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经过一天的整理,代码终于弄的差不多了,现正式发布出来,可能对高手来说没啥技术含量,但希望对制作解包器有兴趣的朋友能有所帮助,我代码中注释尽可能多的写了些,但如果有比较模糊的地方,欢迎提出,如果有错误,或者有更优化的写法,也欢迎指教。
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本程序是基于vb6.0来开发的,之所以用vb6,主要是他速度快,本人实在是忍受不了vs.net 200x 的速度,况且这个小程序也没必要杀鸡用牛刀。
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源代码可以在帖子的附件中下载7 g1 {# {; E5 P; b5 C" k
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另外也可以到这里来,我开了个项目,如果以后有更新会随时发布:' n% w+ o) |! C2 b$ x; ~
http://code.google.com/p/pfpextract% S+ u8 t+ {2 A0 H1 v( i
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-----------------------------------华丽的分割线-----------------------------------------; a) A1 i. i4 l: v7 l/ [
; a) M f$ S7 Q7 o- q- Y' l首先先道个歉,去年初的时候,曾经想加入汉化的队伍中的,并已经准备好接一些小任务来做的。无奈后来因为个人的一些原因,不辞而别了,为此本人一直非常过意不去。; N' E6 C7 b$ ?+ P2 [% c
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最近我也做了一个pfp包的解包器,其实这个解包器一直就想做,之前也研究过一些pfp包的结构,但如前面所说因为个人的原因,给耽搁了。不过最近终于还是打算继续完成这个程序,我看到论坛里也有达人做过这个解包器了,所以不知道我这个是不是多余了,虽然目前功能非常简单,但是今后还是想能更好的完善这个程序,还希望大家能多多提些建议。; k2 h% ^1 B! r% B2 o2 `
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关于这个程序,有几个说明:
- e* Q3 G$ L& j/ C+ z1 S% S1、目前这个程序是一次性导出pfp包中所有的文件,尚不能进行选择性导出。
9 W- Y% s- Z) \" X0 I& g7 }0 @2、我这边手头只找到两个游戏《green moon》和《Haunted Mansion: Mirrors》是有这个pfp包的,经测试,两个游戏都能成功解包。如果使用过程中发现有不兼容的情况,请告诉我游戏名称,我会下载后分析一下的。* d/ I, M/ u2 W4 _9 d
3、这个程序以后会开放源代码,因为目前代码还比较混乱,需要进一步整理优化,可能还会加入一些功能,待基本成型后,即会公开源代码。供有兴趣的朋友研究,或者能一起完善程序。
3 t3 ^2 W: W- _4 R& X4、我觉得这个解包器不一定对汉化能有多大帮助,倒是可以获得不少游戏中的资源,比如游戏背景音乐啥的,我就比较喜欢收集。如果我们论坛今后能着手开发原创的游戏的话,这都是很不错的可以就地取材的资源。9 U) M( X6 c7 \ c# l% @
5、啥也不多说了,感兴趣的朋友可以下载试用一下,有任何问题欢迎提出。; i- K3 h1 X3 h$ G: u3 X
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界面还是比较简单的,先选择pfp源文件,然后选择一下目标路径,然后“开始导出”,ok了。
% p% J+ Q$ `7 f; B导完之后,到“目标路径”下的"assets"目录中可以找到导出的所有文件。
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( g9 [& u( [! d" I2 G谢谢大家光临此贴。给大家拜个晚年了,祝大家新年快乐。 |