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wintermute学习笔记[1]--基本介绍

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wintermute学习笔记[1]--基本介绍

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楼主
发表于 2010-9-16 11:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

wintermute学习笔记[1]--基本介绍

wme的下载地址可以在这里找到https://www.chinaavg.com/read.php?tid=122589 j5 M/ b# u' R$ \8 n5 T) [, l! Q
顺便提一下里面提供的中文语言包,貌似只汉化了projectman一个工具的界面- -) @% M6 z1 @8 ~+ L4 |9 l$ m
  H' H7 T& O  ~! X% W

' r6 B' b; P) M, }1 u[介绍]& V; M% ?$ s, h+ v' n
wme其实是一整套开发工具包,全称Wintermute Engine Development Kit,附带了详细的文档和一些demo。
3 [9 Y7 M: n3 ]' f2 Q3 s官方网站是http://dead-code.org/(这里可以看到用wme开发的游戏列表http://dead-code.org/home/index.php/games/
$ x. x) g4 d! y' G  q; w$ G这里是wme的论坛http://forum.dead-code.org/5 c5 ^, a) O( U' Z; {
这里则可以找到一些教程http://res.dead-code.org/5 [& Y  B3 o1 [: M% M
这里可以找到wme book,内容和帮助文档貌似差不多,但编排和语言表达有很大差别,以后研究研究http://res.dead-code.org/doku.php/wmebook:start 
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6 ^# h' K6 q/ o. O( h# X" ?2 ~& |! C% m, `* U8 {
[wme的开发风格]7 z( H; D3 t& v' z
这段都用自己语言表达好了- -
9 `2 J% t4 Q: E, g0 O' R- m+ X
! }9 b& L, B" b1 ^! e* s1 B7 Z: y
# {5 `( E' m4 \1 ?3 U9 }; X. ^使用wme开发游戏,就像导演一出剧目一样。首先你需要布景,包括以下内容:
/ m* o9 ?  D( _场景(scenes):冒险解谜游戏就是由一个个奇妙的场景串连起来不是吗?小到房间,大到山川,你需要搭建一个个场景。
1 g9 S0 |, e- i4 i! |角色(actors):包括你的主角和npc们,有他们才有故事。& x. t# Y9 `6 E# w- {: K. c
实体(entities):简单的说,就是场景里的桌子椅子,或者锤子绳子,一切你的主角可以与其互动的东西。
/ U/ K% j+ ^0 k/ p) L; E  k8 vGUI(GUI objects):游戏设置窗口、读/存档界面,类似这些东西。' i/ O5 p0 P$ D/ R# J8 B
字体(fonts):wme支持graphical font和truetype font(在这里了解一下区别http://computer.bowenwang.com.cn/question460.htm)。: a2 w( }) Y+ y$ l4 {& n
动态影像(sprites):基本的图像元素,可以是一张图片,也可以是一段动画,比如你的角色行走动画就是一个sprite。6 x$ l4 T$ Y, Y2 p) j$ H6 I. }
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! @# |- f. Q# g* D' t0 x
以上这些,在wme统称为对象(object)。
/ @* k; M, L* A5 }; T/ W
' p+ J6 B1 O2 F! W( U3 N$ D
) m# v4 [9 H% J& |6 k/ g) a) t至于怎么布景,打开wme所在的文件夹,你可以看到SceneEdit、SpriteEdit、WindowsEdit这些工具,从名字就可以看出他们的功能。值得一提的是,将游戏比做一个工程的话,ProjectMan这个工具就是包工头,在这里你可以管理整个工程,并且调用各个工具,你开发游戏的大部分时间都得用到它。
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但是即使你布景完了,这也只是一些图像和动画而已,最后你需要脚本(scripts)赋予他们灵魂,每个脚本就是一段程序,通过脚本实现对话、拾取物品、剧情分歧、场景转换这些事。wme使用的脚本语言类似于JavaScript。想使用wme开发游戏,需要对编程有一点了解,如果你对编程一窍不通,个人认为学习python、lua、ruby、这些语言是不错的入门方式。当你可以编一点简单的小程序,就可以投入到wme的研究学习中了。(不过我对编程也只有很初步的了解,这里希望高手提出更好的建议)
7 E+ d( ]2 \5 |# x9 C. w& R5 U
2 c0 K% Q1 T' s. z" V' X
7 D- a, w/ z7 l/ W! T% L2 O9 F总之,用wme开发游戏就是准备好一堆素材,打开你的ProjiectMan,调用各个工具把素材变成一个个场景和人物,并编写脚本让他们活起来。: y: J& V: Y" o* i; X

9 x, c5 l$ w  M5 v' N& {
! w# \& ?8 f( P[开发环境要求]
: @" Y, j! @3 {# o" J. X需要安装Direct 8.0或更高的版本
, G# N  x0 U9 h; J/ T1 Y需要安装IE4.0或更高的版本,然而不必是默认浏览器
+ `8 N& H9 l4 e支持windows 98之后的系统5 H1 t8 Q/ E& h0 |4 `+ L. W) j, `6 o8 c
至于硬件需求由你游戏的复杂程度决定% s% z! |6 }' p/ `0 S, K
7 W* D5 h1 B4 a& i! |' [! \( I
0 Z3 X, z6 D, f
[支持的文件格式]& L) ~3 B' G3 D& l8 h
支持以下四种图像格式:BMP,TGA,PNG,JPG3 J. A: n* ~8 Z  V1 T7 V
支持两种音频格式:WAV,OGG4 T) R( r3 K- B0 N  W) N: T
视频则支持Theora文件(这里了解http://baike.baidu.com/view/3011596.htm),avi格式也支持但有一些限制- Y5 `* I) g6 l' n7 s6 m- X' c$ J
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: Q/ G( G* c; F9 o) T5 F. t' ^
[WME ProjectMan的简要介绍]
& ^4 @" z. u' c8 e  L# F. S) }, ]正如之前所介绍的,ProjectMan可以看作包工头(帮助文档里称之为指挥部),默认安装后在桌面上有个ProjectMan的快捷方式。: Y: W* g" @9 k& D2 p
建议你现在打开PM体验一下,如果觉得只有两个工具栏不够体验的话,点击file-->open(汉化界面就是文件-->打开)找到"WME DevKit\projects\wme_demo"可以打开demo。' f! \' @8 S. k% ]0 N. C. R
你可以看到界面由四大块组成,左边一列是游戏的一些基本设置。中间是文件树,管理你整个工程所需的文件。右边的大黑块是预览窗口,你可以在这里预览文件树中所选的文件。右下角则是帮助/日志窗口。1 s% V$ L: ~, Z; x& @% F

, [9 H" Y, C& C- J# p) H8 W& c& }2 T) r3 r8 N
你可以使用ProjectMan完成以下操作:
) {# z/ P9 K( ^% o1 [1、创建新的对象:比如你要创建一个新的场景,找到文件树中的scenes文件夹,右键单击打开菜单,你可以看到新建场景和其他的操作。5 V' a% F& H5 o9 Z! m" y1 w
2、编辑已经存在的对象:在文件树中找到想要编辑的对象,双击或者右键打开菜单选择编辑就可以。你可以双击actors,再双击molly,最后双击molly.actor,会打开一个脚本编辑窗口。
" b+ V6 n* X8 s7 ?# f3 Y3、运行游戏:游戏开发需要不断测试,工具栏里选择project-->run game或者按f5,设置运行环境后就可以运行游戏,你可以试着运行一下demo。
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+ ^3 m4 Z7 ]  F/ l0 X+ G[结束语]
' a+ B" M6 f, N8 n1 O$ Y以上就是关于wme的基本介绍,接下来几章是重头戏,将分9步讲解如何搭建一个场景。! L5 _" N% }) u
, c2 n, e6 Y, v9 Q4 G7 v: t8 U

3 U5 q- z# C7 U该笔记省略、改写了很多帮助文档的内容。需要指出的是,因为我不了解3d,也不打算开发3d内容,所以尽管wme支持3d,我的学习笔记里也会省略有关3d的内容。
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& ^. [( j8 Y1 g3 s2 A0 b6 U
2 V6 V: o8 ]4 t# S& @! M第一次写这种东西,希望各位提出建议,我水平很有限,所以有错误的地方还望指出。其实我觉得最好的方式是大家一起钻研帮助文档,再交流心得,写学习笔记更多的是对自己的督促。
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沙发
发表于 2010-9-16 11:52 | 只看该作者

楼主请你说说你在美工方面会些什么

写得不错,楼主请你说说你在美工方面会些什么? + N3 \9 \# j2 T) j; ~1 [, P3 ~: y

& g9 x/ O+ I; ~: u  b如果要做游戏,游戏场景,人物形象什么你如何解决? 4 ~# q9 e# n& }" [  \9 J7 I$ _% A
是打算自己画还是到其他地方去借用?
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板凳
发表于 2010-9-16 11:54 | 只看该作者
想安排你做一些简单的技术DEMO,作为制作游戏的前奏,你看如何?
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地板
 楼主| 发表于 2010-9-16 15:32 | 只看该作者
我没有学过美术,但平时喜欢随手画点东西,但事实上美工方面有很多"偷懒"的方法.# S+ o3 i9 ^5 Q( x+ D8 f
就我来说,我都是手绘后扫描到电脑里,然后做一点简单的上色,类似于手绘的风格.人物完全不必做到八方向行走,参考论坛上的<罪恶裂痕>双方向行走图都可以.6 F# ~7 L$ V  t2 \
个人认为独立制作的游戏可以考虑使用一些特殊风格达到"偷懒"但看起来很舒服的效果(比如这个《坠落》https://secure.verycd.com/topics/2796439/).之后在游戏性和剧本方面下功夫.毕竟投入大量精力后画面可能也只是达到一些小游戏的水准.
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5#
 楼主| 发表于 2010-9-16 15:33 | 只看该作者
我才刚接触这个引擎,还需要一段时间了解,之后要深入学习的话肯定会制作一些简单的demo。
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6#
发表于 2010-9-16 15:54 | 只看该作者
顶楼的内容很轻松就看懂了,确实写得非常浅显。期待楼主的七步场景笔记……% n! {% l' w4 |+ P

. a! j% W( k+ p- H+ `至于美工,不必精磨细作,能有特色便好,至少做到,放出的预览图给大多数人看了不会敬而远之[s:82]
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7#
 楼主| 发表于 2010-9-16 16:57 | 只看该作者
事实上帮助文档已经很浅显了,我只是省略了一些文邹邹的废话。! u- b8 J& [3 b6 G5 i& Q
$ d" D* W& N. p. ~1 p
第一步已经完成了,刚刚发了,感谢支持。
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8#
发表于 2010-10-14 10:40 | 只看该作者
过来支持下楼主,顺便学习!
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