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独立开发冒险游戏的可能性探讨(梗概)

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独立开发冒险游戏的可能性探讨(梗概)

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楼主
发表于 2007-3-9 12:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

独立开发冒险游戏的可能性探讨(梗概)

(回复方式给出译文的各个小节)7 [3 c0 v! w' |2 I0 d2 s- H! A
- z$ }% u/ S0 X2 x$ y
  相信很多玩家都有自己的AVG好点子,自己喜欢的风格,自己故事,甚至有分享给其他爱好者的冲动。 当然能够得到大家肯定的承认那就是更好了。 3 [3 k6 y. C  U% j* j
+ ~+ v4 Y" H2 B# u0 Z0 V
但是,我们的AVG玩家多数没有这么做,是什么原因呢,大家有没有考虑过这种独立制作AVG在经济运作上的可能性?
' l7 v, Y2 q3 w% h1 X7 K- y7 U3 q  d- z( V
下面我将一个老外对此探讨的文章翻译后转贴至此,因为自己看到这篇文章时,感觉不错,是值得推荐的文章,希望大家也喜欢。
" e) Z9 [$ u- Q+ K+ j: \7 g
/ y1 O  s8 H6 x' ?& v1 F [s:1]
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沙发
 楼主| 发表于 2007-3-9 13:33 | 只看该作者
虽然,不是一篇很新的文章,看过的人可能也有,但是还是推荐一下0 e) ]  A7 @/ e$ y* D: G2 @! a4 m
5 F. e, J$ P' F, G+ ~
Going Commercial  (独立制作AVG游戏的商业化探讨 梗概)
9 f: N+ a) s- U( x) x3 F. D' b2 ~: [" z) x% M( L+ \$ ?
原作:Chris Tolworthy
5 I& M3 }- ?) g: g& q: H 出自:adeventuredevelopers
" z; L  P% h+ ^. Z/ P 翻译:  wakamusya$ A3 v- p% V( M
) T/ K! o) e' x* |
; J1 ?! O& Y6 R4 r
1。开场CG   (玩笑,“介绍”而已)
7 T+ b( a/ Y0 a3 e* c* H
; `3 G# q/ V* }! d3 d+ o让我们开门见山,如果你制作的游戏已经可以吸引专业发行商,全球贩卖, 你应该至少贩卖4000+拷贝超过两年,每份拷贝毛利在5-15美金。听起来好像不难?不是吗?0 j: u0 k9 [- M- A
* O8 S  T: I7 g! r* |3 _6 O
(**注** 以上观点只是基于发达国家的游戏制作情况,他们的正版价钱很贵,发行量又大,是一个很大产业,下文会说到这点)% m) w1 r# R( V4 W  P% ]+ W
2 ~6 p$ k+ i2 M1 O5 C! g! }; J7 t
既然是说AVG的游戏制作,我们应该着重讨论AVG的游戏市场情况以及商业化的可能。% S! [6 G: ~8 h. J5 J; I
首先我们想象,AVG不同于其他游戏,AVG强调人和故事的互动。AVG有很大的市场潜力,可以吸引更多的人进来。而目前市场却被狭隘的定义在那种砍人动作,彪车,造房子之类的游戏之上,所以AVG还是小众游戏,尤其定位于青少年人。 如果有人可以能让游戏进入这个“大“市场,那么他就能变得富得流油。
: W: {7 R; y  z
; ?$ x9 |. m& J+ p( q, m, k& l& b(**注** 想想也是,的确是青少年的小众游戏。)
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板凳
 楼主| 发表于 2007-3-9 14:10 | 只看该作者
2。游戏市场的经济状态
, f1 Y; t1 o7 j7 ?& Q5 i玩独立制作,你要了解到,像Syberia这样的游戏开发用了2年+40个人的工作量,在米国,需要200-250万美金,外包到波兰只要一半成本,然而,一半的游戏开发时间是和税务局,律师打交道。- F  n0 r/ O$ n/ I; i
(**注**包到中国大概只要1/5,甚至更加低,结果是中国承包商拿了钱后交付出一个质量很烂的版本,然后携款潜逃。); s+ l# G/ Q/ N( o, @" H! X* L

4 L$ r6 w) j& C( i7 F+ s4 f一份大作游戏可以卖40美金,然后根据销售,在接下去几个月里开始减价。# r: o5 p4 z3 A9 H0 s
独立制作的话,或许可以卖30美金左右,很多网上贩卖只要10美金。$ S: a9 b) m5 P% J
多数其他游戏的销售发生在头一个月,所以,很多人靠头一个月销售来评判游戏优劣。
' y. i$ v. e0 l6 c* q& ]' BAVG看样子是要卖很长时间的样子,所以很多时候,很多优秀的AVG失败就失败于头一个月的销售表现太逊。
1 Z/ M* d3 ]( V/ [+ `3 }3 h
3 h5 \. ~* z8 z, e" L要做大销售,你最好找一个可靠的发行商去铺店,零售店要抽40%,压盘则是1美金一份 (**注**
1 R0 V. m% V2 R+ D8 e在发达国家,单压盘就高过我们D版)/ E3 u9 }1 C) t, ^' o1 l! c

, S: c6 e! c) \+ ]$ u  Z那为什么不在线贩卖呢,虽然你可以不记仓储,outlet式贩卖,但是知名的大的下载站点只掌握在少数手里,他们的要价有些甚至高过零售店,即使他们的成本其实比零售店低。
: b0 |4 s, t6 r2 o9 V  ]8 C4 s7 j1 g! E
那么知道了这些困难,可以想象经过层层盘剥后还有5-15美金毛利是什么概念了吗?
; x) J; y) I+ M9 F" ~( m
- m) ^% o9 C/ K8 Q1 s如果你住在乡下廉价公寓,老婆有份工作养你,而且,坚持每两年出一款AVG游戏,那么你可以两年里即使卖掉少于4000份拷贝也没什么问题。 如果你想成百万富翁,那么就要考虑卖掉10万份拷贝以上。
# [! I8 `5 U6 u* D2 ]4 z/ o6 w- Q" t- ~
*待续*
7 f2 A8 e3 S! X' c& A7 X, f+ K: |- c1 }5 ^
(**注** 很残酷的现实是吧,但是重点在后文带来的希望,敬请期待下篇)
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地板
发表于 2007-3-9 15:19 | 只看该作者
呵呵,此文似乎与我有关,干脆透露个消息。
  M3 K) _( f) b2 i6 {6 H! [$ C% V  i8 r4 @, H
个人正在制作一款科幻AVG游戏。预计完成时间:2007年底。
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5#
 楼主| 发表于 2007-3-9 15:34 | 只看该作者
TO : feiyang2
% |6 T1 {. c: ?6 S1 z个人开发? 有DEMO给玩吗? 什么类型玩法如何? 给大家分享的还是收费的?# D! T) T+ @0 y1 `3 w4 V
[s:1] 不管如何,精神上予以鼓励!!
8 J4 f/ Z' A$ Y) h" {0 Z* N4 U1 \* y5 {3 H. ]
下篇的翻译可能要迟一点了,无奈上班中……
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6#
 楼主| 发表于 2007-3-9 18:14 | 只看该作者
(**接第二节 继续翻译**)
- `* ^8 x2 }% P5 {& \2 N4 h进入下一节前,作为独立开发人对战好莱坞开发室,我们需要确认如下几件事  D* U9 n( D1 `5 B
  品质  如果你的程序满是臭虫 连免费可以下载的AVG都不如,你如何指望会有人出钱购买你的东西。* T5 T$ `5 X% ]" H5 O
7 ^) C3 u$ @) ~  a/ l! R
  创意  你的游戏究竟有什么特别的?如果你不能简单明确的告诉我答案,那保证你连一份拷贝也卖不出去。
, P- w8 y6 L! {# C8 Y& G5 t3 P" }- {5 |5 j& I* G7 T9 e9 c& j
  营销  你想卖出1000份,就要让100万人看过,所以知道这个道理后,你最好找一个可靠的发行商。如果你找不到发行商,那么问一下自己第二点的问题,我的游戏有什么特别的。很多开发人承认,第一款作品往往不是完美的,第二份开发出的作品,往往要好很多。
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7#
发表于 2007-3-9 18:32 | 只看该作者
其实现在有一些游戏制作工具能用来做AVG,比如像RPG MAKER之类的,虽然一般用来做RPG,但是做AVG完全可以,不过前提是你要有很强大的美工才行~~ [s:27],不过做出来的游戏一般也就网上发布交流交流,基本没有发行的可能性
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一笑至知 该用户已被删除
8#
发表于 2007-3-9 19:02 | 只看该作者
个人也正在制作一份科幻+奇幻+成人+血腥+艺术+历史+爱国主义教育的史无前例恶搞型AVG' M  v% \& V5 r
预计完成时间:2107年底
) |- F3 z0 Z1 [0 Q无奈上班中……
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9#
 楼主| 发表于 2007-3-9 20:36 | 只看该作者
(**继续翻译** 终于来到了第3节 , 明天去X台旅游,一早赶飞机,回来后再更新,抱歉了。 X是一个汉字,不妨猜猜是哪里?): m! s& T8 X2 @9 ]/ P1 F
. P. e; Z* s9 w0 l6 P5 V
3.你能卖掉多少拷贝?
3 O+ y& R) ]' q( c6 Z7 o你不能指望自己销量和EA,UBI对抗,但是你也有自己的一个优势:你的运营成本比他们都低。他们发行一个在小游戏最少也要求卖掉10000份才能保底,而你只要一半左右就可以舒服地养活自己两年了。) E7 h; y* E  V( L' ~* k+ J
! Q' H5 N7 ~- g5 E6 u
对于小发行商来说,50,000 - 100,000 份的销量已经是一个大数字了,150,000的话就可以让你进入月榜。
0 Y% t0 D0 ]$ X% Z+ o6 x( E世界上突破100万的PC游戏只有30多款。(很多统计都把同题材的家用机也算入,所以数字水分很大,真正PC的只有这些)AVG当中,Myst是有史以来销量最好的,共卖掉4M-9M份拷贝( 数字来自justadventure.com. )- J! I/ m7 C) W4 q% o
% I5 ^9 }$ W" V, w1 J* Q
(**待续**)
$ b* E, l7 C# C% e' T8 S; w1 n5 F, y) a7 f
(**注** 第四节将会给你介绍几款成功的独立开发的AVG,第五节是结论,敬请期待)
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10#
发表于 2007-3-9 20:54 | 只看该作者
[s:23] * F( ]: q8 t) P, o- s
非常好的文章
- q# J0 y9 A/ E  y: S) r" z$ w感谢楼主的翻译: d. A( V* m( T0 g/ F. M
, G4 {3 I4 z) F% w4 z
其实不论个人制作是否可行& z4 D9 s* K: ^, U) d) j) q# F
这篇文章也能够让我们充分了解一个真正的游戏市场% n* G" E( r" A1 A
能够了解业界比较细致的地方
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