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(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

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(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

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楼主
发表于 2024-3-6 14:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

按照shane007的要求,现在把断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s搞定了,可以显示中文了" G! s3 Z3 G* W' w% U. y

8 r. h/ _' d- Q0 q8 ~3 l* _' o7 X  E# N" k3 d5 ~
' }' R# }4 {8 W' E  P
5 j/ F% B2 A2 X
6 x( R" X4 G& x9 P
翻译文件原文件是PO的,可用POEDIT转成MO。- x! A3 t( b5 G# v" q4 l* w* L/ g
注意一行文字过多要换行。
. Q" r5 Y  Y1 I7 n; b/ W4 j1 U3 O- o* C( ^4 j. y
现在放上打包,里面有源程序和生成好的文件。0 x  L$ Z# D4 {* Y3 h) F
! f, h) i! R1 k+ |5 }* s- _

1 p6 z& S' z! u) k2 f; Z. @2 s& H  L/ P: I

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 楼主| 发表于 2024-3-20 12:27 | 只看该作者
77888 发表于 2024-3-19 21:39
) X( k( @9 \7 J5 u( I: _7 V懒人弱弱地问一句,有打包好的懒人包吗?
6 ^# {1 U2 z  S9 T
已放上去,下载
5 n/ U6 p/ m; z) Y9 j2 {! \bs1dc所有字幕和对话(6种语言).rar
0 h2 i+ l& P4 U3 |, B, u9 q! H. q用WINHEX打开。有些文本在下面,打开后往下拉
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沙发
 楼主| 发表于 2024-3-7 08:59 | 只看该作者
本帖最后由 yahooboby 于 2024-3-20 12:21 编辑 ) ]* {& `( R& V( d  `

2 ~, b! y+ r5 Z/ y- J8 d% d1、下载好解包和打包工具,然后解压到游戏目录里面
2 A5 Q1 ~5 j  o0 _7 D
+ K: [. Q5 i; G9 T- F5 {7 G- O2 M' y9 k  J5 z
2、在游戏目录新建两个文件夹,分别是bs1dc和menu_gfx1 v6 K0 @* q, y# H

/ F1 e0 Q* q/ Y1 P- E! H; V8 s3、运行解包和打包工具里的quickbms.exe,先选bs1dc.txt打开,, z  z& x, y  a$ \
   再选游戏目录里的bs1dc.dat打开,最后选你刚才建立的bs1dc! X9 @9 `. J; n- L( J1 q
   文件夹保存即可,然后等待程序解压完毕。- m3 o: R6 `% I8 h) p; d
   
5 Z: M8 ]" R0 c2 L# @4、重复第3步,解压menu_gfx.dat,完成后修改menu_gfx里要汉化
  ]# M4 R, Q! {. N# L& \   的图片,不要改名。我们一般汉化comic和menu文件夹里的就行了,
; V% G  E. K$ `  m   别的bouns、menu_de,menu_xx是多国语言,不用管它。1 ]+ u( N  D3 c. o' A3 v) i
   
* f7 H+ T: w0 W/ u" \: h% X5、改好后把menu_gfx.bin和打包.exe复制到menu_gfx文件夹下,覆盖1 A. e+ E' J. d) ?( e. U) b: g
   原来的。运行<打包.exe>,成功后目录下会有一个new-menu_gfx.dat,
% ]0 x2 h/ F0 ?& S5 ]. f   改名为menu_gfx.dat然后复制到游戏目录下覆盖原来的,记得备份2 ~/ F/ V% C% ~+ [0 Z5 q) T
   原来的。进游戏就可以看到效果。<打包.exe>不能打包ds1dc。' s) `% g! A" Y7 X
   8 l- n6 y4 ?' w5 W
, P$ c9 f4 Z6 U( J* w
6、解压的bs1dc文件夹里的全是数字里面有些内容是英文文本,2 m- C7 m" t, m: I
   自己用WinHex或UltraEdit打开提取,因为分不清哪些是英文,哪些是
. s) U$ J! `# l# V7 z   德文,哪些是法文及别的,这个靠专门翻译的来完成吧。我已经选好$ L- F  `0 |- B6 z- f$ {7 o
   有文本的文件打包在一起放在翻译群里了。可以问他们要或shane007要。9 c) `5 g$ M+ i" G5 _
   : x! B9 R, T; {3 ]5 J
7、翻译文本太多,提取累,还有一个方法,打开Cheat Engine进游戏,
7 \; k* e! n" ]% ~8 L   进好游戏后用CE选好进程后在查看内存里按CTRL+G打开地址输入0041049C这个地址,7 S% J/ i" o: @! n0 A) \
   按F5下断,随便点一个对话会被中断,中断后,在左下角地址输入ESP
- p0 u) D. G" P) s+ \; U' f( j   的地址,会看到一串文本,鼠标选中文本复制到bs1dc.po里。保存好后
! P; w$ Y- v+ ~, L. x5 F   继续按F9运行游戏,重复此操作即可。
- S* y- s! p. @3 ]# \% z
3 p0 C3 S* w2 |6 U+ k1 t7 u. i: F" A, X
4 l; \" j6 ^6 M! Q- ^3 L. L9 m- p% b6 d
" n0 B1 I. P1 P0 @
已整理好的语言文件包:
; O( J0 w8 R8 a4 u( e9 }* z3 M3 B2 v0 y
3 ~) p+ ~$ g1 ?& I1 W- i! B

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板凳
发表于 2024-3-19 13:46 | 只看该作者
解包和打包工具里没有打包.exe文件啊,而且解出的全是数字的文件用winhex打开显示的也是乱码啊7 D! n) ~) V1 e  z3 I% v/ z: `
# c3 Y# B7 b  D
! `% X6 u# I# W. h' M& o0 s+ t

# y( U6 l* E/ O" a

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地板
发表于 2024-3-19 21:39 | 只看该作者
懒人弱弱地问一句,有打包好的懒人包吗?
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5#
发表于 2024-3-20 09:23 | 只看该作者
还有个问题 你的po文件里是msgid和msgstr相对应的,我估计把scumm原版的文本文件带进去应该可以用,当然原版的文字比dc版的要少一部分,但是有个问题,因为有相同的文字内容,比如yes?,就会出现在很多不同的对话中,但翻译后的中文并不相同,怎么用msgid和msgstr对应,因为msgid都是一样的
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6#
 楼主| 发表于 2024-3-20 12:23 | 只看该作者
worldcup12 发表于 2024-3-19 13:46# y6 O" c! Z: b( T8 E
解包和打包工具里没有打包.exe文件啊,而且解出的全是数字的文件用winhex打开显示的也是乱码啊
9 J' f) o- W- A
已放上去,下载
- }" {8 c0 H9 P6 H2 i9 E bs1dc所有字幕和对话(6种语言).rar" I$ b$ _& r$ M* m; u; a
用WINHEX打开。有些文本在下面,打开后往下拉
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8#
 楼主| 发表于 2024-3-20 12:34 | 只看该作者
worldcup12 发表于 2024-3-20 09:237 L' c9 m' ~2 b( D, ]# I' v% z
还有个问题 你的po文件里是msgid和msgstr相对应的,我估计把scumm原版的文本文件带进去应该可以用,当然原 ...

0 F- N% o4 X, F" zmsgid是区分大小写的,注意看是不是大小写了,还有可能英文的逗号和法文的逗号是不一样的。或者你用了复数之类的。要不你多个一样的msgid重复了。再不行可以用复数来表达
3 }4 N* @- r& v1 p$ @8 Gmsgid "yes ?"
9 o8 w1 G, u% {" T# nmsgstr[0] "是的?"0 T5 S: }5 T6 [0 i+ Y- P+ G
msgstr[1] "对?"/ {5 d' S9 _! w4 g- C
msgstr[2] "没错?"! \, y% N/ o! @" Z: ]
...6 _5 _7 {  Q' u8 P( @3 |
这个要参考PO的写法
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9#
发表于 2024-10-10 15:17 | 只看该作者
咋弄啊。。。。
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