我还是说一些作为大家参考吧, 个人成分可能会多一些
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哈 :D 还要说明的就是这里的观点跟之前一帖讨论"个人动力的来源是个人热情还是观众反应"(见下面连接↓)关系不大的
% {- d% c4 t9 L6 D1 Z4 R7 T( f. ]0 chttps://www.chinaavg.com/read.ph ... ;toread=&page=3
; f/ ~+ T- i+ s! S, _+ u1 q' b
, ^: W( _/ u9 G这里我是想举实例对比一下还有针对的是过往的 M区 的管理方式.; p3 s5 s A* A" y2 z
6 X' s- K5 `; S
我得先说明自己立场:. I1 J- _ b I0 B5 m6 Z
我也赞成开Myst专区, - |) H# d1 J3 j0 `6 x! ^4 U8 G; I
也肯定之前的资源和贡献
, ~6 h- j; l+ o但是否定原来的管理方式2 x; V6 z( g) L: u
除了自己的好恶原因& ~( T C) L% y4 G2 P3 F. [& `0 j6 T
还有以下的一个实例对比:
5 ~0 _+ S9 x) D1 z$ q, [& J9 t# C1 O& Z) D5 d! K0 L: B2 B
可以对照一下Nancy专区% ]7 K4 Z: n8 J; b0 [2 ?+ H# \, Y& P6 q
玩Myst的朋友绝对不会比Nancy少4 S$ \2 H2 B" R& `
但是为什么原来的Myst专区就搞不好?- l5 {4 P4 b% L
其中就和过于被动的人员调动
" J3 ^: b7 k, L) D5 d4 f还有和掌门人自身的积极性问题有关8 {+ I+ B+ k9 E+ u7 ?: L0 y- {2 a1 u
+ n$ Z) r4 k* _( c1 u F' ^- c8 S1 s这里我没有挑起 N区 和 M区 的矛盾3 p1 P9 O8 p' S
也不是专门针对个人或者偏袒 N区
9 c# R; @$ C% F$ s2 `7 i因为无论是 N 或 M 我都没有特别的喜好
1 [, y0 m9 z! O' ^& v所以对游戏本身保持中立9 u+ F' a+ W' G$ T8 K
但是对管理方法就有不同评价5 ]1 g" O, V0 f5 g
8 ? H" b" \8 X' s3 [我只是想以一个成功的例子来作对比啦
, e5 @5 w7 h8 c0 o) }4 t说明参与者的积极性是需要主动去调动
" @3 ~' g1 @% t5 R然后也需要参与者积极的贡献
5 N$ y% X u3 I) A E O同时也和掌门人的态度很有关系
: M& r9 i+ p$ L2 t% A
# j5 D1 ]( L& C好比 N区 里面无论是版主还是几位主要成员. q! n8 L& x+ ^. v. I
她们的贡献都很平均而且很有持续性: S8 y; Q7 U, s% @0 a8 F
而且没有人特别要求什么人气之类的
/ V p# S( I# r- b" C$ @大家都很讲自愿, 比较团结
1 ~1 j& H! n7 S感觉不到有个人英雄主义或者一枝独秀
% A4 Y S5 f6 J* A, s/ V
5 ~8 z6 _, e+ I9 t( [" G! f. j0 x而以前的 M区 明显就是一个人在唱高调4 m, I8 j9 ?1 q# p3 C. [
而且形式单一没有多少趣味性(或者说人情味)
# R2 f8 h( i" s3 Y所以力量分布很不平均
9 w) z8 [9 u. r3 G9 b一个人什么都搞定就得了
2 c: l7 U j; k5 x9 L' g别的玩家只好问点小问题什么的吧
6 w2 ^) {/ W1 _) Y# k" O; u/ S9 b, p+ Z, ?3 `* G5 ^
不要推卸为"工作忙"
4 w F, ^) l# K& W% v+ H据我了解, 现在 N区 的主要成员谁不忙?" L J6 @% J( _" h N- u$ l
3 S) |* a+ P, M
另外还有一点, 就是发文章的策略问题
. K7 H; _& \' k5 u- k3 Q# b3 w+ K首先要兼顾大多数参与者的接受能力, V. O- |" n4 x& z7 O: G5 z# {
一次过发一大堆鸿篇巨著虽然强大无比# F8 \' o7 O" \2 M: W8 r
但是其实要引导读者去读完是强人所难, _/ S3 a* ~3 Q. u6 A
因此如何用多种形式的段落文章来表达一个有趣的主题& [) Z8 q0 K6 r2 A3 [
也是一个吸引人的手段" G( }# o8 _/ H, [) D
|0 \6 U# b% d如果要搞"个人英雄"秀, 也不是不行* Z7 O" Y* z& l! K
但是这样的话, 就得有持续性的更新和花样之类
' \5 A- E$ d( `2 I明年有机会如果大大们能让我来搞 GF专区 的话
/ c- Y7 x; O n8 T+ T我可以献丑示范一下怎样搞"个人英雄"秀
0 `. |9 u% z3 K$ ~# w0 l: k" `我可以做到每个帖子0回帖, 但是每周持续都有更新. D( ~, j5 D6 A# x. A/ _1 D
对于这点我是认真的, 只要时间合适, 有机会的话
$ L7 s/ f) g: Z/ b7 ]我就会说到做到
6 Z- V W; a- U# u; B6 `
k7 a9 o. X# w; a诚然, 人比人的确是没有可比性的 . t* Y: I5 [$ D5 L3 V
所以我并没有说我的作风就绝对凌驾在你之上
7 M% ]3 x2 A t* R, K R. T+ n, [( S"个人英雄"秀始终不是值得在众多玩家面前推广的作风" a1 f8 o% E6 J5 O4 p8 P: U3 i
但是终归, 还要看开展起来的效果和最后的结果作评判
. h9 u: V8 o4 T4 d5 C! c有什么办法能证明你对神秘岛的研究有多独到和精辟?
1 M# R; h1 Z, @: n' N9 l' k: Z4 _2 [6 S
Show it, The More, The Better!
5 b, O3 w& u% K8 p, I& x, B6 p見せてくれ, 多ければ多いほど, いいですね!
" c5 V9 I$ f9 E& S; G" E8 p5 J L4 d
8 B' g( o8 l& \' K7 RN区 属于典型的多人合作型
1 E: d8 [4 s0 T现在刚创办不久, 势头是不错的
& ^" ~% f+ F4 d# g6 `5 I如果几位主要成员和版主能保持现有的积极性6 `/ s% F4 N( h! ?: p( r/ G* v" d
甚至想出更多的花样
& D# L# Y% X& k4 X% R那么就是合作型的成功典范了! f) e. G( J) b. n( P
; ?: k2 e0 p8 gN区 还有一个大家可能没有注意到的成功因素
c0 h+ g" ~% O; P% j( k! M就算宣传和资源共享
J+ c, ^% b8 j4 n* b# M9 O在这里就要感谢不少人了---但是我现在不想再重复" O @8 {- ]) Q+ ^* L
只是请大家想想: 为什么玩家们会有这样的积极性去无偿贡献?+ K: I5 s- H- W/ Z1 s U, J) a
是不是Candy掌门特别的有魅力? 1 i& P* [0 a& j' `% C- G! j
或者是Nancy就特别的好玩? ' G6 I- G$ b# V* l7 j9 a `
又还是最终我说来说去还是说得最重要的----RPWT: P, O: X d# A" ~
(longsun告诉我我才知道的---人品问题)! R' c/ X6 |: {3 b$ d% N1 t
9 t. i6 \' ]* Q* l- ]而过去的 M区, 无伦掌门人如何有才华有深度有魅力有骨灰级有仙人等等# p3 q9 G) X2 v/ o5 i$ a/ _
始终效果和结果都还是开展不顺利
9 W: B8 y/ W" \& N- k' ]掌门人积极性每况愈下, 玩家们的积极性也不高, 含金量高的帖子都沉底了
# u0 F* P) Z7 E( p0 x, Q而如果专区的人气不高, 更新量不多, 掌门人和参加者都不积极的话/ u3 m0 Q1 N7 B/ G- S& n
那么管理员删除专区也在所难免
# R' z# G# c2 A' Z8 S. B2 l但这个我可以一针见血的指出:' f/ N! a x0 k
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和玩家们没关系3 _( g' C5 D; g: a/ {4 d% N
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和管理员也没多大关系, ^2 T. q( S+ S F3 ^2 O v H
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而和掌门人就直接有关( V( Y4 }8 V, r! i* t }. |
\; ?0 `4 W9 \" T6 t呵呵....我是继往开来, 但也不会忘记过去, : d; M- R, M1 R8 X" w+ `
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