2月22日更新:% _+ E9 d; x& B# Y0 s3 m6 K6 O
9 ~% J% G& f; j T( O* Q经过一天的整理,代码终于弄的差不多了,现正式发布出来,可能对高手来说没啥技术含量,但希望对制作解包器有兴趣的朋友能有所帮助,我代码中注释尽可能多的写了些,但如果有比较模糊的地方,欢迎提出,如果有错误,或者有更优化的写法,也欢迎指教。7 s$ @ o% v) r/ |5 m5 ]
( l0 V' e1 g2 w
本程序是基于vb6.0来开发的,之所以用vb6,主要是他速度快,本人实在是忍受不了vs.net 200x 的速度,况且这个小程序也没必要杀鸡用牛刀。1 K! d) d8 V8 p( Q
& L7 Z( k I+ s0 n8 E5 y8 |
源代码可以在帖子的附件中下载
6 D- m9 m" H7 F0 |# j H
5 ^" l9 `+ t% @2 Q另外也可以到这里来,我开了个项目,如果以后有更新会随时发布:
- ~4 B, @6 w2 u: e. xhttp://code.google.com/p/pfpextract% o4 i' M* Z6 c0 Z8 D) i
5 E, v: D# n- n- K$ ~' P
9 }3 L8 l5 B# E. t t9 w-----------------------------------华丽的分割线-----------------------------------------4 j% t$ W- z+ W) v3 x* [
* b6 [5 J# t3 |* l首先先道个歉,去年初的时候,曾经想加入汉化的队伍中的,并已经准备好接一些小任务来做的。无奈后来因为个人的一些原因,不辞而别了,为此本人一直非常过意不去。/ C' e2 O, m7 m9 H$ ^
, R$ C5 @7 D5 Z# H- S+ C
最近我也做了一个pfp包的解包器,其实这个解包器一直就想做,之前也研究过一些pfp包的结构,但如前面所说因为个人的原因,给耽搁了。不过最近终于还是打算继续完成这个程序,我看到论坛里也有达人做过这个解包器了,所以不知道我这个是不是多余了,虽然目前功能非常简单,但是今后还是想能更好的完善这个程序,还希望大家能多多提些建议。
# ]$ s7 D6 c: E$ M
7 J, n, @& R' L; d5 Y) z关于这个程序,有几个说明:7 b4 S) T! l/ b3 v( ^5 D! x( w
1、目前这个程序是一次性导出pfp包中所有的文件,尚不能进行选择性导出。
2 w) `5 b$ e2 a+ c0 F/ S2、我这边手头只找到两个游戏《green moon》和《Haunted Mansion: Mirrors》是有这个pfp包的,经测试,两个游戏都能成功解包。如果使用过程中发现有不兼容的情况,请告诉我游戏名称,我会下载后分析一下的。
0 K+ S: j5 k9 I& n3 y6 _0 k5 S3、这个程序以后会开放源代码,因为目前代码还比较混乱,需要进一步整理优化,可能还会加入一些功能,待基本成型后,即会公开源代码。供有兴趣的朋友研究,或者能一起完善程序。# J0 v4 d% }1 E) y1 D
4、我觉得这个解包器不一定对汉化能有多大帮助,倒是可以获得不少游戏中的资源,比如游戏背景音乐啥的,我就比较喜欢收集。如果我们论坛今后能着手开发原创的游戏的话,这都是很不错的可以就地取材的资源。( g. o) g! U8 z9 o( X0 o
5、啥也不多说了,感兴趣的朋友可以下载试用一下,有任何问题欢迎提出。) _9 q. W* `( r4 H' A/ m
. @% L5 I8 b0 q6 a4 B' }+ Q* G4 [
, j# A$ l7 @% u! _% [3 O5 {* v- j1 x' u, o! e. s# j
界面还是比较简单的,先选择pfp源文件,然后选择一下目标路径,然后“开始导出”,ok了。" \ a0 ~; y/ u9 S. G
导完之后,到“目标路径”下的"assets"目录中可以找到导出的所有文件。
8 S! l3 q3 ~0 B% A, U; e( i& d% A$ A) Q! d6 f9 I
谢谢大家光临此贴。给大家拜个晚年了,祝大家新年快乐。 |