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(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

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(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

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楼主
发表于 2024-3-6 14:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

按照shane007的要求,现在把断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s搞定了,可以显示中文了
$ y, j. u8 N! }+ f
, c+ s0 s: `: ~& r( G+ O  x9 ]0 v( C1 |

6 X) g. U- b/ f4 L' ?0 C. T5 n
/ C7 `! o: }! O/ e* H( B
8 \% r( L, i1 b* k2 _翻译文件原文件是PO的,可用POEDIT转成MO。
5 ?  c7 k) w: c' K! h7 q$ B9 P" B注意一行文字过多要换行。" @3 h+ @2 q' I$ I; D- A" X4 |

+ y, _0 x7 n1 d4 r; r现在放上打包,里面有源程序和生成好的文件。
0 A$ p- o6 ]+ `- p
; J) @' r+ t( V3 F9 E  J
& _( q+ b3 s6 O. G% _4 I4 v9 A. x( C  F" h

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 楼主| 发表于 2024-3-20 12:27 | 只看该作者
77888 发表于 2024-3-19 21:39
( z" m$ Q0 ?$ [/ U: d* z+ ]懒人弱弱地问一句,有打包好的懒人包吗?

5 ~6 u4 A- O& |) d$ P已放上去,下载
" o3 o1 i; U) X& G/ p* Tbs1dc所有字幕和对话(6种语言).rar
5 T" V; ^9 P+ g; I4 i! f用WINHEX打开。有些文本在下面,打开后往下拉
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沙发
 楼主| 发表于 2024-3-7 08:59 | 只看该作者
本帖最后由 yahooboby 于 2024-3-20 12:21 编辑 ' E# o- b) {( R* l

) L5 M  [* `7 w& q4 x4 h1、下载好解包和打包工具,然后解压到游戏目录里面
1 Y5 g& |9 M' V; B  X! F7 g3 |+ L$ C" k
2 b% G. b; q6 g6 J- ^8 V$ }- s/ h  I( o3 l2 y$ C9 [  ]2 P6 K6 [
2、在游戏目录新建两个文件夹,分别是bs1dc和menu_gfx
" n9 S. r5 B. M4 Y8 e: W5 r
$ p6 ?6 i4 a6 ?$ B& U3、运行解包和打包工具里的quickbms.exe,先选bs1dc.txt打开,* V$ ~( ~7 K1 \8 D( S6 d- I* |
   再选游戏目录里的bs1dc.dat打开,最后选你刚才建立的bs1dc
' u: V3 L0 C1 S, t   文件夹保存即可,然后等待程序解压完毕。
+ k9 ~5 {5 w  d# \. x2 M   
& }3 \: _/ X1 b4、重复第3步,解压menu_gfx.dat,完成后修改menu_gfx里要汉化
8 v. W8 a/ [) E1 B4 `( F   的图片,不要改名。我们一般汉化comic和menu文件夹里的就行了,2 ]) l) y/ }' e7 m8 e& E% R! X4 L/ E
   别的bouns、menu_de,menu_xx是多国语言,不用管它。/ F' V& F$ F5 F
   $ q% H/ S& a/ b6 s' k+ o8 K
5、改好后把menu_gfx.bin和打包.exe复制到menu_gfx文件夹下,覆盖
: @1 y6 k5 J& t! [2 ]   原来的。运行<打包.exe>,成功后目录下会有一个new-menu_gfx.dat,
) U2 f! Y. |1 E4 q# i; K   改名为menu_gfx.dat然后复制到游戏目录下覆盖原来的,记得备份
9 y7 O2 d( f3 |/ F3 \% \: e1 {   原来的。进游戏就可以看到效果。<打包.exe>不能打包ds1dc。- X! _/ y0 x% w  U% C( P% k& l
   
0 n6 V. ?  h: I8 C* A. K
  ?. z% }. k7 P: ~6、解压的bs1dc文件夹里的全是数字里面有些内容是英文文本,
0 m' P" H2 _5 H7 J) @: K7 v. X   自己用WinHex或UltraEdit打开提取,因为分不清哪些是英文,哪些是
3 ~+ ?# k& x( s/ H5 B- _8 _) V   德文,哪些是法文及别的,这个靠专门翻译的来完成吧。我已经选好
+ W, B: I9 L9 z' ]$ s9 b   有文本的文件打包在一起放在翻译群里了。可以问他们要或shane007要。: f$ ?7 A5 g) d! ], }9 f" q/ [, ?
   # @& y6 R( n; q, t& p- W
7、翻译文本太多,提取累,还有一个方法,打开Cheat Engine进游戏,- k2 i% O3 Y9 w2 Z( x2 q3 n! R
   进好游戏后用CE选好进程后在查看内存里按CTRL+G打开地址输入0041049C这个地址,$ B6 x0 R: v/ I, m/ m& }) ]
   按F5下断,随便点一个对话会被中断,中断后,在左下角地址输入ESP- q3 H9 Y5 @3 t8 C1 F& g: ^0 i2 R, Q
   的地址,会看到一串文本,鼠标选中文本复制到bs1dc.po里。保存好后! j+ m3 p2 F2 Y, x
   继续按F9运行游戏,重复此操作即可。
8 ^0 g$ H! G% T. M+ \) U3 ]" U+ l+ p/ g) ^5 c

1 o. J% ^6 f! i; U1 n
+ e4 Q1 C! f0 z' \. D
! z- Y/ V* K( i; i  X9 K0 q0 ?$ W- i已整理好的语言文件包:5 o& }  V+ Y- Y

; P: s- n2 m0 B* F4 o! z; C
/ |, ~' s& l9 S6 K4 O

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板凳
发表于 2024-3-19 13:46 | 只看该作者
解包和打包工具里没有打包.exe文件啊,而且解出的全是数字的文件用winhex打开显示的也是乱码啊
7 x+ P; p: k  `! G5 h- ]
! M4 \4 l9 @# O! _) J5 K6 c
! ^& V* n( x* ^4 [+ m0 _& l) I* y* V' T+ O& a" o+ H

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地板
发表于 2024-3-19 21:39 | 只看该作者
懒人弱弱地问一句,有打包好的懒人包吗?
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5#
发表于 2024-3-20 09:23 | 只看该作者
还有个问题 你的po文件里是msgid和msgstr相对应的,我估计把scumm原版的文本文件带进去应该可以用,当然原版的文字比dc版的要少一部分,但是有个问题,因为有相同的文字内容,比如yes?,就会出现在很多不同的对话中,但翻译后的中文并不相同,怎么用msgid和msgstr对应,因为msgid都是一样的
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6#
 楼主| 发表于 2024-3-20 12:23 | 只看该作者
worldcup12 发表于 2024-3-19 13:46
. w8 v% r" x7 e解包和打包工具里没有打包.exe文件啊,而且解出的全是数字的文件用winhex打开显示的也是乱码啊
% A# b$ [7 D. G) k/ c# Z" \, k
已放上去,下载2 N1 S+ }0 Z: r8 Z% ^/ a9 n- ^
bs1dc所有字幕和对话(6种语言).rar) h6 u8 b" y; U$ D6 E9 p
用WINHEX打开。有些文本在下面,打开后往下拉
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8#
 楼主| 发表于 2024-3-20 12:34 | 只看该作者
worldcup12 发表于 2024-3-20 09:23! i1 ?: \8 G! y! }: c
还有个问题 你的po文件里是msgid和msgstr相对应的,我估计把scumm原版的文本文件带进去应该可以用,当然原 ...

! Z" Z& R4 n7 @  K" Nmsgid是区分大小写的,注意看是不是大小写了,还有可能英文的逗号和法文的逗号是不一样的。或者你用了复数之类的。要不你多个一样的msgid重复了。再不行可以用复数来表达3 w' G3 k3 Z% C# q
msgid "yes ?"+ P/ d$ K4 L/ j! E
msgstr[0] "是的?"" ?: o/ J! J! o( P- {+ ]; j7 j
msgstr[1] "对?"
  a! P0 q" R1 \. \( |8 emsgstr[2] "没错?"5 _% \5 K) Y; h+ E) x  g
...
+ P" `' j+ d. X, P6 {0 W( ^2 k这个要参考PO的写法
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9#
发表于 2024-10-10 15:17 | 只看该作者
咋弄啊。。。。
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