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独立开发冒险游戏的可能性探讨(梗概)

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独立开发冒险游戏的可能性探讨(梗概)

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楼主
发表于 2007-3-9 12:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

独立开发冒险游戏的可能性探讨(梗概)

(回复方式给出译文的各个小节)  a- e' W9 ]( t3 r- s! f+ X2 m

& l" M' g, d4 r7 y1 U0 F( I+ p4 ^  相信很多玩家都有自己的AVG好点子,自己喜欢的风格,自己故事,甚至有分享给其他爱好者的冲动。 当然能够得到大家肯定的承认那就是更好了。 , M) g/ J5 T4 R

$ c; D& w6 }( m但是,我们的AVG玩家多数没有这么做,是什么原因呢,大家有没有考虑过这种独立制作AVG在经济运作上的可能性? . r  ]1 s/ ~* z8 I5 K

6 b' q# B: v1 d% _# ?. E0 n下面我将一个老外对此探讨的文章翻译后转贴至此,因为自己看到这篇文章时,感觉不错,是值得推荐的文章,希望大家也喜欢。
- l2 W3 C8 H/ w# y4 v; I6 H1 f+ u( w* e9 }" w/ U) E1 s
[s:1]
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沙发
 楼主| 发表于 2007-3-9 13:33 | 只看该作者
虽然,不是一篇很新的文章,看过的人可能也有,但是还是推荐一下/ Y: u: V/ B6 _: N1 K

9 @  w7 f' e: ?/ g3 p5 v! ?4 MGoing Commercial  (独立制作AVG游戏的商业化探讨 梗概)7 e& g' o9 t0 ^# {
1 y$ m1 K, X$ n  I
原作:Chris Tolworthy % f- O4 q2 F' y2 Q3 g- m1 Q
出自:adeventuredevelopers
; A! F8 C4 T+ S 翻译:  wakamusya* `/ d1 [0 T5 n5 s- q0 l% C

5 \0 a: p$ M! V+ r
) b- k. d) G+ l: J* G9 @1 }1。开场CG   (玩笑,“介绍”而已)7 }0 {" r8 N0 N8 `) G7 i
% Z. F# g1 B" ~- d4 h! s! ^
让我们开门见山,如果你制作的游戏已经可以吸引专业发行商,全球贩卖, 你应该至少贩卖4000+拷贝超过两年,每份拷贝毛利在5-15美金。听起来好像不难?不是吗?) p' q( b& ^! R, x1 D

3 l4 E% w9 t3 O$ }9 ?4 J(**注** 以上观点只是基于发达国家的游戏制作情况,他们的正版价钱很贵,发行量又大,是一个很大产业,下文会说到这点)
; ?* ^$ K9 _2 _  {
1 {: w" Y* v0 d% S既然是说AVG的游戏制作,我们应该着重讨论AVG的游戏市场情况以及商业化的可能。
: d. s# w# h* [: K. y2 M首先我们想象,AVG不同于其他游戏,AVG强调人和故事的互动。AVG有很大的市场潜力,可以吸引更多的人进来。而目前市场却被狭隘的定义在那种砍人动作,彪车,造房子之类的游戏之上,所以AVG还是小众游戏,尤其定位于青少年人。 如果有人可以能让游戏进入这个“大“市场,那么他就能变得富得流油。9 d0 P/ f/ v  S
, j4 j; C" {# K* G8 |
(**注** 想想也是,的确是青少年的小众游戏。)
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板凳
 楼主| 发表于 2007-3-9 14:10 | 只看该作者
2。游戏市场的经济状态
, B5 p- v% {% ~! s- S$ A; ]玩独立制作,你要了解到,像Syberia这样的游戏开发用了2年+40个人的工作量,在米国,需要200-250万美金,外包到波兰只要一半成本,然而,一半的游戏开发时间是和税务局,律师打交道。: s1 w' M6 r3 ^8 f% W
(**注**包到中国大概只要1/5,甚至更加低,结果是中国承包商拿了钱后交付出一个质量很烂的版本,然后携款潜逃。)
/ v0 A6 i$ t) z; q/ G
: E6 z6 l: l9 {5 P, m一份大作游戏可以卖40美金,然后根据销售,在接下去几个月里开始减价。, a  [' S8 P) a% f
独立制作的话,或许可以卖30美金左右,很多网上贩卖只要10美金。
# t! b7 W% k" D# y* f: x% V多数其他游戏的销售发生在头一个月,所以,很多人靠头一个月销售来评判游戏优劣。
, Z  @, y) k, rAVG看样子是要卖很长时间的样子,所以很多时候,很多优秀的AVG失败就失败于头一个月的销售表现太逊。2 h6 E  H' N. h' T; t
, R5 Z; a% J. o- c1 y
要做大销售,你最好找一个可靠的发行商去铺店,零售店要抽40%,压盘则是1美金一份 (**注**
. }+ |* Q6 l( u! f9 H在发达国家,单压盘就高过我们D版)/ d9 S4 @  o) {. B
0 [' G) Q& r' _0 y
那为什么不在线贩卖呢,虽然你可以不记仓储,outlet式贩卖,但是知名的大的下载站点只掌握在少数手里,他们的要价有些甚至高过零售店,即使他们的成本其实比零售店低。4 z: f; Y8 G8 ~0 }
! A  s2 R6 U5 N2 _3 S
那么知道了这些困难,可以想象经过层层盘剥后还有5-15美金毛利是什么概念了吗?
: F/ x" J1 v3 `0 |! }! d4 S( H7 r6 q- i
如果你住在乡下廉价公寓,老婆有份工作养你,而且,坚持每两年出一款AVG游戏,那么你可以两年里即使卖掉少于4000份拷贝也没什么问题。 如果你想成百万富翁,那么就要考虑卖掉10万份拷贝以上。) O" x3 H  a# h
# Q  f' Q# i  i9 ]& u( N6 ~  i
*待续*
( R0 y2 Q% l0 @$ Q" f) a0 i
& T3 N0 n# Y4 ?# x(**注** 很残酷的现实是吧,但是重点在后文带来的希望,敬请期待下篇)
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地板
发表于 2007-3-9 15:19 | 只看该作者
呵呵,此文似乎与我有关,干脆透露个消息。+ n, g3 |# f" |6 O: e9 R& n

- E( H5 J$ f& F5 l4 N" |4 H个人正在制作一款科幻AVG游戏。预计完成时间:2007年底。
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5#
 楼主| 发表于 2007-3-9 15:34 | 只看该作者
TO : feiyang2" u- W0 i9 M/ E8 j
个人开发? 有DEMO给玩吗? 什么类型玩法如何? 给大家分享的还是收费的?
' G; _: s$ w* }3 F [s:1] 不管如何,精神上予以鼓励!!6 ?' B/ P! n# s+ H# h  S
* K; b$ @& O* s2 E! w2 P, A- W
下篇的翻译可能要迟一点了,无奈上班中……
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6#
 楼主| 发表于 2007-3-9 18:14 | 只看该作者
(**接第二节 继续翻译**)" y2 n, ^3 q* r9 Q5 p, l
进入下一节前,作为独立开发人对战好莱坞开发室,我们需要确认如下几件事
/ _+ l  |2 o9 K, F  品质  如果你的程序满是臭虫 连免费可以下载的AVG都不如,你如何指望会有人出钱购买你的东西。( `0 G! s) z! [$ C( y
' C/ }; x" U! u$ c
  创意  你的游戏究竟有什么特别的?如果你不能简单明确的告诉我答案,那保证你连一份拷贝也卖不出去。
0 Z2 y, d- G" j: N! P6 {0 e; D, U+ [+ {# i- C5 P
  营销  你想卖出1000份,就要让100万人看过,所以知道这个道理后,你最好找一个可靠的发行商。如果你找不到发行商,那么问一下自己第二点的问题,我的游戏有什么特别的。很多开发人承认,第一款作品往往不是完美的,第二份开发出的作品,往往要好很多。
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7#
发表于 2007-3-9 18:32 | 只看该作者
其实现在有一些游戏制作工具能用来做AVG,比如像RPG MAKER之类的,虽然一般用来做RPG,但是做AVG完全可以,不过前提是你要有很强大的美工才行~~ [s:27],不过做出来的游戏一般也就网上发布交流交流,基本没有发行的可能性
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一笑至知 该用户已被删除
8#
发表于 2007-3-9 19:02 | 只看该作者
个人也正在制作一份科幻+奇幻+成人+血腥+艺术+历史+爱国主义教育的史无前例恶搞型AVG
0 \; j" e, [; S预计完成时间:2107年底7 b0 A+ }! q0 i+ y
无奈上班中……
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9#
 楼主| 发表于 2007-3-9 20:36 | 只看该作者
(**继续翻译** 终于来到了第3节 , 明天去X台旅游,一早赶飞机,回来后再更新,抱歉了。 X是一个汉字,不妨猜猜是哪里?). {; A+ b: _; I/ N. g7 w" k* Z% _
7 V* N! M2 q, I1 i1 T! K8 X
3.你能卖掉多少拷贝?7 `. t$ p3 k- \% e" H1 [
你不能指望自己销量和EA,UBI对抗,但是你也有自己的一个优势:你的运营成本比他们都低。他们发行一个在小游戏最少也要求卖掉10000份才能保底,而你只要一半左右就可以舒服地养活自己两年了。2 ]2 e" m% ~4 R' j

1 I! D. p8 u+ f) d. S对于小发行商来说,50,000 - 100,000 份的销量已经是一个大数字了,150,000的话就可以让你进入月榜。
; G% }# x, x8 ^3 d' h% t世界上突破100万的PC游戏只有30多款。(很多统计都把同题材的家用机也算入,所以数字水分很大,真正PC的只有这些)AVG当中,Myst是有史以来销量最好的,共卖掉4M-9M份拷贝( 数字来自justadventure.com. )% R* J) u; _8 d" L8 x

$ N. a' W- b4 G7 b8 ?1 h5 o1 G(**待续**)
% y; n2 I5 r# q5 F
: Z5 R; h0 C2 v7 ]5 P9 z(**注** 第四节将会给你介绍几款成功的独立开发的AVG,第五节是结论,敬请期待)
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10#
发表于 2007-3-9 20:54 | 只看该作者
[s:23]
% [$ Y0 m% j; w: |+ X* E, w4 q非常好的文章
! y; v% n% o0 \. o感谢楼主的翻译
- c" H0 I& r: Z: w
- z/ G/ t3 i6 e* i其实不论个人制作是否可行/ g; e, }% _/ @3 {2 w
这篇文章也能够让我们充分了解一个真正的游戏市场
6 I6 C( P$ }8 _能够了解业界比较细致的地方
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