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[投票] 冒險遊戲的成像方式

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楼主: hermit27
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[投票] 冒險遊戲的成像方式

21#
发表于 2008-12-5 17:00 | 只看该作者
全2D的
/ l2 k; y. b* G& j( i最不容易晕……
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22#
发表于 2008-12-5 23:22 | 只看该作者
不要第一人称,不要尾行,都头晕恶心+ K6 q" q) W+ p5 u" D
1 2 5都好% h) Y) O% x% D5 b. y
当然还是2d画面最细腻精美
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23#
发表于 2008-12-7 11:15 | 只看该作者
當然是2D了,
4 I) p9 `1 v. P% ^* k, j5 j! ^3D不耐玩,玩久會頭暈,& d1 `1 E) t1 c2 T( j; U
而且現今遊戲都愛用3D,
. t* Q" Y( d$ b6 s; H( j" W. Z7 N真是莫名奇妙,
0 T% Q% M2 a+ k畫面都大同小異的。) \# w. J# w. b) }: Q) a; g
遊戲類型全都3D化,根本就是一個大錯誤,1 q; \$ j8 B# o8 Q& e% `5 S" Y5 U
以2D呈像模擬出3D,% l/ I, i: A+ s- i8 _
甚至連人物移動都3D化,; r6 \& N  E6 g. d. f- T6 B
根本就是不符合人體工學原理,
4 F9 ]/ A. `& d3 v1 q; V- Q1 N因為玩者實際上並沒有移動,
3 c% I/ D" Z# g6 I) i# t# ~) D. d( b即使是坐車,人也有被車子往前移,
% X9 U8 y/ H- E0 A因此玩3D遊戲必然會頭暈是理所當然的。! |+ W' Q7 }( n! g! l
因此我只支持2D。& x  o9 h% ]+ k
希望3D遊戲趕快從主流消失吧,
/ A$ r3 V9 h  b7 H: H% Z) o遊戲3D化的迷思不要再誤導遊戲市場了。
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24#
发表于 2008-12-9 18:16 | 只看该作者
最主要视角,尾随和第一视角都比较容易头晕。至于2D还是3D没什么关系,画面的风格和气氛能出来就行
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25#
发表于 2009-1-26 16:54 | 只看该作者
我喜欢三人称的
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26#
发表于 2009-1-26 22:43 | 只看该作者
喜欢2d的精美画面,3d的再精细也觉得粗糙
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27#
发表于 2009-1-26 23:14 | 只看该作者
喜欢2D背景,第一人称,就像ND和AGON。可惜没这个选项。
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28#
发表于 2009-1-28 13:34 | 只看该作者
AVG游戏做成3D全视角的话信息量太大,我们要玩的是故事是情节。最长的旅程这个游戏其实就非常好。背景一定要精美,人物尽量精细。但总是有容量限制的,所以我选择2D的精美背景和完美的剧情。
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29#
发表于 2009-1-31 12:18 | 只看该作者
我喜欢第一人称的 嘿嘿+ E. e0 T$ G# G& d
不怕晕
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30#
发表于 2009-1-31 15:47 | 只看该作者
喜欢没有人的第一人称
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