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[投票] 冒險遊戲的成像方式

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楼主: hermit27
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[投票] 冒險遊戲的成像方式

21#
发表于 2008-12-5 17:00 | 只看该作者
全2D的5 l7 F" |7 K, }+ R8 w  @, T- e/ O
最不容易晕……
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22#
发表于 2008-12-5 23:22 | 只看该作者
不要第一人称,不要尾行,都头晕恶心1 y0 p2 ]% U  t/ b6 G4 q* O! ]8 [
1 2 5都好
1 k; J8 H3 s. O当然还是2d画面最细腻精美
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23#
发表于 2008-12-7 11:15 | 只看该作者
當然是2D了,* Y4 m4 \  `6 j
3D不耐玩,玩久會頭暈,
( H3 q+ M' Y" ]; }, j4 A而且現今遊戲都愛用3D,
' U2 a! Q/ ]7 S7 P真是莫名奇妙,
3 k4 U/ [& L. I( ~; Y- O畫面都大同小異的。
' h3 c* t4 T! d; V% ^0 B1 U4 _遊戲類型全都3D化,根本就是一個大錯誤,# i5 |& N2 a6 y6 X2 |
以2D呈像模擬出3D,) v/ ~: O- r3 w; Q3 D  @: ]
甚至連人物移動都3D化,0 I* G2 V& Z$ J" e
根本就是不符合人體工學原理,
6 |& c5 }4 ~* i0 p因為玩者實際上並沒有移動,+ Z# N4 z& E2 w9 L
即使是坐車,人也有被車子往前移,
3 p+ I4 C" L+ X5 o: |0 n- y' B/ k因此玩3D遊戲必然會頭暈是理所當然的。& `  G/ z+ Y- o: X6 F9 J
因此我只支持2D。- U6 y7 F- K2 k. i! j
希望3D遊戲趕快從主流消失吧,0 m3 h* Z& s6 r8 h/ A$ h9 A% ?
遊戲3D化的迷思不要再誤導遊戲市場了。
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24#
发表于 2008-12-9 18:16 | 只看该作者
最主要视角,尾随和第一视角都比较容易头晕。至于2D还是3D没什么关系,画面的风格和气氛能出来就行
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25#
发表于 2009-1-26 16:54 | 只看该作者
我喜欢三人称的
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26#
发表于 2009-1-26 22:43 | 只看该作者
喜欢2d的精美画面,3d的再精细也觉得粗糙
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27#
发表于 2009-1-26 23:14 | 只看该作者
喜欢2D背景,第一人称,就像ND和AGON。可惜没这个选项。
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28#
发表于 2009-1-28 13:34 | 只看该作者
AVG游戏做成3D全视角的话信息量太大,我们要玩的是故事是情节。最长的旅程这个游戏其实就非常好。背景一定要精美,人物尽量精细。但总是有容量限制的,所以我选择2D的精美背景和完美的剧情。
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29#
发表于 2009-1-31 12:18 | 只看该作者
我喜欢第一人称的 嘿嘿) |. r) r. L  m3 P$ A3 @' e* m
不怕晕
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30#
发表于 2009-1-31 15:47 | 只看该作者
喜欢没有人的第一人称
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