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(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

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(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

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楼主
发表于 2024-3-6 14:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

按照shane007的要求,现在把断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s搞定了,可以显示中文了- G) @+ J! k% W8 d2 Y- T+ }3 j  B

' P% M; S5 G: u, n% q- I7 `2 _9 |* w5 _, m3 k5 E" Y2 ]# [, m
/ r6 E& R4 p! J4 g" S
6 O1 y, B4 U+ G8 e" O- b, |+ P$ {
2 W: B( S+ Y+ M+ R; U0 C& m: D
翻译文件原文件是PO的,可用POEDIT转成MO。5 I; ]) Y9 v2 C. [, W$ I
注意一行文字过多要换行。
  s( B  y1 g- J" E: V9 A- V& V
: C9 ^: J/ L8 f现在放上打包,里面有源程序和生成好的文件。: U% p& T9 p1 p* I  I8 O# N

) a: n: |! L) T6 P: S2 H: l# G
8 |3 @" S" a7 |( y5 l. N
) T/ _# D( t  j( v6 ?

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沙发
 楼主| 发表于 2024-3-7 08:59 | 只看该作者
本帖最后由 yahooboby 于 2024-3-20 12:21 编辑 / f- L" ~1 h$ F+ p( @

# T; g! p9 x2 U0 D1、下载好解包和打包工具,然后解压到游戏目录里面
- F! q1 c* z1 O% ?. g+ P: ?5 v5 e! r. ~2 E" I8 t" \
8 S8 T9 D0 U8 o+ m9 W: p# z' O
2、在游戏目录新建两个文件夹,分别是bs1dc和menu_gfx3 Y9 B$ D% U' a% A6 J

% o- j; W6 E) J- c( b3 ~3 Q3、运行解包和打包工具里的quickbms.exe,先选bs1dc.txt打开,
% C. p8 p  U. ~- ?. x: ?) b5 N1 V   再选游戏目录里的bs1dc.dat打开,最后选你刚才建立的bs1dc0 Z9 L; r0 l. C6 ]) o. Z. b  r. H
   文件夹保存即可,然后等待程序解压完毕。
, s- ]+ F+ Z/ o7 s( ]4 q   
$ [* ~/ u: p1 @* I8 @% `7 l& l4、重复第3步,解压menu_gfx.dat,完成后修改menu_gfx里要汉化
/ @, P" e; F1 D( W( m' o   的图片,不要改名。我们一般汉化comic和menu文件夹里的就行了,
& `2 d* }7 g3 Q6 D& Z' l2 ]+ h   别的bouns、menu_de,menu_xx是多国语言,不用管它。
  o3 c0 S) A, {0 A0 n" z$ b     [- L4 h: B6 P9 f
5、改好后把menu_gfx.bin和打包.exe复制到menu_gfx文件夹下,覆盖4 ]1 t8 o, `9 I: Y% \! N
   原来的。运行<打包.exe>,成功后目录下会有一个new-menu_gfx.dat,
, P- C9 J/ q4 a# d! P1 e   改名为menu_gfx.dat然后复制到游戏目录下覆盖原来的,记得备份2 O! j8 ^! D* a$ n4 X) I6 j
   原来的。进游戏就可以看到效果。<打包.exe>不能打包ds1dc。
7 j7 d1 ?/ N* p4 F3 h" b4 {- m. h   
3 S) p1 J) e1 A( l' Y; H% [# g6 S
6、解压的bs1dc文件夹里的全是数字里面有些内容是英文文本,
! x0 w9 Z4 e( w$ E0 y   自己用WinHex或UltraEdit打开提取,因为分不清哪些是英文,哪些是# n$ F5 c+ u% ~) \$ Z# j( M
   德文,哪些是法文及别的,这个靠专门翻译的来完成吧。我已经选好; f# q5 m. w7 L1 B: w: ^5 B
   有文本的文件打包在一起放在翻译群里了。可以问他们要或shane007要。
- l; g. `9 u  e4 h7 y   
) _/ D& L2 x& v" S- u+ r5 h/ ~7、翻译文本太多,提取累,还有一个方法,打开Cheat Engine进游戏,
5 R' k* f, Q0 s6 J. S   进好游戏后用CE选好进程后在查看内存里按CTRL+G打开地址输入0041049C这个地址,% `, J9 M% K3 h) K1 p# v
   按F5下断,随便点一个对话会被中断,中断后,在左下角地址输入ESP7 ]$ m; E/ A9 b* Q
   的地址,会看到一串文本,鼠标选中文本复制到bs1dc.po里。保存好后4 h5 k. f8 n, L' B# }0 E7 g% K
   继续按F9运行游戏,重复此操作即可。
; ~/ P" L9 }" J2 R3 y; R' N# P* {, J9 L% g! C. k* S9 z7 Z# e: }; Q

8 e4 ^. b6 |6 s) _1 L/ W5 g' C) H' A+ d; v% v/ u/ m
2 t9 m  y' @( }
已整理好的语言文件包:
- M/ O& p8 Z( x6 m. m3 ]+ }# Y. H0 @' p4 h6 y" \* F
& F' L. x( M0 `8 J( a; p% Q4 z

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板凳
发表于 2024-3-19 13:46 | 只看该作者
解包和打包工具里没有打包.exe文件啊,而且解出的全是数字的文件用winhex打开显示的也是乱码啊
: ~5 y' R+ r. a3 o  ?/ {
% w5 B; Y# c% Y) n0 K& `! t3 P4 z3 K2 u5 O1 w, W% s8 w

/ d7 M9 D% s: {* s* z" }+ j

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地板
发表于 2024-3-19 21:39 | 只看该作者
懒人弱弱地问一句,有打包好的懒人包吗?
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5#
发表于 2024-3-20 09:23 | 只看该作者
还有个问题 你的po文件里是msgid和msgstr相对应的,我估计把scumm原版的文本文件带进去应该可以用,当然原版的文字比dc版的要少一部分,但是有个问题,因为有相同的文字内容,比如yes?,就会出现在很多不同的对话中,但翻译后的中文并不相同,怎么用msgid和msgstr对应,因为msgid都是一样的
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6#
 楼主| 发表于 2024-3-20 12:23 | 只看该作者
worldcup12 发表于 2024-3-19 13:46
) \$ s( z4 C: a  U4 z解包和打包工具里没有打包.exe文件啊,而且解出的全是数字的文件用winhex打开显示的也是乱码啊

  c7 u! r6 h8 m9 m9 i3 y已放上去,下载" e0 A! g) Q7 B
bs1dc所有字幕和对话(6种语言).rar2 I9 @. G* Y! P6 ?* z$ C
用WINHEX打开。有些文本在下面,打开后往下拉
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7#
 楼主| 发表于 2024-3-20 12:27 | 只看该作者
77888 发表于 2024-3-19 21:39
) k4 f5 K6 g) F/ d5 n懒人弱弱地问一句,有打包好的懒人包吗?

$ t6 s1 e/ [- E3 V, I& ^# b7 R已放上去,下载
: V8 f( F  g  F' Tbs1dc所有字幕和对话(6种语言).rar
  F- S& R, d; g: W2 o; G" D& c用WINHEX打开。有些文本在下面,打开后往下拉
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8#
 楼主| 发表于 2024-3-20 12:34 | 只看该作者
worldcup12 发表于 2024-3-20 09:23
' W  }1 h3 n5 A6 [; ~0 o  _8 A还有个问题 你的po文件里是msgid和msgstr相对应的,我估计把scumm原版的文本文件带进去应该可以用,当然原 ...

% A! [( j! c- \msgid是区分大小写的,注意看是不是大小写了,还有可能英文的逗号和法文的逗号是不一样的。或者你用了复数之类的。要不你多个一样的msgid重复了。再不行可以用复数来表达
* D# R) C2 [0 l- S1 qmsgid "yes ?"
5 {3 \. A. f4 s# K; r3 \& Dmsgstr[0] "是的?"
3 p; N" }+ G  Q! w% r( c9 Tmsgstr[1] "对?"; x! b  K0 P' f$ d. e8 Z( h9 C. B* P1 g9 X
msgstr[2] "没错?"" W0 |. q& \9 h
...
2 P/ a& F) c- p. O) A这个要参考PO的写法
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