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独立开发冒险游戏的可能性探讨(梗概)

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独立开发冒险游戏的可能性探讨(梗概)

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楼主
发表于 2007-3-9 12:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

独立开发冒险游戏的可能性探讨(梗概)

(回复方式给出译文的各个小节)
) m( J% X1 h9 f; p) [. d! g
, U' n. J1 X. @  相信很多玩家都有自己的AVG好点子,自己喜欢的风格,自己故事,甚至有分享给其他爱好者的冲动。 当然能够得到大家肯定的承认那就是更好了。 ! K3 U. Z/ U4 [

8 ~# \, V& o) s0 u. r8 j. O但是,我们的AVG玩家多数没有这么做,是什么原因呢,大家有没有考虑过这种独立制作AVG在经济运作上的可能性?
7 C( |9 O) `+ X" M1 `5 w0 V
( n' d1 q: o4 N/ G! h8 m下面我将一个老外对此探讨的文章翻译后转贴至此,因为自己看到这篇文章时,感觉不错,是值得推荐的文章,希望大家也喜欢。
0 c  O& h4 L4 D9 V
! ^6 v" w/ z+ r; M [s:1]
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沙发
 楼主| 发表于 2007-3-9 13:33 | 只看该作者
虽然,不是一篇很新的文章,看过的人可能也有,但是还是推荐一下
  m7 N. C- m: Z* _
: P5 w: O9 u) d4 U3 S, |0 LGoing Commercial  (独立制作AVG游戏的商业化探讨 梗概)/ V% B$ r) z& g
4 ^9 h+ y; `" Z1 f$ j
原作:Chris Tolworthy
* N9 x4 E( `) D$ Q0 I 出自:adeventuredevelopers
" n3 k( U3 i; T0 O7 B/ l) A! ]  k! G 翻译:  wakamusya
+ ~/ ]! f  V0 Y- Q
3 G. L1 B6 y# W& S
' f/ k3 D0 {! G" P1。开场CG   (玩笑,“介绍”而已)! S: n* e( \6 N0 l# w6 [, l. c+ i, |

2 h+ |: T. r6 n' @$ D3 \让我们开门见山,如果你制作的游戏已经可以吸引专业发行商,全球贩卖, 你应该至少贩卖4000+拷贝超过两年,每份拷贝毛利在5-15美金。听起来好像不难?不是吗?
9 {* a% }6 r' i! j/ }0 D5 K- n
(**注** 以上观点只是基于发达国家的游戏制作情况,他们的正版价钱很贵,发行量又大,是一个很大产业,下文会说到这点)
7 w2 V* a- u; z% @- P7 D) q% l7 ]7 z) Q$ \  P3 C6 V
既然是说AVG的游戏制作,我们应该着重讨论AVG的游戏市场情况以及商业化的可能。
0 R' E5 Z1 @6 U. m首先我们想象,AVG不同于其他游戏,AVG强调人和故事的互动。AVG有很大的市场潜力,可以吸引更多的人进来。而目前市场却被狭隘的定义在那种砍人动作,彪车,造房子之类的游戏之上,所以AVG还是小众游戏,尤其定位于青少年人。 如果有人可以能让游戏进入这个“大“市场,那么他就能变得富得流油。
8 z; K$ G! u, O  @. D4 a, a' u' X3 B) V7 k3 x% c: L; a% @$ I- B
(**注** 想想也是,的确是青少年的小众游戏。)
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板凳
 楼主| 发表于 2007-3-9 14:10 | 只看该作者
2。游戏市场的经济状态  C  V: g8 [) q8 ^
玩独立制作,你要了解到,像Syberia这样的游戏开发用了2年+40个人的工作量,在米国,需要200-250万美金,外包到波兰只要一半成本,然而,一半的游戏开发时间是和税务局,律师打交道。$ B$ e/ ]( I! M2 r2 x0 j9 c8 H
(**注**包到中国大概只要1/5,甚至更加低,结果是中国承包商拿了钱后交付出一个质量很烂的版本,然后携款潜逃。)( t. ^, [0 g1 `+ l8 x$ \& I

# |; Z% ]2 b% l% @* n一份大作游戏可以卖40美金,然后根据销售,在接下去几个月里开始减价。+ O/ \4 I) D9 o. H- u
独立制作的话,或许可以卖30美金左右,很多网上贩卖只要10美金。# t: \1 f9 R$ M0 K) M
多数其他游戏的销售发生在头一个月,所以,很多人靠头一个月销售来评判游戏优劣。
+ U0 C8 M/ F! R. R; OAVG看样子是要卖很长时间的样子,所以很多时候,很多优秀的AVG失败就失败于头一个月的销售表现太逊。& J4 F& \1 q0 L- M
( Y. P$ a# d0 o9 K6 N
要做大销售,你最好找一个可靠的发行商去铺店,零售店要抽40%,压盘则是1美金一份 (**注**/ K  D1 o4 Q# M+ I  `5 s
在发达国家,单压盘就高过我们D版)9 G, b% j7 ?7 C9 J, c: `9 b5 M# V

4 p+ H- I3 |5 Q那为什么不在线贩卖呢,虽然你可以不记仓储,outlet式贩卖,但是知名的大的下载站点只掌握在少数手里,他们的要价有些甚至高过零售店,即使他们的成本其实比零售店低。5 E. ]' `+ d: g* _

% @0 ^! S- i# x9 C那么知道了这些困难,可以想象经过层层盘剥后还有5-15美金毛利是什么概念了吗?
3 m8 s, @1 X' k( X; ^" F) D' Y' t- ]& P' k! T
如果你住在乡下廉价公寓,老婆有份工作养你,而且,坚持每两年出一款AVG游戏,那么你可以两年里即使卖掉少于4000份拷贝也没什么问题。 如果你想成百万富翁,那么就要考虑卖掉10万份拷贝以上。
! C! U0 H7 [% a* j: V
: j9 ]* i& v* A) ]  E( Q! R% H*待续*
- W  P- |) s& z7 ]+ h& K$ v% ~- w% I- L' r+ Q4 R
(**注** 很残酷的现实是吧,但是重点在后文带来的希望,敬请期待下篇)
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地板
发表于 2007-3-9 15:19 | 只看该作者
呵呵,此文似乎与我有关,干脆透露个消息。
3 W6 E3 n2 j4 |. B/ i1 z8 o# L
8 C, h$ a0 e. I9 b个人正在制作一款科幻AVG游戏。预计完成时间:2007年底。
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5#
 楼主| 发表于 2007-3-9 15:34 | 只看该作者
TO : feiyang2
' u" ^, t% ~( Q! m* @个人开发? 有DEMO给玩吗? 什么类型玩法如何? 给大家分享的还是收费的?5 m/ z# x  D+ b( |
[s:1] 不管如何,精神上予以鼓励!!" K& F0 Q' B2 g' C' r% }/ i# D5 U
, ^- L7 A# o0 ]7 a" a( j; L6 u. E
下篇的翻译可能要迟一点了,无奈上班中……
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6#
 楼主| 发表于 2007-3-9 18:14 | 只看该作者
(**接第二节 继续翻译**)/ n: `' W8 J9 c% V1 w# j+ \: {
进入下一节前,作为独立开发人对战好莱坞开发室,我们需要确认如下几件事; h: s8 _+ k. N  x; ^
  品质  如果你的程序满是臭虫 连免费可以下载的AVG都不如,你如何指望会有人出钱购买你的东西。
% J! t: w+ @# g9 @7 x
: }- s' Z- o! v+ Z* l  创意  你的游戏究竟有什么特别的?如果你不能简单明确的告诉我答案,那保证你连一份拷贝也卖不出去。5 `1 L8 u* B+ g2 C( C

6 B( |/ B5 A( R6 ]8 `% S# |4 {5 @  营销  你想卖出1000份,就要让100万人看过,所以知道这个道理后,你最好找一个可靠的发行商。如果你找不到发行商,那么问一下自己第二点的问题,我的游戏有什么特别的。很多开发人承认,第一款作品往往不是完美的,第二份开发出的作品,往往要好很多。
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7#
发表于 2007-3-9 18:32 | 只看该作者
其实现在有一些游戏制作工具能用来做AVG,比如像RPG MAKER之类的,虽然一般用来做RPG,但是做AVG完全可以,不过前提是你要有很强大的美工才行~~ [s:27],不过做出来的游戏一般也就网上发布交流交流,基本没有发行的可能性
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一笑至知 该用户已被删除
8#
发表于 2007-3-9 19:02 | 只看该作者
个人也正在制作一份科幻+奇幻+成人+血腥+艺术+历史+爱国主义教育的史无前例恶搞型AVG
, V1 t. J, _& R. x预计完成时间:2107年底' M  c% }3 z, _4 G) a7 s2 a! X
无奈上班中……
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9#
 楼主| 发表于 2007-3-9 20:36 | 只看该作者
(**继续翻译** 终于来到了第3节 , 明天去X台旅游,一早赶飞机,回来后再更新,抱歉了。 X是一个汉字,不妨猜猜是哪里?)8 E& q/ i6 R/ x1 ]$ ?. [9 p: O

) S5 F9 L, y7 n% w3.你能卖掉多少拷贝?0 T+ n$ Y, j, v, _- _/ b# B) j
你不能指望自己销量和EA,UBI对抗,但是你也有自己的一个优势:你的运营成本比他们都低。他们发行一个在小游戏最少也要求卖掉10000份才能保底,而你只要一半左右就可以舒服地养活自己两年了。; b+ j+ E0 M  d
& M/ x6 x: h3 Z- I( q& M" K
对于小发行商来说,50,000 - 100,000 份的销量已经是一个大数字了,150,000的话就可以让你进入月榜。& `- `0 O2 F, i! [$ c6 U9 u
世界上突破100万的PC游戏只有30多款。(很多统计都把同题材的家用机也算入,所以数字水分很大,真正PC的只有这些)AVG当中,Myst是有史以来销量最好的,共卖掉4M-9M份拷贝( 数字来自justadventure.com. )
; i$ q2 g3 O9 C# T0 x2 s& l0 V3 E8 |- L2 t+ g0 g
(**待续**)  C" K) v7 V/ Y+ o% B" f

* B5 x4 _6 f6 @  ^  E7 K(**注** 第四节将会给你介绍几款成功的独立开发的AVG,第五节是结论,敬请期待)
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10#
发表于 2007-3-9 20:54 | 只看该作者
[s:23]
, V7 V5 \; y8 U# P" V; L非常好的文章
" n) \* P) ?: i+ N& B. d感谢楼主的翻译
  g: F( _- b4 K' o) x8 t7 {7 E' s" [6 H: j4 l! h' W* B
其实不论个人制作是否可行3 }- y% S, A+ B& \$ D# f6 t; _
这篇文章也能够让我们充分了解一个真正的游戏市场
1 K5 |  h0 M9 e+ m( K能够了解业界比较细致的地方
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