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(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

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(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

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楼主
发表于 2024-3-6 14:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

按照shane007的要求,现在把断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s搞定了,可以显示中文了
0 A  G% F7 V6 _
: G3 y. Z9 m1 \9 T7 t3 H1 ]; {" i' k

- y. ^' ]3 x1 {: `* H
# q* g, E9 k0 k. i; |" }4 D" t, J+ n! z3 ]; r
翻译文件原文件是PO的,可用POEDIT转成MO。' J2 X7 c1 M4 u7 p% T3 @3 `6 P- }
注意一行文字过多要换行。
3 ?% w6 q! W" d" w8 `
1 K1 n+ y* E1 A, Y# n7 M1 ^% q现在放上打包,里面有源程序和生成好的文件。/ r: E& K1 ~) Y' q9 j
  e3 \4 O. d0 E( f: k
( m) j: P" I4 t
0 Z( X; \1 G0 E) T3 |

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 楼主| 发表于 2024-3-20 12:27 | 只看该作者
77888 发表于 2024-3-19 21:39
" |: R0 t0 q" t6 }4 v懒人弱弱地问一句,有打包好的懒人包吗?

) A- M! n8 D2 a1 D- \3 s' l2 b已放上去,下载2 Q* M: `) W* e6 }4 J$ a; v; i
bs1dc所有字幕和对话(6种语言).rar% a3 @2 |( |4 p. P; B7 C, @
用WINHEX打开。有些文本在下面,打开后往下拉
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沙发
 楼主| 发表于 2024-3-7 08:59 | 只看该作者
本帖最后由 yahooboby 于 2024-3-20 12:21 编辑
! R6 D6 [  c( F1 A. s. _, K2 u1 n' K+ s8 k9 @6 l7 o4 N$ @
1、下载好解包和打包工具,然后解压到游戏目录里面* v3 W1 m( {. Y  F8 o* r) R

  N, `- `4 L8 e$ n) F
; v" M8 |0 N* I  A2 w2、在游戏目录新建两个文件夹,分别是bs1dc和menu_gfx- I: |! _$ z! M0 W$ \, t

6 p" ~- v* R* l1 Q7 z+ r! p. G3、运行解包和打包工具里的quickbms.exe,先选bs1dc.txt打开,
% t5 J6 A# m, b$ v# ~' |7 v+ a, h# h   再选游戏目录里的bs1dc.dat打开,最后选你刚才建立的bs1dc& P# m# Z% n/ f# x' s  F
   文件夹保存即可,然后等待程序解压完毕。
; |! v' G1 z- ^3 |. v6 D   ! `$ Q( N% f5 ~% f$ n/ _
4、重复第3步,解压menu_gfx.dat,完成后修改menu_gfx里要汉化  R7 J' {, Y% E+ b9 Q
   的图片,不要改名。我们一般汉化comic和menu文件夹里的就行了,# e; h3 P6 W6 L: P5 X) ^& g' c0 U
   别的bouns、menu_de,menu_xx是多国语言,不用管它。
4 M' j' x  o/ s. t  i   
/ D8 v4 V) W0 y+ t! w5、改好后把menu_gfx.bin和打包.exe复制到menu_gfx文件夹下,覆盖
! m! q; x+ P0 E: f( D   原来的。运行<打包.exe>,成功后目录下会有一个new-menu_gfx.dat,0 M- V" t8 t5 b  g0 m
   改名为menu_gfx.dat然后复制到游戏目录下覆盖原来的,记得备份9 O( \: }9 N( D4 E4 K3 T: F% F
   原来的。进游戏就可以看到效果。<打包.exe>不能打包ds1dc。6 \; @9 C. I3 h0 F# A
   
. p  _8 Z9 Z( R, G
# H' u5 I- O: E9 Z! d8 W7 `3 H7 f6、解压的bs1dc文件夹里的全是数字里面有些内容是英文文本,
8 H8 s3 i- t5 E0 ^. C   自己用WinHex或UltraEdit打开提取,因为分不清哪些是英文,哪些是
" \/ E( \( T9 k, E) h2 }7 {   德文,哪些是法文及别的,这个靠专门翻译的来完成吧。我已经选好
1 h# C7 G, p! c   有文本的文件打包在一起放在翻译群里了。可以问他们要或shane007要。2 k; [( F3 X- I' h
   
# [  _  F* B# |* y! w7、翻译文本太多,提取累,还有一个方法,打开Cheat Engine进游戏,
9 ~* i+ B3 Y9 z3 D0 `5 d' L- ^8 _   进好游戏后用CE选好进程后在查看内存里按CTRL+G打开地址输入0041049C这个地址,+ G; T: n+ F6 _( W% D. i
   按F5下断,随便点一个对话会被中断,中断后,在左下角地址输入ESP: ?% ]6 B6 J% `$ Q
   的地址,会看到一串文本,鼠标选中文本复制到bs1dc.po里。保存好后
% Q+ v6 V/ |  [; P   继续按F9运行游戏,重复此操作即可。+ D: p! ~6 C# N4 @/ F8 ?2 I

1 ~0 s" b5 z4 I" j5 o2 W
# S- }7 g/ v& i4 x8 X
; a8 v0 s  G7 F/ z9 ^6 K: _
2 Z( R3 [$ Q, Y) B- X3 Y0 z/ h# h' {已整理好的语言文件包:" Z# q; U6 c" D2 X

) u; ~6 H3 n" t" j0 X, p! F  k) b% H, Z9 o3 S* b. u

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板凳
发表于 2024-3-19 13:46 | 只看该作者
解包和打包工具里没有打包.exe文件啊,而且解出的全是数字的文件用winhex打开显示的也是乱码啊3 A, |+ t+ t" W4 ~6 f/ }, Y
* K: P; \8 F' p$ [, c
* r! A3 K' O7 A8 M

% X1 R' D! [' l& e7 ]( S& Z

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地板
发表于 2024-3-19 21:39 | 只看该作者
懒人弱弱地问一句,有打包好的懒人包吗?
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5#
发表于 2024-3-20 09:23 | 只看该作者
还有个问题 你的po文件里是msgid和msgstr相对应的,我估计把scumm原版的文本文件带进去应该可以用,当然原版的文字比dc版的要少一部分,但是有个问题,因为有相同的文字内容,比如yes?,就会出现在很多不同的对话中,但翻译后的中文并不相同,怎么用msgid和msgstr对应,因为msgid都是一样的
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6#
 楼主| 发表于 2024-3-20 12:23 | 只看该作者
worldcup12 发表于 2024-3-19 13:46+ g2 S. M8 f, r
解包和打包工具里没有打包.exe文件啊,而且解出的全是数字的文件用winhex打开显示的也是乱码啊
- G) O4 |5 A, o. p0 M+ s
已放上去,下载2 S2 E' Y: T5 i* a& y, C& Z
bs1dc所有字幕和对话(6种语言).rar) O7 X% B0 D. E
用WINHEX打开。有些文本在下面,打开后往下拉
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8#
 楼主| 发表于 2024-3-20 12:34 | 只看该作者
worldcup12 发表于 2024-3-20 09:231 `2 n' _9 r: j  G: [7 _# h/ r
还有个问题 你的po文件里是msgid和msgstr相对应的,我估计把scumm原版的文本文件带进去应该可以用,当然原 ...
- \- i: u& o' @1 q8 M0 f% o  F
msgid是区分大小写的,注意看是不是大小写了,还有可能英文的逗号和法文的逗号是不一样的。或者你用了复数之类的。要不你多个一样的msgid重复了。再不行可以用复数来表达
5 t# j2 I7 C5 t' {# w' p& hmsgid "yes ?"5 r  E4 ]0 `) P  h& M! u% I0 S
msgstr[0] "是的?"
4 `7 G0 ~+ I, r: c$ B4 A" |6 emsgstr[1] "对?"
7 }5 P, U9 l1 l! [) O' H0 Z7 Ymsgstr[2] "没错?"
( c& \4 W) M1 \...- z) _" E5 J8 B9 S% {1 }' {3 f3 u
这个要参考PO的写法
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9#
发表于 2024-10-10 15:17 | 只看该作者
咋弄啊。。。。
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