设为首页收藏本站官方微博

wintermute学习笔记[1]--基本介绍

[复制链接]
查看: 4814|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

wintermute学习笔记[1]--基本介绍

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2010-9-16 11:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

wintermute学习笔记[1]--基本介绍

wme的下载地址可以在这里找到https://www.chinaavg.com/read.php?tid=12258
. `/ N8 ]# b/ v7 Q. r# G顺便提一下里面提供的中文语言包,貌似只汉化了projectman一个工具的界面- -
# V  T4 ]9 D/ V& U# V+ \1 D% K& ~
: ~. p( q2 N1 @6 {4 d
( n; _- k$ l( c( U- `: V8 ~! C[介绍]# }- z( R, c* E. ?0 N0 h
wme其实是一整套开发工具包,全称Wintermute Engine Development Kit,附带了详细的文档和一些demo。% k/ Q) r: `2 I: |6 a& h
官方网站是http://dead-code.org/(这里可以看到用wme开发的游戏列表http://dead-code.org/home/index.php/games/1 V4 W3 O' a# N, p; ~4 R5 S/ N
这里是wme的论坛http://forum.dead-code.org/
2 Y1 g. s2 c) m这里则可以找到一些教程http://res.dead-code.org/* _+ i6 p- l; `0 {( l0 z3 s' K
这里可以找到wme book,内容和帮助文档貌似差不多,但编排和语言表达有很大差别,以后研究研究http://res.dead-code.org/doku.php/wmebook:start # s/ g' q0 S( `( t1 a8 b' _

! T% n9 W3 C( p7 Q* h7 x6 u: c5 k3 L) `# J8 e. m+ @
[wme的开发风格]1 f: \* s6 C0 b8 f+ |8 ]4 n- R0 u. e
这段都用自己语言表达好了- -
) c6 h" ~2 e" F* B, T% _9 C
  Q( s- i! c3 r
  U+ ?$ t7 Q+ q$ |1 m7 T# S+ N使用wme开发游戏,就像导演一出剧目一样。首先你需要布景,包括以下内容:
7 p) i9 u: U' X) `. H* i场景(scenes):冒险解谜游戏就是由一个个奇妙的场景串连起来不是吗?小到房间,大到山川,你需要搭建一个个场景。) w# D- L2 S0 c4 \6 T5 J
角色(actors):包括你的主角和npc们,有他们才有故事。
$ G4 e) G8 g9 a6 o实体(entities):简单的说,就是场景里的桌子椅子,或者锤子绳子,一切你的主角可以与其互动的东西。) L! M- m7 a5 h2 S  ]2 \  ]6 A# M
GUI(GUI objects):游戏设置窗口、读/存档界面,类似这些东西。) |" E+ I7 [6 x8 a6 {3 k0 h
字体(fonts):wme支持graphical font和truetype font(在这里了解一下区别http://computer.bowenwang.com.cn/question460.htm)。$ V6 I: N; X/ B7 }4 |
动态影像(sprites):基本的图像元素,可以是一张图片,也可以是一段动画,比如你的角色行走动画就是一个sprite。
" W1 ]( M6 I# ~. ?( q$ M0 C8 R  `0 G( N2 U
3 f) }2 q" D. W0 E: P
以上这些,在wme统称为对象(object)。, s5 \/ I5 }, C+ U; {

& n2 \  a' R% n0 n0 y9 o8 Q9 `0 W+ a% n+ ?
至于怎么布景,打开wme所在的文件夹,你可以看到SceneEdit、SpriteEdit、WindowsEdit这些工具,从名字就可以看出他们的功能。值得一提的是,将游戏比做一个工程的话,ProjectMan这个工具就是包工头,在这里你可以管理整个工程,并且调用各个工具,你开发游戏的大部分时间都得用到它。2 d: _8 i6 D( ]; I5 V
6 x$ S8 T  W$ o( r' u7 t$ U4 e' u
$ x* G. U' |4 F" I5 I
但是即使你布景完了,这也只是一些图像和动画而已,最后你需要脚本(scripts)赋予他们灵魂,每个脚本就是一段程序,通过脚本实现对话、拾取物品、剧情分歧、场景转换这些事。wme使用的脚本语言类似于JavaScript。想使用wme开发游戏,需要对编程有一点了解,如果你对编程一窍不通,个人认为学习python、lua、ruby、这些语言是不错的入门方式。当你可以编一点简单的小程序,就可以投入到wme的研究学习中了。(不过我对编程也只有很初步的了解,这里希望高手提出更好的建议)8 D  V% k" z3 v8 M2 F

' a3 W. S% A6 c$ {8 Y, b9 T3 q+ X! s; e7 A4 T0 g- S6 |% L5 P8 d
总之,用wme开发游戏就是准备好一堆素材,打开你的ProjiectMan,调用各个工具把素材变成一个个场景和人物,并编写脚本让他们活起来。. G' a2 I3 D1 g: {/ [

. n# O3 Z( ~" |
8 A" T( u, [& A7 Z0 b. x6 L0 l[开发环境要求]
% A# x1 C$ ]& M9 Q* K+ o需要安装Direct 8.0或更高的版本
; W( u% ^0 @& V, i) n需要安装IE4.0或更高的版本,然而不必是默认浏览器5 z  E$ L' _5 b
支持windows 98之后的系统
7 X& k  b, j% p# i4 v5 F5 M* k( Q至于硬件需求由你游戏的复杂程度决定; k4 ~7 U) `1 |! n0 C
; \3 J2 T, Z7 ?
' G5 B8 l% s" Y' l2 _1 A3 P( p5 g
[支持的文件格式]
7 H$ Q+ R& ]- B6 x支持以下四种图像格式:BMP,TGA,PNG,JPG
) P0 W1 ]0 s6 v4 h支持两种音频格式:WAV,OGG. L8 `" q" F/ N' Y# W
视频则支持Theora文件(这里了解http://baike.baidu.com/view/3011596.htm),avi格式也支持但有一些限制& \5 p( t* k$ ^0 F, _: i7 x5 `, O' t* l! g

+ g* T  i- x2 L  ^4 Y
, I5 R/ i) u. N* m[WME ProjectMan的简要介绍]
: Y& Y8 r+ ]& x' W正如之前所介绍的,ProjectMan可以看作包工头(帮助文档里称之为指挥部),默认安装后在桌面上有个ProjectMan的快捷方式。) o" a; ^+ v1 C
建议你现在打开PM体验一下,如果觉得只有两个工具栏不够体验的话,点击file-->open(汉化界面就是文件-->打开)找到"WME DevKit\projects\wme_demo"可以打开demo。
' `- ^0 o4 G9 L- J. V( C1 t' k你可以看到界面由四大块组成,左边一列是游戏的一些基本设置。中间是文件树,管理你整个工程所需的文件。右边的大黑块是预览窗口,你可以在这里预览文件树中所选的文件。右下角则是帮助/日志窗口。* ]# F& F2 y. q; H6 H/ c7 K

0 P# q& ]  n1 [: d5 E" Q
! P! _+ K  L- j. m8 w你可以使用ProjectMan完成以下操作:. H9 A8 {1 Q  c" A$ a  c) f
1、创建新的对象:比如你要创建一个新的场景,找到文件树中的scenes文件夹,右键单击打开菜单,你可以看到新建场景和其他的操作。" X0 M* V- P) r, g# \7 P2 u* s
2、编辑已经存在的对象:在文件树中找到想要编辑的对象,双击或者右键打开菜单选择编辑就可以。你可以双击actors,再双击molly,最后双击molly.actor,会打开一个脚本编辑窗口。+ z  n0 p& l+ W# S. V
3、运行游戏:游戏开发需要不断测试,工具栏里选择project-->run game或者按f5,设置运行环境后就可以运行游戏,你可以试着运行一下demo。
9 E+ ^1 D2 x0 q" f4 Z. d# _8 f) h/ j( N) O* A4 i
: m8 w9 R/ q5 E
[结束语]
) J  F0 q$ w9 t以上就是关于wme的基本介绍,接下来几章是重头戏,将分9步讲解如何搭建一个场景。4 U- F+ \& F: U, q; H
; K/ @1 V- n+ \! ]8 U& J2 _

" y; x* ^8 D& E5 o4 F, H' X9 I. L该笔记省略、改写了很多帮助文档的内容。需要指出的是,因为我不了解3d,也不打算开发3d内容,所以尽管wme支持3d,我的学习笔记里也会省略有关3d的内容。
) @! B! k1 Q( h$ z/ F( M9 J% H9 B9 P) H5 G' Y

8 h& f% e' v; U, g( ^
- Z/ C8 G" p8 j) ~* L; ]2 }第一次写这种东西,希望各位提出建议,我水平很有限,所以有错误的地方还望指出。其实我觉得最好的方式是大家一起钻研帮助文档,再交流心得,写学习笔记更多的是对自己的督促。
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

沙发
发表于 2010-9-16 11:52 | 只看该作者

楼主请你说说你在美工方面会些什么

写得不错,楼主请你说说你在美工方面会些什么? ) O9 k: @7 W4 I, c5 \9 |

$ i' H$ l, S! ]8 W) n6 m* ?; w3 M如果要做游戏,游戏场景,人物形象什么你如何解决? ' W$ e+ Y8 l5 W( ~' Q  |
是打算自己画还是到其他地方去借用?
回复 支持 反对

使用道具 举报

板凳
发表于 2010-9-16 11:54 | 只看该作者
想安排你做一些简单的技术DEMO,作为制作游戏的前奏,你看如何?
回复 支持 反对

使用道具 举报

地板
 楼主| 发表于 2010-9-16 15:32 | 只看该作者
我没有学过美术,但平时喜欢随手画点东西,但事实上美工方面有很多"偷懒"的方法.
3 r# c& G1 w2 _3 f6 G9 N" K1 z就我来说,我都是手绘后扫描到电脑里,然后做一点简单的上色,类似于手绘的风格.人物完全不必做到八方向行走,参考论坛上的<罪恶裂痕>双方向行走图都可以.% e; R* f5 ~3 m8 C  z
个人认为独立制作的游戏可以考虑使用一些特殊风格达到"偷懒"但看起来很舒服的效果(比如这个《坠落》https://secure.verycd.com/topics/2796439/).之后在游戏性和剧本方面下功夫.毕竟投入大量精力后画面可能也只是达到一些小游戏的水准.
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
 楼主| 发表于 2010-9-16 15:33 | 只看该作者
我才刚接触这个引擎,还需要一段时间了解,之后要深入学习的话肯定会制作一些简单的demo。
回复 支持 反对

使用道具 举报

6#
发表于 2010-9-16 15:54 | 只看该作者
顶楼的内容很轻松就看懂了,确实写得非常浅显。期待楼主的七步场景笔记……
2 M, D( D7 C( |& `# h- n8 b) o
8 Y) Q' @& N0 F; ?' H5 ^- \至于美工,不必精磨细作,能有特色便好,至少做到,放出的预览图给大多数人看了不会敬而远之[s:82]
回复 支持 反对

使用道具 举报

7#
 楼主| 发表于 2010-9-16 16:57 | 只看该作者
事实上帮助文档已经很浅显了,我只是省略了一些文邹邹的废话。# O$ b' t: O2 p3 U
& n" P! ]/ I# I
第一步已经完成了,刚刚发了,感谢支持。
回复 支持 反对

使用道具 举报

8#
发表于 2010-10-14 10:40 | 只看该作者
过来支持下楼主,顺便学习!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表