照這樣看來, Wintermute 應絯就可以應付, 但是工具的說明文件可能要先翻譯出來, 先翻譯重點應該就可以, 0 I. A* i. [9 H
另外工具本身的中文化並不夠徹底, 如果文件有中文化, 其它附屬工具可能也需要中文化,
$ m. x: \3 N- x8 l不過如果參與的人英文都還不錯的話, 所有的中文化就可以忽略.
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另外, 謎題的表現方式會比較偏向那一類型? 比如說純 Item 互動, 或是純文字互動, 或是會有 Puzzle Game...等等,
2 M- _5 C$ A2 H3 _5 l尤其是 Puzzle Game, Wintermute 做起來 Script 可能要寫很多東西, 看複雜度而定.
8 t0 W) y) d _3 s" b最好能舉幾個遊戲的例子來參考會比較容易理解.
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畫風要抓好, 中國畫風很不好抓, 抓的好很漂亮, 抓不好就會很醜, 中國畫風表現的非常兩極化." \$ l6 \( j9 V5 h; t
尤其是水墨風, 要有一定的功力.
4 I' i R5 Y: R+ ~ R如果背景是用 3D Prerender 的, 也許可以靠一些 Max 或 Maya 或其它 3D 軟體的 Plug-in 來加強.: ^" H N$ x3 g7 B; U1 @ c
5 @! R% b* F- k2 a% e& U說真的, 以現在來說, 除非是非常喜歡手繪風格不可, 我才建議完全使用手繪方式, 不然的話手繪會很費功, 況且現在畫面的解析度又高,
$ `- t4 [' M( w, B' y4 ^# Y- Z中途還要修改東西的話, 都是不小的工程, 美術會非常的累, 6 G' i2 R! p% i& @
如果是 3D (不論是 real-time 或 prerender) 的話, 也許某些 model 還可以上網找現成的來兜一兜, 打光調整視角等等也都很方便,
9 S* p7 {0 J f- e, ]然後再按下 render, 輕鬆搞定. 純建議.
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手繪和 3D (不論是 real-time 或 prerender) 混搭的風格, 我想之前都有很多失敗的案例, 要考慮清楚. |