照這樣看來, Wintermute 應絯就可以應付, 但是工具的說明文件可能要先翻譯出來, 先翻譯重點應該就可以, & _9 B# W. X8 V: _9 z
另外工具本身的中文化並不夠徹底, 如果文件有中文化, 其它附屬工具可能也需要中文化,
8 V# D1 a/ Z0 T/ v" w不過如果參與的人英文都還不錯的話, 所有的中文化就可以忽略.% E" x4 m- C4 D2 f& |
! y1 Z8 z8 B8 V$ Q" a
另外, 謎題的表現方式會比較偏向那一類型? 比如說純 Item 互動, 或是純文字互動, 或是會有 Puzzle Game...等等, # ]3 N! q- B" @3 l1 c
尤其是 Puzzle Game, Wintermute 做起來 Script 可能要寫很多東西, 看複雜度而定.
( a) r j& S" k% I, v/ u, e9 ^最好能舉幾個遊戲的例子來參考會比較容易理解.( n! f" y. a" n* Z5 J" k% M
3 t ]6 a T ]1 k
畫風要抓好, 中國畫風很不好抓, 抓的好很漂亮, 抓不好就會很醜, 中國畫風表現的非常兩極化. j4 W* O& x7 T: h" ?
尤其是水墨風, 要有一定的功力.
7 [/ {+ J. A) n& E# z) ]8 {8 x9 J如果背景是用 3D Prerender 的, 也許可以靠一些 Max 或 Maya 或其它 3D 軟體的 Plug-in 來加強.4 y- b) e9 }- R9 A& C$ e
2 k! @9 ~! Z& g說真的, 以現在來說, 除非是非常喜歡手繪風格不可, 我才建議完全使用手繪方式, 不然的話手繪會很費功, 況且現在畫面的解析度又高, 0 M% Q1 I0 r9 h7 m
中途還要修改東西的話, 都是不小的工程, 美術會非常的累, , j; x0 t$ ]8 U" g
如果是 3D (不論是 real-time 或 prerender) 的話, 也許某些 model 還可以上網找現成的來兜一兜, 打光調整視角等等也都很方便,' G; l5 h( [3 ]; `: q5 G9 P0 C
然後再按下 render, 輕鬆搞定. 純建議.
* ^# J. A: m7 r& I3 J4 B( N2 F* h4 H* d7 z% r3 z: N& P7 Q# b% T
手繪和 3D (不論是 real-time 或 prerender) 混搭的風格, 我想之前都有很多失敗的案例, 要考慮清楚. |