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独立开发冒险游戏的可能性探讨(梗概)

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独立开发冒险游戏的可能性探讨(梗概)

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楼主
发表于 2007-3-9 12:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

独立开发冒险游戏的可能性探讨(梗概)

(回复方式给出译文的各个小节)7 V$ ~1 P5 Q2 M5 ^  f7 M, Y$ F

& ?. M. z9 o# u8 v$ @7 t. x  相信很多玩家都有自己的AVG好点子,自己喜欢的风格,自己故事,甚至有分享给其他爱好者的冲动。 当然能够得到大家肯定的承认那就是更好了。 . Z9 r, q7 B3 A% |

/ k# Q7 P6 }  k但是,我们的AVG玩家多数没有这么做,是什么原因呢,大家有没有考虑过这种独立制作AVG在经济运作上的可能性? ( |  L3 e: S4 o( L
  D" m1 w, }7 ~
下面我将一个老外对此探讨的文章翻译后转贴至此,因为自己看到这篇文章时,感觉不错,是值得推荐的文章,希望大家也喜欢。
$ m, p; o% A7 Y: l8 ?4 Z; q7 V7 k, l& U7 }% d! o
[s:1]
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沙发
 楼主| 发表于 2007-3-9 13:33 | 只看该作者
虽然,不是一篇很新的文章,看过的人可能也有,但是还是推荐一下
: ]6 c( P, C" m+ I( C) T4 w; l4 u8 O7 T
Going Commercial  (独立制作AVG游戏的商业化探讨 梗概)* m8 ]8 M* X- P. M8 H' Y
  x' ^7 a7 A% p. _0 E" i9 m
原作:Chris Tolworthy
. Q% V/ O9 @- z$ z* f 出自:adeventuredevelopers $ ^; U$ b" v, e& P
翻译:  wakamusya4 `, _, s) P5 K' }9 m7 J3 g
$ {6 Y) I- x9 w' H

! r% y, y! G# Z% m% @; f1。开场CG   (玩笑,“介绍”而已); j& n  E# P7 C& k- ^

8 v# V0 F. x4 r: E' ?: P让我们开门见山,如果你制作的游戏已经可以吸引专业发行商,全球贩卖, 你应该至少贩卖4000+拷贝超过两年,每份拷贝毛利在5-15美金。听起来好像不难?不是吗?
/ U: ~( x- _7 X7 G0 q. r# L
1 \/ G  T; }: `7 I, W0 Z(**注** 以上观点只是基于发达国家的游戏制作情况,他们的正版价钱很贵,发行量又大,是一个很大产业,下文会说到这点)
5 d+ M: b9 ^+ ~1 J* e
; G# y# ^; r7 M4 ^' ?; T% @! |既然是说AVG的游戏制作,我们应该着重讨论AVG的游戏市场情况以及商业化的可能。
3 K1 ?' v" g; z. w$ G- ]4 ?3 |( P首先我们想象,AVG不同于其他游戏,AVG强调人和故事的互动。AVG有很大的市场潜力,可以吸引更多的人进来。而目前市场却被狭隘的定义在那种砍人动作,彪车,造房子之类的游戏之上,所以AVG还是小众游戏,尤其定位于青少年人。 如果有人可以能让游戏进入这个“大“市场,那么他就能变得富得流油。$ B8 I- c% H8 t' Z8 X

( @6 v. P, ~+ ~& `  @(**注** 想想也是,的确是青少年的小众游戏。)
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板凳
 楼主| 发表于 2007-3-9 14:10 | 只看该作者
2。游戏市场的经济状态( v) t! @3 P/ M4 G  u% Y& y7 v
玩独立制作,你要了解到,像Syberia这样的游戏开发用了2年+40个人的工作量,在米国,需要200-250万美金,外包到波兰只要一半成本,然而,一半的游戏开发时间是和税务局,律师打交道。
8 E* a+ T& e( r6 P" w(**注**包到中国大概只要1/5,甚至更加低,结果是中国承包商拿了钱后交付出一个质量很烂的版本,然后携款潜逃。)
% {# _+ V. V/ z) n) ^1 d/ Q1 T( |8 i$ u! k- ^  w* _! R
一份大作游戏可以卖40美金,然后根据销售,在接下去几个月里开始减价。0 v* F0 A' H( T* I
独立制作的话,或许可以卖30美金左右,很多网上贩卖只要10美金。& A2 X3 R' W+ b% R1 }; c
多数其他游戏的销售发生在头一个月,所以,很多人靠头一个月销售来评判游戏优劣。1 [$ j- Y$ R& w) ]. I
AVG看样子是要卖很长时间的样子,所以很多时候,很多优秀的AVG失败就失败于头一个月的销售表现太逊。- g! P6 Y8 N; w" P$ C

0 N6 m- G4 D  p' m  k0 I要做大销售,你最好找一个可靠的发行商去铺店,零售店要抽40%,压盘则是1美金一份 (**注**4 z7 x9 j( w5 v. F9 W- X' W
在发达国家,单压盘就高过我们D版)
5 v$ W& s% P9 t) b' b
  z4 S2 ~3 B. R- Z9 J6 z& Z% R5 _那为什么不在线贩卖呢,虽然你可以不记仓储,outlet式贩卖,但是知名的大的下载站点只掌握在少数手里,他们的要价有些甚至高过零售店,即使他们的成本其实比零售店低。0 |! _! U. e9 p0 f1 n' a- }( w5 f# `
' t/ q9 Z. M! L
那么知道了这些困难,可以想象经过层层盘剥后还有5-15美金毛利是什么概念了吗?
4 h; K& n- W/ t
6 j. c2 u" z5 {* s如果你住在乡下廉价公寓,老婆有份工作养你,而且,坚持每两年出一款AVG游戏,那么你可以两年里即使卖掉少于4000份拷贝也没什么问题。 如果你想成百万富翁,那么就要考虑卖掉10万份拷贝以上。
, }7 O3 M4 Z8 U( h
* T! o* N% H# y7 o( `0 Q6 \" b2 ]*待续*
9 ^- g+ P: k! l2 Z4 D- V, {; M: Q7 j- \& t
(**注** 很残酷的现实是吧,但是重点在后文带来的希望,敬请期待下篇)
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地板
发表于 2007-3-9 15:19 | 只看该作者
呵呵,此文似乎与我有关,干脆透露个消息。! Q8 q; N* B- d  q$ D

! z5 H6 t  z4 h( z. n$ c个人正在制作一款科幻AVG游戏。预计完成时间:2007年底。
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5#
 楼主| 发表于 2007-3-9 15:34 | 只看该作者
TO : feiyang2
& h4 ^: w+ O1 s( b" o个人开发? 有DEMO给玩吗? 什么类型玩法如何? 给大家分享的还是收费的?7 w8 o5 h+ S. U1 z0 Q: P4 n
[s:1] 不管如何,精神上予以鼓励!!0 |- M- q8 p% S- J3 L. V
0 e3 J( d+ A4 \% ?) u' c+ Q5 B" P0 U
下篇的翻译可能要迟一点了,无奈上班中……
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6#
 楼主| 发表于 2007-3-9 18:14 | 只看该作者
(**接第二节 继续翻译**)
0 b, g% |# r! a5 F. w: w6 G进入下一节前,作为独立开发人对战好莱坞开发室,我们需要确认如下几件事
8 k1 w" [8 ^. q( K) T/ ?& `  品质  如果你的程序满是臭虫 连免费可以下载的AVG都不如,你如何指望会有人出钱购买你的东西。
9 u$ E4 S. k) z* B: [
, ^2 Z8 P6 J8 k! D$ f0 X: d  创意  你的游戏究竟有什么特别的?如果你不能简单明确的告诉我答案,那保证你连一份拷贝也卖不出去。2 G9 x* P& ~+ ?. @
9 m+ Q# V% e- n" C( d7 a$ R
  营销  你想卖出1000份,就要让100万人看过,所以知道这个道理后,你最好找一个可靠的发行商。如果你找不到发行商,那么问一下自己第二点的问题,我的游戏有什么特别的。很多开发人承认,第一款作品往往不是完美的,第二份开发出的作品,往往要好很多。
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7#
发表于 2007-3-9 18:32 | 只看该作者
其实现在有一些游戏制作工具能用来做AVG,比如像RPG MAKER之类的,虽然一般用来做RPG,但是做AVG完全可以,不过前提是你要有很强大的美工才行~~ [s:27],不过做出来的游戏一般也就网上发布交流交流,基本没有发行的可能性
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一笑至知 该用户已被删除
8#
发表于 2007-3-9 19:02 | 只看该作者
个人也正在制作一份科幻+奇幻+成人+血腥+艺术+历史+爱国主义教育的史无前例恶搞型AVG
  |4 ], J7 _$ T预计完成时间:2107年底, }$ `+ E, _: P) K/ f
无奈上班中……
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9#
 楼主| 发表于 2007-3-9 20:36 | 只看该作者
(**继续翻译** 终于来到了第3节 , 明天去X台旅游,一早赶飞机,回来后再更新,抱歉了。 X是一个汉字,不妨猜猜是哪里?)! y0 ]2 n8 u9 S5 }( `

0 t7 ^  m# x  Z( z% n3.你能卖掉多少拷贝?
0 g# m) |' B3 q% H3 l你不能指望自己销量和EA,UBI对抗,但是你也有自己的一个优势:你的运营成本比他们都低。他们发行一个在小游戏最少也要求卖掉10000份才能保底,而你只要一半左右就可以舒服地养活自己两年了。1 y% _* ?% S% \! U
6 a5 `5 ], v/ z: k! \7 e7 ]5 v& H
对于小发行商来说,50,000 - 100,000 份的销量已经是一个大数字了,150,000的话就可以让你进入月榜。( U, V- {! w/ U1 `
世界上突破100万的PC游戏只有30多款。(很多统计都把同题材的家用机也算入,所以数字水分很大,真正PC的只有这些)AVG当中,Myst是有史以来销量最好的,共卖掉4M-9M份拷贝( 数字来自justadventure.com. )
+ |7 g! R* L" J' a4 H" r" g+ o: F) G7 n, R( V& i0 k, B9 p
(**待续**)
! L  ?5 u* l8 c, {( S8 U1 ?# c' o( G2 ~3 T" x& N
(**注** 第四节将会给你介绍几款成功的独立开发的AVG,第五节是结论,敬请期待)
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10#
发表于 2007-3-9 20:54 | 只看该作者
[s:23] 3 K# c, s# @+ `# W( h9 p# ]+ `
非常好的文章8 a0 N) a7 w3 z: }9 v3 B
感谢楼主的翻译
" R1 a4 j8 U  a1 Z
# ^' l7 d1 z8 p; T+ q3 w其实不论个人制作是否可行
2 u+ K5 X0 q5 d+ Y) p" y1 f这篇文章也能够让我们充分了解一个真正的游戏市场" I& T' u  D/ o4 X) X
能够了解业界比较细致的地方
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