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wintermute学习笔记[5]--搭建场景步骤四:障碍区域

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wintermute学习笔记[5]--搭建场景步骤四:障碍区域

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发表于 2010-9-17 16:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

wintermute学习笔记[5]--搭建场景步骤四:障碍区域

上一章我们使用区域影响了绘制的顺序来实现遮挡效果,这些区域称为“layout regions”(布景区域?希望翻译的这些名词意思到了就行- -)。但还有其他类型的区域,比如“blocked regions”障碍区域,看名字就知道,这是用来划定一块角色无法通过的区域的。在这一章我们通过障碍区域使桌子能挡住角色。8 T6 k& u$ A6 t' t, {, B6 J( ~
 
9 o' S- c# j& Q7 I! {4 k1 E5 g, l在SceneEdit中打开Myscene.scene。在layer列表中选择main并点击Add region添加一个新的区域。
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1 D/ x$ ~$ c4 @" ~1 j2 y看看左下角这个区域的信息栏。将名称改为“block_desk”并且在底下三种类型中将类型由Layout改为Blocked。
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我们现在只需要将障碍区域调整为需要的位置和形状。如图:- N: q7 }( W, M. v1 u& }

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. Z" l) A( n, x4 t  U4 F因为角色无法进入,所以障碍区域对于绘制顺序是没有影响的,也就是说在node列表里可以放在任意位置。但为了方便管理,最好统一把障碍区域放到列表末尾。
9 V% F- h* o2 x& e! f5 u: U2 F0 Z 
; H# ~, z2 P  E如图:* _% F& h% ]2 O( h- d4 v$ U& K

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保存并测试一下。
  c' _' L7 F) v5 F下一章将讲解路径点。
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