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打算汉化 东方快车谋杀案

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打算汉化 东方快车谋杀案

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楼主
发表于 2007-7-12 19:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

打算汉化 东方快车谋杀案

小弟打算汉化  东方快车谋杀案,  他的安装目录下有个  TEXT 文件夹,里面就是游戏的全部
3 q1 d' V9 l' P5 z文本,但是我发现问题,就是没法直接把英文改成中文,那样进入游戏后英文字幕没有了,
% e0 w2 w/ w+ Y0 O" g我先作汉化翻译,然后传上来,高人们再修改把,1 {% r- l: j0 ~( W' j# b
时间有点紧,大家多等等
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沙发
发表于 2007-7-12 23:44 | 只看该作者

Re:打算汉化  东方快车谋杀案

现在缺的不是翻译人员 是破解好手
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板凳
 楼主| 发表于 2007-7-18 12:13 | 只看该作者

Re:打算汉化  东方快车谋杀案

请教问题:  我打算汉化  东方快车谋杀案,
* j3 p( K9 {2 B# l4 O发现游戏中的文本文件可以直接翻译成中文,但是进入游戏后就显示不出来,
4 d: e5 L" w+ L你可以把英文改成任意的英文,都能顺利进入游戏,只是游戏中显示不一样而已。
+ D, @6 n3 ]: X也就是说,游戏中文字只能用字母表示,不能改为中文," K  A. M/ d) Q/ E+ e
我用ULTRAEDIT 软件打开任意的文件,发现他的文字是2个字节的,例如下面的, {- {/ x- c; B" p& W4 f& G
  }) ~3 v8 W/ m6 f  D2 T/ @' ^
In the house! You're surrounded. If you don't walk out that door unarmed in ten seconds we open fire!  在这个文件里。16进制下所有的 I(大写) 都是49,小写 I 都是 69,空格都是 20,
# I8 T( Y3 q9 ?7 YI 的表示 是 49 00,空格 是20 00,占2个字节。: m" |: e; T' i  ~+ r" @* g  i! z
这个和我们平时用的文件是一样的(所有的I在16进制下都是49),所以我觉得可以用中文替代,但不知道该怎么下手,高人指点。
) s4 N+ f5 H/ d' C2 k. D  K7 N& D游戏中,你可以把 IN THE HOUSE 改为任何的字母(例如hahahdfhashfdashfhadhf),多少都没有关系,只是游戏中显示不一样而已
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地板
发表于 2007-7-18 12:53 | 只看该作者

Re:打算汉化  东方快车谋杀案

ASC码么? 问问kods看他会不会这种转换
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5#
 楼主| 发表于 2007-7-18 21:56 | 只看该作者

Re:打算汉化  东方快车谋杀案

请教问题:  我打算汉化  东方快车谋杀案,
% C% r4 c# o3 Y5 v6 I+ Q  g4 Y发现游戏中的文本文件可以直接翻译成中文,但是进入游戏后就显示不出来,! N1 z! C* t  K3 M3 @
你可以把英文改成任意的英文,都能顺利进入游戏,只是游戏中显示不一样而已。
9 X) }3 P4 h+ S- Z也就是说,游戏中文字只能用字母表示,不能改为中文,
+ l. n  Q+ D6 C/ B我用ULTRAEDIT 软件打开任意的文件,发现他的文字是2个字节的,例如下面的
8 [- s; m# s/ [7 b
' ^" ?$ C; h5 M- S7 f5 tIn the house! You're surrounded. If you don't walk out that door unarmed in ten seconds we open fire!  在这个文件里。16进制下所有的 I(大写) 都是49,小写 I 都是 69,空格都是 20,! j) J3 C5 O, r# v
I 的表示 是 49 00,空格 是20 00,占2个字节。
( w+ P" X4 l6 K2 s2 _$ |- ?) e9 S这个和我们平时用的文件是一样的(所有的I在16进制下都是49),所以我觉得可以用中文替代,但不知道该怎么下手,高人指点。
. r: _) n) H4 N7 c1 k- T; j4 W游戏中,你可以把 IN THE HOUSE 改为任何的字母(例如hahahdfhashfdashfhadhf),多少都没有关系,只是游戏中显示不一样而已
5 Y' U! x& `+ y% j- i我把翻译好的中文 用16进制 后的代码复制到 文件里面,游戏中还是没法显示,
1 M2 o: K, G4 q游戏中有个这个文件,FONT 3 G* V2 {% h3 u8 `9 h
Font Name    Size    Desc    Effect    Uses* J/ [" f8 D2 ^3 @, L
calisto mt    14    0    shadow    location descriptions
" }, ^" ]" I+ `1 z( B% C2 B2 W) Gcalisto mt    12    0    shadow    dialogue+ t- R. L7 @  E* s( q. L/ b
calisto mt    16    0    0    loading9 N: _$ }! i% s$ b) T" a
Arial    10    bold    shadow    debug info
% A' }3 U+ Z& o: e# gcalisto mt    12    0    0    journal text
+ G/ E# j4 J' @  k% C; v/ ]calisto mt    12    bold    0    journal headings
* I4 v4 ~* }% S$ n1 M% `calisto mt    10    0    shadow    inventory item descriptions
; a0 C$ f+ D8 V$ zcalisto mt    12    0    shadow    "save, load, and options screens"5 B; `, I) F& ?* j7 i* j5 @  N
calisto mt    17    0    shadow    "popup dialogs, additional loading text (please wait and % complete)"$ X: P# F% k( H( i% D
Times New Roman    18    bold    0    newspaper clipping headlines* i3 G# f$ B" W9 |. Y
Times New Roman    14    0    0    newspaper clipping sub-headlines0 j( D" _" A$ o3 n* {& h
Times New Roman    7    0    0    newspaper clipping photo caption
& I- ?% a4 z1 V4 w. L3 Q6 b$ iCourier New    12    0    0    fingerprint text
3 U- V0 p, R5 \( y255    255    220    130    "save, load, and options selected (ARGB format)"
+ N. G+ y' K! H# F0 r7 H  \255    230    170    75    "save, load, and options grayed out"7 z5 v7 j5 \: _2 G9 N4 x( b% u
255    0    0    0    text shadow! Y; |) b# q# ^& o: _9 }% G
255    230    170    75    navigation text
/ ~) i. U0 s  F3 j0 k255    255    255    0    debug text# O3 h; F& j: {) ]; J2 L3 |, @
128    255    255    0    debug text with alpha) ~/ t& u* Y" ]( O" h% c
255    130    115    100    dialogue text when choosing
9 c: G0 W' E6 ^) q255    180    160    130    highlighted dialogue text when choosing
* V+ q1 J" G1 l" X) `255    110    130    180    dialogue for main character
5 D- @* ^% }5 W% L5 |3 G+ ~: K255    140    95    140    dialogue text for second character in conversation3 s1 f; f  m0 x$ d% ^
255    180    160    130    dialogue text for third character in conversation
+ X' E, g7 [' G0 N% Q5 h. e255    230    170    75    popup menu text
- m4 t, W1 n" B# t' k4 x3 B, `255    255    220    130    highlighted popup menu text
9 K+ f" z, w: B0 U* F& A255    230    170    75    journal) B, h" k, @9 |5 }0 x, H, V7 M, ]
255    92    92    92    newspaper clippings& \& u& F" i" ?

) o5 K: L! U5 d( I- h是不是要把字体文件改为中文字体????高人指点
% Q  Y6 E+ L# p, y, fcalisto mt    和Arial 是游戏自带字体文件
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6#
发表于 2007-7-24 14:37 | 只看该作者

Re:打算汉化  东方快车谋杀案

字体要改
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7#
发表于 2007-7-24 14:40 | 只看该作者

Re:打算汉化  东方快车谋杀案

如何改
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8#
 楼主| 发表于 2007-7-27 12:39 | 只看该作者

Re:打算汉化  东方快车谋杀案

谢谢大家,我已经改过字体了,我把WINDOWS 的 宋体 拷贝到游戏目录,改名为游戏自带的字体名称,然后进入游戏,仍然是英文,失败# x& i- e% ]: l! O. f# H
我再把汉化后的文件替换后进入游戏,还是没法正常显示,失败3 F5 Q2 n1 _% v( I3 s  k6 D
我再把汉化后的文字,用ULTRAEDIT 编译成16进制,替代游戏中的文本,再进入游戏,还是没法正常显示,失败,
! _& d6 b+ ?& S希望高人指点,
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9#
发表于 2007-7-28 08:14 | 只看该作者

Re:打算汉化  东方快车谋杀案

楼主精神值得敬佩,我们在后面支持你~
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10#
发表于 2007-7-28 09:48 | 只看该作者

Re:打算汉化  东方快车谋杀案

坚持到最后,你一定能成功的!
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