6 S4 y. v- L' s# d) P* {
前几天发布了这个游戏的解包和打包工具,后来发现不需要打包,直接把包解到resources目录下就行。然后现在就需要制作图形字库生成工具了。其实这个工具做起来很简单,但是最后被卡在PNG文件的透明上了,卡了好几天也没有一个完美的解决方案,那就先把放上来吧,最起码不能耽误汉化。+ @- t% `- ?: r) V. C
8 X1 K9 h/ W2 v+ _" b这个工具的使用很简单,类似《逃离失落岛》的工具。不过,由于这个游戏中使用的PNG透明图片,所以我在这个工具中增加了可以切换图片背景颜色的功能。注意,这个背景颜色仅仅是预览时方便你观察图片,生成的图片仍然是透明背景。) q; |- V7 X6 V% a8 E3 \
, Z0 k" i L! b$ R, z3 m5 p
另外,工具需要读取游戏gfx/font/下的png文件,同时需要读取fnt目录下的文件,因此,这个目录的相对结构必须保持完整。提醒一下,原游戏的这些文件最好提前备份。
" I% K6 b0 M( `& f7 W# w$ h) t5 e+ _4 r: Y+ Z3 k# F% m, h0 t2 x$ F
另外,根据我测试的经验,全部的汉化资源都在Dictionary.csv文件中。在这个文件里,看第一行我们就可以看出,每个需要汉化的资源分三部分,KEY,ENG,RUS。所以我们只需要汉化第二部分即可,例如:2 w9 X7 h3 s% D2 X" V
"Yes";;
) }& T% K& P: F' L0 {"YES";;
' Q$ {/ F' `& b# W* [; F我们汉化成4 J) H3 y6 b5 u
"Yes";"是";
, x/ d* s: |* W) s+ u"YES";"是";, E4 L7 u/ V. J4 E6 @3 H" c
" S4 _" _& l' j/ g) ^
前面的KEY要保持不动,这样游戏才能找到这个资源。
' X& q8 o! @* h* |9 u; U6 ^' i/ n3 g$ f
还有,btn01.png和btn02.png是主菜单的字库,因为用到的字比较少,所以建议这两个字库的文字资源单独做。其他的字库可以共用资源。5 s' t4 V; A Z U- I+ q1 m
7 x; R8 D1 S* X- ?( x8 M哦,最关键一点,生成的png文件以及fnt文件直接覆盖原文件了。但是png文件需要处理一下。用fireworks打开这个png,然后再导出成png,覆盖原文件就可以了。我也不明白为什么会这样,对png文件还是不了解。 |