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[投票] 冒險遊戲的成像方式

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楼主: hermit27
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[投票] 冒險遊戲的成像方式

21#
发表于 2008-12-5 17:00 | 只看该作者
全2D的
% r) _; r/ n/ e3 v最不容易晕……
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22#
发表于 2008-12-5 23:22 | 只看该作者
不要第一人称,不要尾行,都头晕恶心3 w! q' B. z: F1 }$ `
1 2 5都好
$ L3 l  y  C: P当然还是2d画面最细腻精美
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23#
发表于 2008-12-7 11:15 | 只看该作者
當然是2D了,
" E  Q7 G  B- D9 a" v" L0 z3D不耐玩,玩久會頭暈,
7 J) F4 D2 P8 F+ Y/ j# N" S而且現今遊戲都愛用3D,
) c1 b, W" e- f% w3 K* R9 C真是莫名奇妙,# ?2 Q  x/ B: E  X% B6 e( N; D. v
畫面都大同小異的。
  y+ `) @  q4 Z' y. _$ D( a6 L遊戲類型全都3D化,根本就是一個大錯誤,
3 z9 B; _5 E( f以2D呈像模擬出3D,* ]/ ?( W" E, s+ b  O! }
甚至連人物移動都3D化,8 m+ N8 X* u" |
根本就是不符合人體工學原理,# g- c* |' V, j8 n$ D) s+ @# N# L  F
因為玩者實際上並沒有移動,
$ V  t: f$ J. c3 Y) p% I即使是坐車,人也有被車子往前移,
5 b/ z7 @8 W5 }因此玩3D遊戲必然會頭暈是理所當然的。+ }8 n7 f- p7 w# N
因此我只支持2D。8 A1 F# \! P3 N) \1 s
希望3D遊戲趕快從主流消失吧,
" B# ?, t6 ], e( B遊戲3D化的迷思不要再誤導遊戲市場了。
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24#
发表于 2008-12-9 18:16 | 只看该作者
最主要视角,尾随和第一视角都比较容易头晕。至于2D还是3D没什么关系,画面的风格和气氛能出来就行
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25#
发表于 2009-1-26 16:54 | 只看该作者
我喜欢三人称的
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26#
发表于 2009-1-26 22:43 | 只看该作者
喜欢2d的精美画面,3d的再精细也觉得粗糙
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27#
发表于 2009-1-26 23:14 | 只看该作者
喜欢2D背景,第一人称,就像ND和AGON。可惜没这个选项。
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28#
发表于 2009-1-28 13:34 | 只看该作者
AVG游戏做成3D全视角的话信息量太大,我们要玩的是故事是情节。最长的旅程这个游戏其实就非常好。背景一定要精美,人物尽量精细。但总是有容量限制的,所以我选择2D的精美背景和完美的剧情。
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29#
发表于 2009-1-31 12:18 | 只看该作者
我喜欢第一人称的 嘿嘿) r9 w# _. g* A( X7 j9 f9 V
不怕晕
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30#
发表于 2009-1-31 15:47 | 只看该作者
喜欢没有人的第一人称
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