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(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

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(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

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楼主
发表于 2024-3-6 14:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

按照shane007的要求,现在把断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s搞定了,可以显示中文了
: U* f1 q2 ?' ^: g  m$ S% r
& V" P2 a! [- K. V: A8 {3 k- [8 U1 O. {# l

# ^2 M% m/ g+ ?  W" S8 n" a# b" A- n- h
9 j# b* _* w, n7 ]& r
翻译文件原文件是PO的,可用POEDIT转成MO。6 ^) K. [$ _  T9 M4 O; F
注意一行文字过多要换行。$ e; j6 x/ q5 Q( }: g
/ w1 i& P/ y; z/ ?$ u: m' r
现在放上打包,里面有源程序和生成好的文件。" a/ o6 g+ n- H6 @
4 I# m& A% d4 L! a  c
( s, U7 q2 r( @

1 Y% {4 y& L' `0 i1 @

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 楼主| 发表于 2024-3-20 12:27 | 只看该作者
77888 发表于 2024-3-19 21:39
  u5 @+ l8 b: {$ D懒人弱弱地问一句,有打包好的懒人包吗?

% n2 L/ j9 G5 s, U- Q已放上去,下载
0 |$ L! M3 s7 z' Z' nbs1dc所有字幕和对话(6种语言).rar
: m) f% _- s0 K* r, L用WINHEX打开。有些文本在下面,打开后往下拉
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沙发
 楼主| 发表于 2024-3-7 08:59 | 只看该作者
本帖最后由 yahooboby 于 2024-3-20 12:21 编辑 8 z+ Y, X5 ~3 ^

9 g- c1 W/ n2 ~* Q1、下载好解包和打包工具,然后解压到游戏目录里面; ^2 u" ^8 N1 M* N

  M" h0 O! z. E  z* q) z. }% r6 a' w6 k7 \& C  G+ ~( b
2、在游戏目录新建两个文件夹,分别是bs1dc和menu_gfx
5 n' [2 l  v2 Q, t
3 _7 n9 A/ S1 a3、运行解包和打包工具里的quickbms.exe,先选bs1dc.txt打开,1 N; i; r/ T; W2 R+ @0 H* C5 y
   再选游戏目录里的bs1dc.dat打开,最后选你刚才建立的bs1dc
7 Z& O  b) U- }' I8 L7 @/ W( E1 D. n6 X   文件夹保存即可,然后等待程序解压完毕。
2 C5 L! `) C1 J% ^/ S   
* S4 j5 ~" x1 Q' G4、重复第3步,解压menu_gfx.dat,完成后修改menu_gfx里要汉化
) e, @+ u* F7 N9 }7 Y4 C0 L; @/ A* g   的图片,不要改名。我们一般汉化comic和menu文件夹里的就行了,
/ S! a" `, m( o# T" c3 s/ X9 S   别的bouns、menu_de,menu_xx是多国语言,不用管它。
! ~% L/ c: F/ W; D# k2 c   
8 d* ^- e  q: ]& M, ?6 e- d8 w5、改好后把menu_gfx.bin和打包.exe复制到menu_gfx文件夹下,覆盖
! n: B5 m  h+ `& B9 [$ r- ?3 J# J   原来的。运行<打包.exe>,成功后目录下会有一个new-menu_gfx.dat,  T) k- v) c- f# F' L3 T# S
   改名为menu_gfx.dat然后复制到游戏目录下覆盖原来的,记得备份
" L% }0 x& D9 x8 y   原来的。进游戏就可以看到效果。<打包.exe>不能打包ds1dc。/ w6 V4 I! R" F' Q
   
/ Q4 T, J( v, s. Z! F+ S! r. F7 Z1 f; |8 b
6、解压的bs1dc文件夹里的全是数字里面有些内容是英文文本,
7 A9 Z. z* M  u, C! h   自己用WinHex或UltraEdit打开提取,因为分不清哪些是英文,哪些是
. w0 k/ _) ^/ `8 z, c! z" M  a& z" @   德文,哪些是法文及别的,这个靠专门翻译的来完成吧。我已经选好
1 S. C6 w$ g+ S8 N( F   有文本的文件打包在一起放在翻译群里了。可以问他们要或shane007要。* k" B/ }# Y% y  t1 R9 N) g
   ! [1 d( |# t; n
7、翻译文本太多,提取累,还有一个方法,打开Cheat Engine进游戏,9 R, [5 P7 a, a
   进好游戏后用CE选好进程后在查看内存里按CTRL+G打开地址输入0041049C这个地址,
+ l0 }& \4 V. q' g6 v* D3 s4 K9 P   按F5下断,随便点一个对话会被中断,中断后,在左下角地址输入ESP  l5 y- N1 l" c* S* S8 ]  X7 Y
   的地址,会看到一串文本,鼠标选中文本复制到bs1dc.po里。保存好后! Z9 P; o" j/ ~
   继续按F9运行游戏,重复此操作即可。
* J6 V/ x; G  t  M" f; H1 h. D, F& `5 g2 z$ ]
1 @( C5 f5 M7 v9 l
) q: o1 p8 Q4 w+ t( h) {# @

1 \# ^4 V* j/ ~2 E* c! K7 f2 K已整理好的语言文件包:" L' H" X# @# x. z4 L2 ^9 q# j

7 ^8 H( X) \% {$ A
" ?* v8 _; Z- c' ]- @, f* P1 O

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板凳
发表于 2024-3-19 13:46 | 只看该作者
解包和打包工具里没有打包.exe文件啊,而且解出的全是数字的文件用winhex打开显示的也是乱码啊
0 M( r' T% }+ |4 j  i8 y8 u3 b/ l: {5 j

) n2 h$ q% M, x+ A5 e5 s4 f& E. w" h2 p& t1 v

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地板
发表于 2024-3-19 21:39 | 只看该作者
懒人弱弱地问一句,有打包好的懒人包吗?
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5#
发表于 2024-3-20 09:23 | 只看该作者
还有个问题 你的po文件里是msgid和msgstr相对应的,我估计把scumm原版的文本文件带进去应该可以用,当然原版的文字比dc版的要少一部分,但是有个问题,因为有相同的文字内容,比如yes?,就会出现在很多不同的对话中,但翻译后的中文并不相同,怎么用msgid和msgstr对应,因为msgid都是一样的
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6#
 楼主| 发表于 2024-3-20 12:23 | 只看该作者
worldcup12 发表于 2024-3-19 13:46
: Y% p) w' }* a. O! i3 _解包和打包工具里没有打包.exe文件啊,而且解出的全是数字的文件用winhex打开显示的也是乱码啊
& t3 P. ]! {- C; ^8 D
已放上去,下载- v" R2 @# L8 j3 F- U6 ~0 V
bs1dc所有字幕和对话(6种语言).rar) J1 B/ ?& L+ n% m$ b) ~
用WINHEX打开。有些文本在下面,打开后往下拉
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8#
 楼主| 发表于 2024-3-20 12:34 | 只看该作者
worldcup12 发表于 2024-3-20 09:23
& t: y% u9 z5 }还有个问题 你的po文件里是msgid和msgstr相对应的,我估计把scumm原版的文本文件带进去应该可以用,当然原 ...
3 g' g7 S. u( Z
msgid是区分大小写的,注意看是不是大小写了,还有可能英文的逗号和法文的逗号是不一样的。或者你用了复数之类的。要不你多个一样的msgid重复了。再不行可以用复数来表达$ s& C, R3 z& O/ m4 T
msgid "yes ?"* u$ P' x6 o0 ~* A+ o3 |" `' @
msgstr[0] "是的?"1 n+ O9 H8 W9 s2 h$ c' o: W/ P
msgstr[1] "对?"
, Z$ ~$ i8 c, A* Jmsgstr[2] "没错?"
: j) @0 }# j' h2 c. ~7 E' W9 r% g. k...
( T" n, D/ t; F+ a; h这个要参考PO的写法
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9#
发表于 2024-10-10 15:17 | 只看该作者
咋弄啊。。。。
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