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[投票] 冒險遊戲的成像方式

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楼主: hermit27
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[投票] 冒險遊戲的成像方式

21#
发表于 2008-12-5 17:00 | 只看该作者
全2D的/ q6 Z( a  Q+ I
最不容易晕……
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22#
发表于 2008-12-5 23:22 | 只看该作者
不要第一人称,不要尾行,都头晕恶心
+ P" ?  z) x, j) Q" v1 2 5都好
! ]. v1 B. ~) x. O7 N当然还是2d画面最细腻精美
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23#
发表于 2008-12-7 11:15 | 只看该作者
當然是2D了,
# ^+ j! E" b/ g7 T/ P# h9 Q+ B  H6 V; _1 y3D不耐玩,玩久會頭暈,
! }  p0 l1 p# v. V8 Y$ |而且現今遊戲都愛用3D,
, w) E: N' H$ A; [" _真是莫名奇妙,
6 Q; ?7 h: V* M  R  ~( M" D0 q' e畫面都大同小異的。
; n# [- M$ Q* ?' Q6 O. f遊戲類型全都3D化,根本就是一個大錯誤,
9 V' W4 m; f3 G; W以2D呈像模擬出3D,
+ J: b( U$ a. M2 X; _$ W5 ~甚至連人物移動都3D化,! o: Q& N0 o2 @/ g
根本就是不符合人體工學原理,6 ?8 C3 r1 y1 @. M3 M8 C
因為玩者實際上並沒有移動,/ |/ q4 }8 w; P/ a
即使是坐車,人也有被車子往前移,: s; @1 L+ Z, |
因此玩3D遊戲必然會頭暈是理所當然的。
' |) V* j' }# N) D4 S( U6 ?因此我只支持2D。
$ p# f. C8 x1 N/ B8 Q5 b0 H希望3D遊戲趕快從主流消失吧,: c2 `. G* W2 J/ p* E( c; }% T3 J! \
遊戲3D化的迷思不要再誤導遊戲市場了。
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24#
发表于 2008-12-9 18:16 | 只看该作者
最主要视角,尾随和第一视角都比较容易头晕。至于2D还是3D没什么关系,画面的风格和气氛能出来就行
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25#
发表于 2009-1-26 16:54 | 只看该作者
我喜欢三人称的
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26#
发表于 2009-1-26 22:43 | 只看该作者
喜欢2d的精美画面,3d的再精细也觉得粗糙
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27#
发表于 2009-1-26 23:14 | 只看该作者
喜欢2D背景,第一人称,就像ND和AGON。可惜没这个选项。
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28#
发表于 2009-1-28 13:34 | 只看该作者
AVG游戏做成3D全视角的话信息量太大,我们要玩的是故事是情节。最长的旅程这个游戏其实就非常好。背景一定要精美,人物尽量精细。但总是有容量限制的,所以我选择2D的精美背景和完美的剧情。
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29#
发表于 2009-1-31 12:18 | 只看该作者
我喜欢第一人称的 嘿嘿
2 W+ J6 @# k* I+ K不怕晕
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30#
发表于 2009-1-31 15:47 | 只看该作者
喜欢没有人的第一人称
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