设为首页收藏本站官方微博

wintermute学习笔记[5]--搭建场景步骤四:障碍区域

[复制链接]
查看: 2815|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

wintermute学习笔记[5]--搭建场景步骤四:障碍区域

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2010-9-17 16:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

wintermute学习笔记[5]--搭建场景步骤四:障碍区域

上一章我们使用区域影响了绘制的顺序来实现遮挡效果,这些区域称为“layout regions”(布景区域?希望翻译的这些名词意思到了就行- -)。但还有其他类型的区域,比如“blocked regions”障碍区域,看名字就知道,这是用来划定一块角色无法通过的区域的。在这一章我们通过障碍区域使桌子能挡住角色。. J  w: O! ]3 l
 7 ?; A8 Q+ R, V0 @; t8 V
在SceneEdit中打开Myscene.scene。在layer列表中选择main并点击Add region添加一个新的区域。
9 J& H+ p8 J$ z
$ J5 N! u% T6 x& t% j8 S' m! F, [5 f6 b: o
0 P1 D+ ?7 X0 r5 x4 r/ u
1 M* U5 F* J, Y: G' P. x
+ X  m( e! N' j* o* X8 E) R; q! y2 k

9 W0 G  c& H4 N 
1 I' Y* _; f3 R看看左下角这个区域的信息栏。将名称改为“block_desk”并且在底下三种类型中将类型由Layout改为Blocked。' J# J. D" g! y+ ^

5 V2 J1 ]9 O6 ?
, u( B9 |& F7 \) d) R& k. h. e$ L2 c2 r

5 g" x" S& u5 Q6 W) G& c! g 
0 y! I! k; b% _6 \- F9 v' s) }我们现在只需要将障碍区域调整为需要的位置和形状。如图:  i' F' q. T  k$ ]2 @% N+ i
3 G" }- b: f4 i8 O2 u
5 I1 i  X* S- h( X. U1 y
% w1 ^" c- c! u# y* n
 , ?# {/ Q! Z: S! k! _/ M
因为角色无法进入,所以障碍区域对于绘制顺序是没有影响的,也就是说在node列表里可以放在任意位置。但为了方便管理,最好统一把障碍区域放到列表末尾。1 t& Q$ d0 J' t
 
. b, y# \5 \- `% W# K  t如图:
- w8 v1 G, }4 r' A  m
! k( ]  g, V! l5 A/ E5 F* C
. u: @0 C, {, |6 P2 Z) t
" c+ g, s% G$ f8 A 
. R, f* ~% z; i  |# a, X保存并测试一下。
( n: F* j/ M& Y9 J下一章将讲解路径点。
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表