照這樣看來, Wintermute 應絯就可以應付, 但是工具的說明文件可能要先翻譯出來, 先翻譯重點應該就可以, : V8 A7 l7 D5 u# v% l
另外工具本身的中文化並不夠徹底, 如果文件有中文化, 其它附屬工具可能也需要中文化,
! Y! X; ?, \8 t不過如果參與的人英文都還不錯的話, 所有的中文化就可以忽略.5 p6 ^- ?2 e* ?: F. a$ A8 I4 t
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另外, 謎題的表現方式會比較偏向那一類型? 比如說純 Item 互動, 或是純文字互動, 或是會有 Puzzle Game...等等, . P; f( q6 b* P' d% C9 o* |
尤其是 Puzzle Game, Wintermute 做起來 Script 可能要寫很多東西, 看複雜度而定.
2 Z0 a; g, G: G& b# F" m最好能舉幾個遊戲的例子來參考會比較容易理解.
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畫風要抓好, 中國畫風很不好抓, 抓的好很漂亮, 抓不好就會很醜, 中國畫風表現的非常兩極化.; |( l9 H. V# f# C6 \' n. T2 d' k# s' M
尤其是水墨風, 要有一定的功力.
/ G+ I' i6 h5 A' c如果背景是用 3D Prerender 的, 也許可以靠一些 Max 或 Maya 或其它 3D 軟體的 Plug-in 來加強.9 }2 ~7 T% m- W) f5 P
' T" H" @) ` ^ I# v+ L說真的, 以現在來說, 除非是非常喜歡手繪風格不可, 我才建議完全使用手繪方式, 不然的話手繪會很費功, 況且現在畫面的解析度又高, ! k' M/ J1 U, s) h1 I
中途還要修改東西的話, 都是不小的工程, 美術會非常的累, 6 `% `) t- _2 p3 q$ ~9 h
如果是 3D (不論是 real-time 或 prerender) 的話, 也許某些 model 還可以上網找現成的來兜一兜, 打光調整視角等等也都很方便,
/ ^4 z% Y$ @; b+ q然後再按下 render, 輕鬆搞定. 純建議.3 p, H) v3 `0 a' e
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手繪和 3D (不論是 real-time 或 prerender) 混搭的風格, 我想之前都有很多失敗的案例, 要考慮清楚. |