从WRF Studios得到消息,他们开发的《Last Half of Darkness》系列的第三部作品——《Beyond the Spirits Eyes》即将完成。虽然这个系列中的每一部游戏都是相对独立、彼此之间没有联系的,但他们所带来的令人毛骨悚然的气氛都是相同的,而这种气氛我感觉同游乐场中传统的鬼屋中所带来的恐惧感颇有些相似之处。6 z# d, R; b2 s! T$ }; T/ D/ T. `
2 G3 R! C5 d/ U' K 最新的这部作品似乎包含着更多的突袭感,比如突然发出的吵闹噪音、尖叫,或是在没有任何征兆的时候突然有个东西跳到屏幕面前,诸如此类。我喜欢William.R.Fishers游戏的原因也正是如此,他并没有要去装扮成自己有多么与众不同的样子。如果你之前在万圣节时去过那些效果同票价极不相符的恐怖屋的话,那你应该能知道WRF的游戏大体是什么样子了。; W* v. x% }5 m0 [$ y% ^ ^
# @5 J" I7 a `+ m7 ^5 b2 I 《Beyond the Spirits Eye》看起来应该是继续这个传统了。不过我所注意到的第一件事情就是游戏的画质有所改进,不断向外渗透着恐怖的气息。相比于前面的两部作品来说,这次的过场动画多了许多。9 W2 B0 y) l9 `. i
* v, o# z7 E& M/ G 不过有两点让我觉得有些奇怪。第一就是我不得不假设William是个左撇子,因为游戏中的鼠标指针都是从左下角指向右上角的。尽管这并非什么重要的争议,不过还是会令人觉得用起来不太舒服。另外一个争议可就是个大问题了,就是游戏中对话的配音同屏幕上打出的字幕之间并不同步。这样的话当语音被草草附加上一些特定的音效——比如回声效果——时,想弄明白正在进行的对话内容就有些困难了(当然,对于我们这些非英语国家的玩家来说,困难应该就不是一点点了……)。我曾经试着跟着读些对话,但是由于语音对应不上,就让你感觉是在读故事的同时,别人在同你说话一样。我真的很希望William能够在游戏的最终版本中修复它,因为这款游戏的确是写在我想要的清单上的。
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- p N9 d$ e3 Y8 \3 s 下面是从《Last Half of Darkness》官网上摘下来的一些消息:" q( O# |* N* O# S2 }
' E- c& M/ F# Y$ s. `" d 从黑暗的阴影中诞生了一个新的故事,它要揭示一段被扭曲的关于恐惧的传说,在传说中全镇的幽灵都被一颗古老的黑宝石所统治,而关于这颗黑宝石大家所知道的也仅仅是它的称谓——“Eye”而已。
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好奇心会让你对这颗稀有宝石的兴趣如同脱缰的野马一般不能控制,并且渐渐地将你指引到一座废弃了的充满神秘与恐惧的小镇之中。受困于时间和神秘事件,你很快就发现了有股邪恶的力量在用它那黑暗的过去及奇异的且迷一般的黑魔法在保护着宝石。这个村子不光是这种有着稀有民风的故乡,也隐含着一个出没于深夜的等级森严的统治家族,它们通过不断地咬人来繁衍后代,并不断将诅咒施加到还活着的村民们身上,让他们饱受痛苦。& t& A( v+ ?$ }- i+ \" X
7 q3 r! q" j, l% ]$ t1 P 当黄昏降临时,这群有着吸血鬼特性的家族成员们就开始从地下爬出来,在新的黎明到来之前,整个黑夜都是他们主宰的天下。人们只能耐心等待着新的黎明的到来。 |