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wintermute学习笔记[1]--基本介绍

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wintermute学习笔记[1]--基本介绍

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楼主
发表于 2010-9-16 11:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

wintermute学习笔记[1]--基本介绍

wme的下载地址可以在这里找到https://www.chinaavg.com/read.php?tid=12258
5 K1 V1 U- A1 `顺便提一下里面提供的中文语言包,貌似只汉化了projectman一个工具的界面- -' \; L0 Q( J) |/ D$ N. f0 d5 q) C  g
' J7 X' b" {9 A8 p

% |& x; e7 [5 P[介绍]  ^* i3 F0 c/ t* b' M3 e8 q
wme其实是一整套开发工具包,全称Wintermute Engine Development Kit,附带了详细的文档和一些demo。
2 f8 W' q4 q$ r& s# o/ q+ e7 d官方网站是http://dead-code.org/(这里可以看到用wme开发的游戏列表http://dead-code.org/home/index.php/games/
* [! I* O7 o1 j* }% I这里是wme的论坛http://forum.dead-code.org/
. _' a) y- u+ |9 f3 Q: ]* q这里则可以找到一些教程http://res.dead-code.org/
7 X7 n+ J3 q; R这里可以找到wme book,内容和帮助文档貌似差不多,但编排和语言表达有很大差别,以后研究研究http://res.dead-code.org/doku.php/wmebook:start 
$ y6 R  w; |2 p! W& C- q3 `+ v8 d# y5 ]+ D5 f' u+ c

+ E" l! H- T& \4 s5 Q8 H" C5 ~[wme的开发风格]
: f8 T% @8 e! ]! j) T* l这段都用自己语言表达好了- -4 O: Y1 X) }6 x9 _3 Q: [! a/ X
2 f8 Z  t+ _' A% [$ p

0 v. S6 v  \8 S+ s# n使用wme开发游戏,就像导演一出剧目一样。首先你需要布景,包括以下内容:; w9 h$ t& u7 @; {! _, d6 W
场景(scenes):冒险解谜游戏就是由一个个奇妙的场景串连起来不是吗?小到房间,大到山川,你需要搭建一个个场景。5 b: Q4 a  M2 D- i- I
角色(actors):包括你的主角和npc们,有他们才有故事。+ F, P& t% a, I% K7 E
实体(entities):简单的说,就是场景里的桌子椅子,或者锤子绳子,一切你的主角可以与其互动的东西。- q7 C, v& r$ M! S
GUI(GUI objects):游戏设置窗口、读/存档界面,类似这些东西。
6 s8 E3 A: V. N& @' l9 }9 k字体(fonts):wme支持graphical font和truetype font(在这里了解一下区别http://computer.bowenwang.com.cn/question460.htm)。$ x4 k% s. e/ j  D6 g
动态影像(sprites):基本的图像元素,可以是一张图片,也可以是一段动画,比如你的角色行走动画就是一个sprite。* I: y4 P6 I3 v" }6 [1 Z
" }/ [0 x  Y# r6 W& ~
. b+ B& P8 Q& Z3 t
以上这些,在wme统称为对象(object)。/ u8 g5 R3 W+ e7 E3 `7 O" l3 F& S

5 g3 f/ M3 P+ _  v
" D. Y6 q3 V! L1 o6 {至于怎么布景,打开wme所在的文件夹,你可以看到SceneEdit、SpriteEdit、WindowsEdit这些工具,从名字就可以看出他们的功能。值得一提的是,将游戏比做一个工程的话,ProjectMan这个工具就是包工头,在这里你可以管理整个工程,并且调用各个工具,你开发游戏的大部分时间都得用到它。1 A/ h' z/ t; G! d
6 E3 o0 Q2 Z$ G* e0 z' O
6 b8 p3 s4 ~7 J( k( R# x! O* p
但是即使你布景完了,这也只是一些图像和动画而已,最后你需要脚本(scripts)赋予他们灵魂,每个脚本就是一段程序,通过脚本实现对话、拾取物品、剧情分歧、场景转换这些事。wme使用的脚本语言类似于JavaScript。想使用wme开发游戏,需要对编程有一点了解,如果你对编程一窍不通,个人认为学习python、lua、ruby、这些语言是不错的入门方式。当你可以编一点简单的小程序,就可以投入到wme的研究学习中了。(不过我对编程也只有很初步的了解,这里希望高手提出更好的建议)) b  L( ]1 Q3 n/ m. u

  f: ]$ A) z. A; |0 e. B: [/ r+ f6 t* _1 E8 v; e  _6 f
总之,用wme开发游戏就是准备好一堆素材,打开你的ProjiectMan,调用各个工具把素材变成一个个场景和人物,并编写脚本让他们活起来。
2 l0 J9 H- \" t' x. X
) M" R! O/ P! l! G+ [; |* N2 U* |# h/ _8 h' r2 A8 e$ B9 ^5 H9 h
[开发环境要求]
/ v0 o8 O* ^; x" j需要安装Direct 8.0或更高的版本
# L3 t; D, u) w- m' {) {8 ~需要安装IE4.0或更高的版本,然而不必是默认浏览器4 B% }7 J9 ?" Z9 u) ]
支持windows 98之后的系统. q) Y: a! w" H. Z& a0 a% W; L
至于硬件需求由你游戏的复杂程度决定% h" E6 k$ N/ x& V; g) L0 K
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  Z/ ^; E' ?9 s% A7 p
[支持的文件格式]
, P8 w6 i7 p+ Q6 `( f支持以下四种图像格式:BMP,TGA,PNG,JPG% ~" ]5 }- x- x
支持两种音频格式:WAV,OGG' }" \" G% x& r0 a1 L
视频则支持Theora文件(这里了解http://baike.baidu.com/view/3011596.htm),avi格式也支持但有一些限制
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% ]: l0 j/ }% _9 P8 L6 z( e[WME ProjectMan的简要介绍]
; Q: X7 d+ v0 K" p. V6 j, D正如之前所介绍的,ProjectMan可以看作包工头(帮助文档里称之为指挥部),默认安装后在桌面上有个ProjectMan的快捷方式。: |6 [: S4 Y" f
建议你现在打开PM体验一下,如果觉得只有两个工具栏不够体验的话,点击file-->open(汉化界面就是文件-->打开)找到"WME DevKit\projects\wme_demo"可以打开demo。
: u9 V: {% ^; s: O3 t3 D8 T+ h你可以看到界面由四大块组成,左边一列是游戏的一些基本设置。中间是文件树,管理你整个工程所需的文件。右边的大黑块是预览窗口,你可以在这里预览文件树中所选的文件。右下角则是帮助/日志窗口。
$ M" U+ u# J7 H% Y4 j' C+ C- H/ G. ^

' M. c+ O* _  M' p! j4 O* y你可以使用ProjectMan完成以下操作:8 V: _- Z- P0 B5 \
1、创建新的对象:比如你要创建一个新的场景,找到文件树中的scenes文件夹,右键单击打开菜单,你可以看到新建场景和其他的操作。
8 L, }' w* ^6 _  a2 V9 y; A- v4 O2、编辑已经存在的对象:在文件树中找到想要编辑的对象,双击或者右键打开菜单选择编辑就可以。你可以双击actors,再双击molly,最后双击molly.actor,会打开一个脚本编辑窗口。
3 z0 `. K" e+ Y8 K3、运行游戏:游戏开发需要不断测试,工具栏里选择project-->run game或者按f5,设置运行环境后就可以运行游戏,你可以试着运行一下demo。- L6 {+ c9 b# o! R

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3 i* t( L; a- ?1 y6 Q+ ?[结束语]' l# G* V! u& u/ e$ f+ ~6 D
以上就是关于wme的基本介绍,接下来几章是重头戏,将分9步讲解如何搭建一个场景。1 ^- p  X7 g  {% E2 s' l
/ n/ [. A  {5 t8 M
- D3 R, ~5 B' `* Y
该笔记省略、改写了很多帮助文档的内容。需要指出的是,因为我不了解3d,也不打算开发3d内容,所以尽管wme支持3d,我的学习笔记里也会省略有关3d的内容。9 o9 _' i& q  I3 }" C

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2 Y7 _! F  z* }# {8 N) O1 ?第一次写这种东西,希望各位提出建议,我水平很有限,所以有错误的地方还望指出。其实我觉得最好的方式是大家一起钻研帮助文档,再交流心得,写学习笔记更多的是对自己的督促。
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沙发
发表于 2010-9-16 11:52 | 只看该作者

楼主请你说说你在美工方面会些什么

写得不错,楼主请你说说你在美工方面会些什么?
% J. _$ Z4 ~( M2 Y' J$ Z
% U2 o% F5 }; O6 g4 O  w6 A如果要做游戏,游戏场景,人物形象什么你如何解决? 6 B, [. C, N3 b, D3 f3 u
是打算自己画还是到其他地方去借用?
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板凳
发表于 2010-9-16 11:54 | 只看该作者
想安排你做一些简单的技术DEMO,作为制作游戏的前奏,你看如何?
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地板
 楼主| 发表于 2010-9-16 15:32 | 只看该作者
我没有学过美术,但平时喜欢随手画点东西,但事实上美工方面有很多"偷懒"的方法.
2 l, f8 `2 W# {  P; Z( z; y就我来说,我都是手绘后扫描到电脑里,然后做一点简单的上色,类似于手绘的风格.人物完全不必做到八方向行走,参考论坛上的<罪恶裂痕>双方向行走图都可以.
: G' h* n0 f+ a5 f5 k个人认为独立制作的游戏可以考虑使用一些特殊风格达到"偷懒"但看起来很舒服的效果(比如这个《坠落》https://secure.verycd.com/topics/2796439/).之后在游戏性和剧本方面下功夫.毕竟投入大量精力后画面可能也只是达到一些小游戏的水准.
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5#
 楼主| 发表于 2010-9-16 15:33 | 只看该作者
我才刚接触这个引擎,还需要一段时间了解,之后要深入学习的话肯定会制作一些简单的demo。
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6#
发表于 2010-9-16 15:54 | 只看该作者
顶楼的内容很轻松就看懂了,确实写得非常浅显。期待楼主的七步场景笔记……' l# [3 h/ l( o) E6 ?
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至于美工,不必精磨细作,能有特色便好,至少做到,放出的预览图给大多数人看了不会敬而远之[s:82]
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7#
 楼主| 发表于 2010-9-16 16:57 | 只看该作者
事实上帮助文档已经很浅显了,我只是省略了一些文邹邹的废话。
+ G' j; G2 I5 b0 ^& h* U- J6 [& ?( [( ^5 g! E( N
第一步已经完成了,刚刚发了,感谢支持。
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8#
发表于 2010-10-14 10:40 | 只看该作者
过来支持下楼主,顺便学习!
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