯。。。。
: v2 b- o6 z! G1 @8 @: ~3 R! w- j/ o3 C1 U" ]/ e
精美华丽的画面,恩,的确现在的游戏越来越华丽,所以我怀疑游戏制作费用基本都用来做美工了,可惜我从来都不是画面控  f% q9 c! ^0 o1 b9 V, X
$ \% Q8 |" l' i  i+ _1 ^$ y
综上,最后只有一个结论,那就是大家就是爱找物了,怎么着~~~1 F5 g: \) T- g# Z$ I8 S& }1 z
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7#
发表于 2011-10-9 19:18 | 只看该作者
说实话,吸引我的还是剧情,对我来说单纯的寻物和谜题本身不具备太大的吸引力,玩个游戏就像看一部小说,但比小说更真实,有身临其境之感,比看文字来的生动的多......
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8#
 楼主| 发表于 2011-10-9 19:37 | 只看该作者
别出心裁的谜题还是有的,虽然很少,但也还是有的,我不得不承认印象中谜画2中有两三个谜题我都是跳过的,还是很可圈可点的。
6 `; z6 V& Q% `. ]  g
$ C- ?6 ]! u) u# b* ^, U/ R% o当然,别出心裁的谜题是指新颖的谜题,而不是指那种bt的谜题,像谋篇文章中提到过的avg中十大bt谜题,真是。。。。够bt的。。。3 X0 ?! ~, g" n9 @( v

+ r8 N  ?8 b5 f$ s; O( B不过似乎可以总结出来一个关于谜题评价的规律,那就是说是凡bt的谜题一般都是用来评价物品使用类中需要不着边际联想、甚至冥想都不能完成的谜题,而像myst中那些难死人的谜题则会被称作是精心设计~~~
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9#
发表于 2011-10-9 22:01 | 只看该作者
因为Safecracker的关系,所以对Puzzle类的小游戏情有独钟。
! N1 z8 f; K7 B: O+ O' Z; W. M不用考虑物品组合,不用费心挑选对话,对付Puzzle类游戏只需一张草稿纸,而且谜题解开有种完成奥数难题的快感。" E8 P- D. v; N
[s:81]+ w$ i8 {) @, u. O  e% T7 h) S
( Y, l0 l9 i( R( Y
从市场的角度,我猜测可能是受金融危机的影响吧——当年的大作跳票了不少,资金成本收回周期长,导致N多的新游戏不了了之。今年的发行的大作我都不知道有哪些。1 d$ @4 r1 s4 y- J6 H3 `
现在新冒出来的HOG制作商,没准都是当年的转型厂商;而且从推广角度看,投靠在BigFish和Alawar等屋檐下,吃饭还是不成问题的。
0 w$ u7 C: P' W. K8 b& B: B. H* x[s:85]
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10#
 楼主| 发表于 2011-10-9 23:10 | 只看该作者
没错,投入和产出比是游戏制作商转战小游戏市场的主要因素,同时也是市场需求的结果,甚至连出品谋杀艺术的公司都连出4款小游戏,从中可见一斑了~
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