(**继续翻译** 终于来到了第3节 , 明天去X台旅游,一早赶飞机,回来后再更新,抱歉了。 X是一个汉字,不妨猜猜是哪里?)8 E& q/ i6 R/ x1 ]$ ?. [9 p: O
) S5 F9 L, y7 n% w3.你能卖掉多少拷贝?0 T+ n$ Y, j, v, _- _/ b# B) j
你不能指望自己销量和EA,UBI对抗,但是你也有自己的一个优势:你的运营成本比他们都低。他们发行一个在小游戏最少也要求卖掉10000份才能保底,而你只要一半左右就可以舒服地养活自己两年了。; b+ j+ E0 M d
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对于小发行商来说,50,000 - 100,000 份的销量已经是一个大数字了,150,000的话就可以让你进入月榜。& `- `0 O2 F, i! [$ c6 U9 u
世界上突破100万的PC游戏只有30多款。(很多统计都把同题材的家用机也算入,所以数字水分很大,真正PC的只有这些)AVG当中,Myst是有史以来销量最好的,共卖掉4M-9M份拷贝( 数字来自justadventure.com. )
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(**待续**) C" K) v7 V/ Y+ o% B" f
* B5 x4 _6 f6 @ ^ E7 K(**注** 第四节将会给你介绍几款成功的独立开发的AVG,第五节是结论,敬请期待) |