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(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

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(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

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楼主
发表于 2024-3-6 14:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

按照shane007的要求,现在把断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s搞定了,可以显示中文了; u) R# U$ e7 ^- T' W6 J# Z

' G1 z5 d) M+ H! y8 y8 \. a0 Z( y3 T  p5 S+ k
' Y' \, K" C0 b& D& I+ F" Q: O
6 }, g- d# k' Q% ^4 N8 ~2 S

4 I6 E' T9 t- ~  F! |3 k# i- k翻译文件原文件是PO的,可用POEDIT转成MO。2 f+ g% L- x$ n% u& |& Q
注意一行文字过多要换行。
, y! p* T6 |( t% |6 u9 M: d
9 h4 l+ u7 ]8 t0 `* R1 Z现在放上打包,里面有源程序和生成好的文件。
  H' f& w, U" ~/ ~. V $ p- T) h) ~, j0 D: b
/ Z' k; T, L2 z$ F( |1 Y/ H* e
: Y( x! ~  G7 W

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沙发
 楼主| 发表于 2024-3-7 08:59 | 只看该作者
本帖最后由 yahooboby 于 2024-3-20 12:21 编辑 8 o/ ]* A6 X2 P9 a

9 q- C- T5 @3 l+ K7 h1、下载好解包和打包工具,然后解压到游戏目录里面
; Y5 l" a8 V8 W  B) b* m) I! B$ G0 R8 ]
9 F, L' V6 z: O# }* X
" g* F4 j0 {& T2 E* p2、在游戏目录新建两个文件夹,分别是bs1dc和menu_gfx
  h# }8 n& I% j. g# F% t0 q* b7 g' `  [. x3 N+ @
3、运行解包和打包工具里的quickbms.exe,先选bs1dc.txt打开,
7 i; I/ o, g7 L   再选游戏目录里的bs1dc.dat打开,最后选你刚才建立的bs1dc7 c3 x( ?  O2 R
   文件夹保存即可,然后等待程序解压完毕。* S; k/ d9 Y; o2 B* P' {8 v
   0 `, v; Z$ n% r9 W/ z7 K- V( E& N
4、重复第3步,解压menu_gfx.dat,完成后修改menu_gfx里要汉化! N! a) }4 m+ y9 i2 {7 w6 E7 U
   的图片,不要改名。我们一般汉化comic和menu文件夹里的就行了,
9 L. E5 T1 {% b' F) L# q   别的bouns、menu_de,menu_xx是多国语言,不用管它。+ n. K8 r8 Y$ m( u9 Y
   
6 f5 _% c2 Q; w, ]: B/ g5、改好后把menu_gfx.bin和打包.exe复制到menu_gfx文件夹下,覆盖# C$ q3 O9 I* x& t7 s
   原来的。运行<打包.exe>,成功后目录下会有一个new-menu_gfx.dat,
, L$ L* @' b/ Y( _   改名为menu_gfx.dat然后复制到游戏目录下覆盖原来的,记得备份8 D* M0 V: P- T# ?3 U0 a
   原来的。进游戏就可以看到效果。<打包.exe>不能打包ds1dc。
) n* d9 J. R0 d' V& W7 i   
! ]* v6 X$ c( U- R/ A" q1 w$ ?( o) c3 }# X- @  v$ _( b
6、解压的bs1dc文件夹里的全是数字里面有些内容是英文文本,+ u1 A1 {7 @- J
   自己用WinHex或UltraEdit打开提取,因为分不清哪些是英文,哪些是
" I4 u# ^8 ^  h9 e   德文,哪些是法文及别的,这个靠专门翻译的来完成吧。我已经选好. \# x# |/ v! T$ ~. _! b' V, Q
   有文本的文件打包在一起放在翻译群里了。可以问他们要或shane007要。# ?. S( u* R. t5 F
   
0 |' m3 P( i6 V7 |7、翻译文本太多,提取累,还有一个方法,打开Cheat Engine进游戏,
( v8 [/ K" X' q" \# }   进好游戏后用CE选好进程后在查看内存里按CTRL+G打开地址输入0041049C这个地址,. b1 t0 B2 C& c
   按F5下断,随便点一个对话会被中断,中断后,在左下角地址输入ESP
+ u2 q0 V5 }  `( ]1 c8 p   的地址,会看到一串文本,鼠标选中文本复制到bs1dc.po里。保存好后
  v8 T, j. c8 m2 t$ K% R& g( ^   继续按F9运行游戏,重复此操作即可。
! w" {1 n7 j) k1 L7 w; d9 S. H+ W& G8 Q; z, B0 \) k: R3 f
2 T: G: {  e) I( q6 \
- i1 A. q5 U2 c- d& d% K4 G
7 E5 W3 ^& a! L; x  t
已整理好的语言文件包:
1 `" v6 B# Z7 L
8 F$ M0 x, @* y# u1 E: b/ d: f8 V) v" [" m

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板凳
发表于 2024-3-19 13:46 | 只看该作者
解包和打包工具里没有打包.exe文件啊,而且解出的全是数字的文件用winhex打开显示的也是乱码啊, F) h3 A5 e2 I( p; B- k( d3 G
& P. d7 z5 W4 i; _" z2 h

* k' F9 h" E( _: B1 Z& U* x' j& U" t' [

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地板
发表于 2024-3-19 21:39 | 只看该作者
懒人弱弱地问一句,有打包好的懒人包吗?
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5#
发表于 2024-3-20 09:23 | 只看该作者
还有个问题 你的po文件里是msgid和msgstr相对应的,我估计把scumm原版的文本文件带进去应该可以用,当然原版的文字比dc版的要少一部分,但是有个问题,因为有相同的文字内容,比如yes?,就会出现在很多不同的对话中,但翻译后的中文并不相同,怎么用msgid和msgstr对应,因为msgid都是一样的
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6#
 楼主| 发表于 2024-3-20 12:23 | 只看该作者
worldcup12 发表于 2024-3-19 13:46$ T6 G/ L( t" ~
解包和打包工具里没有打包.exe文件啊,而且解出的全是数字的文件用winhex打开显示的也是乱码啊

9 A6 ?6 a; T4 I已放上去,下载
  m) m5 F% l* E1 @# d bs1dc所有字幕和对话(6种语言).rar: h( I8 g/ n. X, ^: }4 ?
用WINHEX打开。有些文本在下面,打开后往下拉
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7#
 楼主| 发表于 2024-3-20 12:27 | 只看该作者
77888 发表于 2024-3-19 21:39. v) ]* n4 S0 F0 }
懒人弱弱地问一句,有打包好的懒人包吗?
+ f* Q. D8 b6 k/ s
已放上去,下载
. S# b. ^2 L5 N4 e" e  G2 ^# Ibs1dc所有字幕和对话(6种语言).rar
& V2 R  k; c. {. c; s; ^用WINHEX打开。有些文本在下面,打开后往下拉
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8#
 楼主| 发表于 2024-3-20 12:34 | 只看该作者
worldcup12 发表于 2024-3-20 09:23
7 M+ @+ Y7 d3 B) ^" x还有个问题 你的po文件里是msgid和msgstr相对应的,我估计把scumm原版的文本文件带进去应该可以用,当然原 ...
, q& K4 H3 z: p- V+ i6 R8 g) Y
msgid是区分大小写的,注意看是不是大小写了,还有可能英文的逗号和法文的逗号是不一样的。或者你用了复数之类的。要不你多个一样的msgid重复了。再不行可以用复数来表达
0 m6 @( y# F% o: ^0 }" T. hmsgid "yes ?"2 e1 s& X% B( P, B0 O' A% B
msgstr[0] "是的?"
& r3 |! d2 h' Amsgstr[1] "对?"& e& o3 c$ }0 e; P$ H! u5 x0 ]* [7 J
msgstr[2] "没错?"0 l! ?3 m* x9 E) d. a* v3 g
...# h0 @% H7 n$ D8 f/ s' z# q3 j* a
这个要参考PO的写法
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