上一章我们使用区域影响了绘制的顺序来实现遮挡效果,这些区域称为“layout regions”(布景区域?希望翻译的这些名词意思到了就行- -)。但还有其他类型的区域,比如“blocked regions”障碍区域,看名字就知道,这是用来划定一块角色无法通过的区域的。在这一章我们通过障碍区域使桌子能挡住角色。. J w: O! ]3 l
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在SceneEdit中打开Myscene.scene。在layer列表中选择main并点击Add region添加一个新的区域。
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1 I' Y* _; f3 R看看左下角这个区域的信息栏。将名称改为“block_desk”并且在底下三种类型中将类型由Layout改为Blocked。' J# J. D" g! y+ ^
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0 y! I! k; b% _6 \- F9 v' s) }我们现在只需要将障碍区域调整为需要的位置和形状。如图: i' F' q. T k$ ]2 @% N+ i
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因为角色无法进入,所以障碍区域对于绘制顺序是没有影响的,也就是说在node列表里可以放在任意位置。但为了方便管理,最好统一把障碍区域放到列表末尾。1 t& Q$ d0 J' t
. b, y# \5 \- `% W# K t如图:
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. R, f* ~% z; i |# a, X保存并测试一下。
( n: F* j/ M& Y9 J下一章将讲解路径点。 |