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[投票] 冒險遊戲的成像方式

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楼主: hermit27
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[投票] 冒險遊戲的成像方式

21#
发表于 2008-12-5 17:00 | 只看该作者
全2D的+ Y6 w/ N) e- P$ _
最不容易晕……
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22#
发表于 2008-12-5 23:22 | 只看该作者
不要第一人称,不要尾行,都头晕恶心* |# H( W* S. Q2 ~! o
1 2 5都好
2 N4 a8 o) a' {. S: d  H当然还是2d画面最细腻精美
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23#
发表于 2008-12-7 11:15 | 只看该作者
當然是2D了,$ K2 S2 x: U3 Q/ V; H
3D不耐玩,玩久會頭暈,/ B' h# P% U6 K9 i
而且現今遊戲都愛用3D,
0 ?8 s( S: j4 b6 L真是莫名奇妙," k  }$ t2 @2 d( v: a$ A) i6 U7 ]9 U
畫面都大同小異的。1 L6 ?# c" h+ V* f! z- i
遊戲類型全都3D化,根本就是一個大錯誤,
$ }; u  F& @) g, s) S; s0 {以2D呈像模擬出3D,
: Y; l9 ^0 i# x甚至連人物移動都3D化,
5 B' V4 E. S" P1 R# T/ }  R根本就是不符合人體工學原理,
: h- s/ V% I% M4 I3 \; v+ w) P% {因為玩者實際上並沒有移動,
7 L1 }' P/ t# ?: C* I! I即使是坐車,人也有被車子往前移,3 Y. b! F" t- X* ?+ t
因此玩3D遊戲必然會頭暈是理所當然的。0 Z/ A, b+ T* r2 B! t. K
因此我只支持2D。
& ^! }* d  S3 ^7 E" [' X希望3D遊戲趕快從主流消失吧,; N5 A( F- J& {/ z+ t. R
遊戲3D化的迷思不要再誤導遊戲市場了。
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24#
发表于 2008-12-9 18:16 | 只看该作者
最主要视角,尾随和第一视角都比较容易头晕。至于2D还是3D没什么关系,画面的风格和气氛能出来就行
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25#
发表于 2009-1-26 16:54 | 只看该作者
我喜欢三人称的
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26#
发表于 2009-1-26 22:43 | 只看该作者
喜欢2d的精美画面,3d的再精细也觉得粗糙
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27#
发表于 2009-1-26 23:14 | 只看该作者
喜欢2D背景,第一人称,就像ND和AGON。可惜没这个选项。
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28#
发表于 2009-1-28 13:34 | 只看该作者
AVG游戏做成3D全视角的话信息量太大,我们要玩的是故事是情节。最长的旅程这个游戏其实就非常好。背景一定要精美,人物尽量精细。但总是有容量限制的,所以我选择2D的精美背景和完美的剧情。
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29#
发表于 2009-1-31 12:18 | 只看该作者
我喜欢第一人称的 嘿嘿
' ^0 m! `& L+ n0 c; x不怕晕
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30#
发表于 2009-1-31 15:47 | 只看该作者
喜欢没有人的第一人称
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