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关于DF打包文件的一个疑问

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关于DF打包文件的一个疑问

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楼主
发表于 2009-6-24 08:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

关于DF打包文件的一个疑问

我在研究DF文件格式的时候发现了一个问题:
7 x  a# _( H# @$ n7 P4 P- q在DF结构中,文件前面存放的是打包的文件体,文件结尾部分存放的是文件夹及文件名等信息。大部分信息都是按照顺序存放的,例外的只有字幕文件。在文件体中,字幕文件总是在最前面,而在文件结尾的结构部分,字幕文件可能出现在最后。而按照我的理解,前后应该是对应的。因此我写的打包程序也是前后对应的。我不知道这样会不会有什么影响。希望谁能解释一下?
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沙发
 楼主| 发表于 2009-6-24 09:34 | 只看该作者
我需要解决两个问题:% H& q0 T/ ?( P0 k0 f
1、是不是所有的DF文件中,字幕文件BIN都会出现在DF最前面?
2 B/ v0 g6 G+ A8 ?" A- ?2、一个DF文件中,可能出现两个或者两个以上的BIN文件吗?如果是,那么这些BIN文件都要放在DF最前面吗?
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板凳
 楼主| 发表于 2009-6-24 11:03 | 只看该作者
Project1是解包工具,俄罗斯人写的那个,我只是改了改界面。内核没有动。
  ^& ]# y3 l! {$ B! c" ODFPack是我写的打包工具。1 M$ A; J$ l+ r' V: F
  P- j/ m% Y- {1 R& H. q
大家可以测试一下,用解包工具解出来的东西,再用打包工具打包后,会发现文件大小有变化,还没有仔细比较,所以暂时不知道为什么。另外,文件的内容也有变化。也就是我说的,用打包工具打包以后,字幕文件BIN跑到了后面。但是,打包以后的文件用解包工具仍然能正常解开。
5 x8 _+ |4 `% r9 p" B/ e- [& _" n
这个打包工具还需要完善,请007做一下测试,就是打包后的文件游戏能不能认。如果能认就最好了。

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地板
发表于 2009-6-24 11:24 | 只看该作者
谢谢肥牛了!我晚上回去试试看。2 w5 ?; Y8 d% l$ |% m8 p" M
有2点说一下:; w: G$ q, R% J5 Q6 a, b# Q7 e' F
第1,应该是.BF 文件吧。: V; D% {5 T3 a, q. V
第2,打包器有一个原则,就是解包以后,不做任何修改就打包,得到的文件要和原来的完全一样。
3 x/ q0 |$ n) L4 q     如果文件大小改变了,那肯定不对了。$ c: w) v$ r) g, B, y0 E" J8 P
     我以前编写打包器的时候,要读取原包文件的头部文件名表,所以打包得到的文件和原来的完全一样。希望改进。
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5#
发表于 2009-6-24 11:48 | 只看该作者
对你前2个问题一时无法解答。: w" C/ p. {- D/ i
我的估计是,打包后游戏可以正常运行。; W8 g0 B$ F3 R! [$ @
把bin放在最前面是为了加快读取,估计不会有出现2个bin的情况。
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6#
 楼主| 发表于 2009-6-24 19:46 | 只看该作者
我今天晚上再试试把BIN放到前面去,如果没有两个或者两个以上的BIN文件就好办了,起码程序结构上能简单一些。
5 j9 R8 o9 T7 O9 t+ }但是这种尝试也就是为了和原来的BF文件对比一下,用于查找到底什么原因导致文件长度变化。而原封不动的保持原来的打包文件存放顺序,这个我不敢保证。比如BF包中几百个OGG文件,哪个在前哪个在后,这个真的不好控制。
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7#
发表于 2009-6-24 20:41 | 只看该作者
引用第5楼肥牛于2009-06-24 19:46发表的  :
9 T5 ~! t5 W8 @7 `/ E我今天晚上再试试把BIN放到前面去,如果没有两个或者两个以上的BIN文件就好办了,起码程序结构上能简单一些。
8 @0 ~- M% N# N* b1 r$ Y但是这种尝试也就是为了和原来的BF文件对比一下,用于查找到底什么原因导致文件长度变化。而原封不动的保持原来的打包文件存放顺序,这个我不敢保证。比如BF包中几百个OGG文件,哪个在前哪个在后,这个真的不好控制。
6 C3 y5 V, D2 r( t0 F, @
; E3 w: J6 d; b
以前,我做的打包器,文件名表在头部,我可以做到打包后和原来的顺序一样。
' P. \# v: W: k8 x1 n3 ~) l" `这个BF文件文件名表在尾部,可能要和原来的顺序一样比较难控制。' X+ t1 f1 I" m% L% I/ q. B* N7 j/ t. A
做不到就算了,其实只要让程序能运行就行。
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8#
发表于 2009-6-24 20:53 | 只看该作者
我试验了一下,打包后可以运行游戏。
& `' d* ^6 b/ ?" T' Y, i' i1 N; _: b+ s; h7 E
对了,希望肥牛注意一下细节,文件名,按钮名希望命名得正规一些。9 z% o, g5 j/ i5 O
那解出来的bin能用原来的工具编辑吗?
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9#
发表于 2009-6-24 21:12 | 只看该作者
肥牛工具正式出来了记得PM告诉我  我好给奖励~
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10#
 楼主| 发表于 2009-6-24 21:56 | 只看该作者
我又改了一下:8 P* e! X; \+ V: B- q
1、把BIN文件提前了,象原来的格式一样;
% P9 z- T+ _( T" v0 N2、发现了一处错误,修正以后,现在的文件大小和原来一模一样了。
! y1 q6 Q! C0 O% U3 d5 L
* j; |: [8 z5 |( }用这个打包后的文件与源文件是一样的,一个字节都不差。5 I+ a/ V! c& B

7 |5 L' e7 B: f; F4 G6 ]现在这个只是一个工程测试文件,将来要和解包合并到一起的,而且从BIN文件中提取汉化也要结合在一起。所以现在的文件名命名很随意。包括下面MEMO框中的调试数据将来也会去掉的。
2 Z4 N# u1 U, `1 p4 i+ A  B
8 h; V& ?5 i$ H- w% K# x! O有了这个,现在可以说已经明白了BF文件的结构了。后面的工作就是完善BIN提取工具了,做成通用的。

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